三國志戰(zhàn)略版s2馬超怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2馬超陣容用什么好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2馬超陣容推薦。
三圍淺析:
2.65攻擊成長毫無疑問頂級物理輸出,1.25的統(tǒng)率作為武將是偏低的。這里我稍微多說兩句,武將天生是吃虧的,因?yàn)槲淞徒y(tǒng)率一攻一防是分開計算,而智力是統(tǒng)一的,同時兼具攻防兩個屬性,吧里我也看到很多人統(tǒng)計武將五維,這里我建議統(tǒng)計4圍,而且是不加速度的四圍,即:武力、統(tǒng)率、謀攻、謀防,后兩者都是智力。這樣相信大家就能明白諸葛為什么那么變態(tài)了?;氐今R超,統(tǒng)率成長偏低不過初始不錯有93,所以整體是個中等水準(zhǔn),智力方面就有點(diǎn)慘了,44+0.76,這種滿級不過百的屬性,基本是大短板了。速度1.17很高了,但是畢竟自己只是輸出不是控制,速度高不高,影響不會那么明顯。
兵種方面,騎槍雙S自是極好的,配隊(duì)選擇很多樣,另兩個兵種B基本就斷絕選擇可能了。
戰(zhàn)法分析:
這里說一個游戲沒明說但是基本確定的冷知識,普攻的倍率是100%。所以54%的群攻換句話說就是108%的額外傷害,從傷害期望來說,是個勉強(qiáng)合格線的技能,附帶的34點(diǎn)武力,聊勝于無吧,現(xiàn)在國家隊(duì)武力都接近500了,34點(diǎn)真的塞牙縫的感覺。關(guān)于群攻(以下稱為濺射,來和aoe進(jìn)行區(qū)分),他采用的是狂戰(zhàn)斧的機(jī)制,即主目標(biāo)打多少,那么按照倍率直接擴(kuò)散到其余目標(biāo)上,這點(diǎn)大家可以看戰(zhàn)報很明顯的看出來,馬超打主目標(biāo)的傷害*54%就是他群攻打出來的傷害值,非常精準(zhǔn)。那么這種算法的好處是什么呢?即不會二次計算防御,傷害取決于主目標(biāo)的防御情況(減傷什么不再計算,但是受傷回血和規(guī)避抵御還是有的,這和連環(huán)計稍有不同),所以如果能打到對面最虛弱的人身上,那么傷害會得到最大化。那么這個機(jī)制對馬超有用嗎?并沒有。。。因?yàn)轳R超并沒有選擇目標(biāo)的能力,打誰純看臉,甚至還會被嘲諷而導(dǎo)致打在肉盾上。只能說,如果以后出一個普攻的“避實(shí)擊虛”能準(zhǔn)確打統(tǒng)率最低的人,那么馬超這個技能會得到強(qiáng)化。
那么這個傷害期望合格的技能,強(qiáng)嗎?并不。我已經(jīng)無數(shù)次的說過盛氣凌敵的問題了,真?zhèn)€讓菜刀絕望的技能目前依然在環(huán)境里存在,那么菜刀就非常的難受。當(dāng)然了,有郭嘉有虎踞鷹揚(yáng)等等洞察,如果只是怕繳械,倒也不是什么大事,然而馬超還有一個極大的問題,輸出分散并且慢!
