三國志戰(zhàn)略版s2黃忠怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2黃忠陣容用什么好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2黃忠陣容推薦。
三圍淺析:
2.30攻擊挺不錯了,輸出可靠。1.16的統(tǒng)率略微偏低,面對物理隊黃忠經(jīng)常是掉血最多的那個。智力1.07算是武將中可以接受的了。整體來說黃忠屬于屬性不突出,各方面都還算均衡,不超模的6C將模板。速度0.81弓兵水平,搶先手能力弱。
盾弓雙S配將選擇很多,騎槍雙A建議是別用,因為黃忠是個純輸出,S兵種的重要性還是很高。
另外就是不得不吐槽下,蜀將兵種真是好,個個雙S帶A。
戰(zhàn)法分析:
這技能是先提高會心率,然后再造成傷害,因此傷害享受會心加成。關(guān)于會心的收益,簡單來說1%會心=1%傷害這樣便于理解,實際由于游戲中會心是以兵刃傷害加成的形式存在,因此會在跟增減傷堆疊時收到影響,這里我們?nèi)セA(chǔ)值,即默認(rèn)的100%傷害來做計算。那么這個技能就是180%*3目標(biāo)*125%=675%的傷害倍率,算上35%的準(zhǔn)備技能的期望,則是1.88/8*675%=158.6%!也就是即使百步穿楊的會心只作用于技能本身,其傷害期望也已經(jīng)完全達標(biāo)。而實際上,會心足足有兩回合,可供黃忠打出足量的輸出??梢哉f目前所有物理英雄里,單論傷害能力,黃忠可以說是第一。
但是呢,畢竟這是個準(zhǔn)備技能。這點上關(guān)羽和黃忠很像,都是35%準(zhǔn)備,只是一個傷害兼具控制,一個傷害帶爆發(fā),理論來說二爺?shù)募寄芨靡稽c,控制收益更高。不過兩者實際都是金牌演員,8回合0次是常事,還有縱兵落鳳伺候,以及諸葛在旁虎視眈眈,所以呢,這倆人都是T0隊伍(因為T0要的是穩(wěn)定)嫌棄的對象,但是放到任何隊伍里又都有T1水平(T1要的是有可靠的制勝點)的將。
陣容推薦:
在前面魏國篇的時候,我說過好幾次,盾兵弓兵傷害補位,我很推薦黃忠,因為這個將的傷害能力非常突出。黃忠技能搭配和關(guān)羽是很類似的,白眉魯莽都可以用作輔助,剩下一個格子帶輸出,萬箭橫掃破陣等等,縱兵落鳳當(dāng)然也可以。常見的國家隊劉備張飛黃忠,諸葛龐統(tǒng)黃忠,都可以用,蜀國這幾個將說實話屬性好技能好,你隨便搭沒什么問題,強度都夠。但是這倆都是看發(fā)揮的隊伍,對陣上蜀槍這種穩(wěn)定T0的隊伍,勝率達不到五成。這里我著重講下S2諸葛龐統(tǒng)黃忠的蜀弓,我2賽季很早的起了這隊,目的是想針對蜀槍,但是最終我換成了蜀智。不是說這隊打蜀槍贏不了,而是勝率沒法打到我的預(yù)期。分析了很多戰(zhàn)報,我個人看法是,這個隊伍輸出溢出,但是不夠穩(wěn)定。龐統(tǒng)和黃忠兩個人都是主動戰(zhàn)法爆發(fā)點,兩個人特性很接近,放技能輸出高,容易演,怕控制。而當(dāng)一個隊伍里有兩個這樣的點的時候,其缺陷會被放大,因為單體控(落鳳縱兵)無論砸到誰,對隊伍來說都是大損失,而蜀槍則相反,他用的是3個穩(wěn)定輸出,并且?guī)Т罅靠刂?,所以實?zhàn)盡管兵種克制,卻沒有得到多大優(yōu)勢,無論龐統(tǒng)帶八門、太平道法,還是隊伍帶白馬我都試過,最終勝率統(tǒng)計下來也就四成左右,所以還是放棄,轉(zhuǎn)蜀智。蜀智雖然打蜀槍也不是穩(wěn)勝,但是穩(wěn)定度高很多,而且高智對嘟嘟隊有很大壓制,這樣可以撞的選擇就變多了。
總結(jié)來講,你如果什么都有,黃忠也許不算是核心將,但是如果你將不全,拿黃忠組個隊不會虧。
拆技——萬箭齊發(fā):
前面夏侯淵篇講過了,很不錯的輸出技能,但是準(zhǔn)備技+弓限定,可用環(huán)境不多,黃忠自己倒是挺合適的。建議夏侯淵有多再拆。
總結(jié):炸裂的傷害需要運氣的等待,演員總是最讓人無奈。
實用程度:★★★★
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