先說分散,在前文做期望評價的時候,我并沒有詳細(xì)的去分AOE和單體的期望差別,這是因?yàn)槲艺J(rèn)為,統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)有助于大家快速理解技能強(qiáng)度。但這并不意味著,單體打300%的技能和打3個人100%的技能其實(shí)際效果是相同的!多人技能會有許多吃虧的地方,如會讓群奶收到更多收益,無法迅速削減對方兵力從而減少對方輸出,對方減員后無法打滿傷害,讓受擊回血類技能更多次觸發(fā),等等等等??傮w來說,3目標(biāo)AOE的價值大約只有單體技能的八成,即期望至少應(yīng)該有單體技能的125%以上,我們才能說這個技能合格。所以馬超作為一個分散傷害,其點(diǎn)殺效果很差,傷害期望也不夠高。
再說慢的問題,普攻的特點(diǎn)是穩(wěn)定,但當(dāng)你的傷害期望不夠高的時候,穩(wěn)定就變成了缺點(diǎn)。沒有爆發(fā)!沒有輕勇飛燕4連秒人的可能,沒有橫掃千軍連放的霸道,馬超的技能每回合就那么多傷害,最多也就觸發(fā)下強(qiáng)攻多一段,依然很有限。慢速的問題就在于,你不存在先手秒對面的可能,必然會吃到對方反擊的傷害,而馬超的統(tǒng)率和智商,卻并不見得能吃的住這么強(qiáng)的傷害。
總的來說,馬超傷害期望不足,起效也偏慢,需要多個回合緩慢輸出才能達(dá)到想要的效果。另外就是,環(huán)境里大量的盛氣凌敵,也讓他英雄折戟,壯士折腰。
陣容推薦:
馬超是一個很糾結(jié)的將,我說實(shí)話目前沒有一套完全適合他的陣容?;⒕狷棑P(yáng)輸出穩(wěn)定但不夠高,從這個角度來說理論上他應(yīng)該配合一個慢速陣容,打滿回合去打出效果,比如劉備馬超。但是他的智力實(shí)在是太低了,實(shí)在是吃不起多少傷害,即使有劉備護(hù)航也不行。所以從目前的環(huán)境來講,我們不如換個思路,把馬超作為一個掛件補(bǔ)傷害,而非主輸出來存在,同時減少陣容打的回合數(shù),盡量爆發(fā)打完,從而避免馬超被各種謀略技能打殘。但是這種做法,意味著盛氣凌敵對馬超的影響會增大,所以這種思路下的馬超,必須要帶上虎踞鷹揚(yáng),沒有的話我建議是別用。有的情況下,馬超作為五虎或者蜀槍的補(bǔ)位都是可以的,蜀槍補(bǔ)位時馬超是用來代替張飛的(目的是多組一套桃園出來),效果基本和張飛相同,掛件補(bǔ)傷害。五虎時,我的建議是馬超替換關(guān)羽(而不是張飛),增強(qiáng)陣容的穩(wěn)定性,當(dāng)然爆發(fā)會降低。兩種馬超我都建議帶虎踞鷹揚(yáng)+暴戾無仁/彎弓飲羽。為什么不帶強(qiáng)攻?因?yàn)榄h(huán)境里全是諸葛,這也是馬超現(xiàn)在的生存夾縫,當(dāng)主動早到各種針對時,菜刀就有了一點(diǎn)點(diǎn)生存空間。另外暴戾無仁也許可以改文武雙全,前面說過我目前不太確定150屬性的收益,但是今天大致測試了一下,得到這游戲的屬性***線性收益的結(jié)論,讓我有點(diǎn)蒙蔽,待進(jìn)一步測試。線性收益堆屬性就很可怕了。
然后換一種,如果你沒有虎踞鷹揚(yáng)怎么辦?首先問一下自己能不能不用馬超,能的話就別用了,天下好將那么多。如果你一定要用,問自己一個問題,你的馬超被暴打4回合會不會殘?如果能不殘,那么你的陣容就能玩了。整體考慮慢速,帶奶帶減傷,慢慢磨死對面。這里推薦下大戟士,如果是一個多回合陣容且有馬超,大戟士的收益還是相當(dāng)不錯的。
拆技——所向披靡:
前面講過,不再說了,這技能看起來好,概率實(shí)在太低,由于馬超挺難出的,建議是別拿來拆所向。
總結(jié):盛氣凌敵難倒英雄漢,輸出不夠高生效也偏慢,西涼錦馬超,最終成倉管。
實(shí)用程度:★★★☆
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