在陰陽(yáng)師百聞牌手游中跳弟血量究竟該如何進(jìn)行計(jì)算呢?計(jì)算的方式又是什么呢?想了解的話下面就讓我們一起來(lái)看一下吧!
陰陽(yáng)師百聞牌跳弟血量計(jì)算攻略
眾所周知跳弟的屁股是有水分的,實(shí)際屁股往往只有看到的屁股的一半,比如最經(jīng)濟(jì)的解法往往是先打掉接近跳弟一半血,然后補(bǔ)刀1點(diǎn)血。
下面是精確的結(jié)論:
如果跳弟卡面血量是C,則實(shí)際最小血量是(C+1)/2,向上取整
實(shí)際上只要對(duì)面足夠聰明,肯定會(huì)盡量按最小血量去解跳弟,所以最小血量往往就是跳弟的實(shí)際耐久。
一些例子:跳弟實(shí)際身材至少2-5,覺(jué)醒跳弟是3-6,腫脹體質(zhì)是3-8,尸毒體質(zhì)是5-8
跳弟的屁股即卡面上的血量C是一個(gè)定值,這個(gè)血量從滿血C減到0(無(wú)奶)受到的總傷害的一般形式為2x+y+z=C,
其中x是由于跳弟自己的受破甲被動(dòng)導(dǎo)致的多次雙倍傷害之和;y是正常傷害,即傷害后不補(bǔ)刀導(dǎo)致回合開始破甲消失;z是最后一次傷害。
跳弟的實(shí)際耐久度可以用對(duì)跳弟的總施加傷害來(lái)衡量,即x+y+z。屁股的水分是兩者之差x,也就是成功被觸發(fā)的跳弟被動(dòng)破甲值。
如果跳弟每次被動(dòng)破甲都有被補(bǔ)刀(y=0),且最后一次傷害為1點(diǎn)(z=1),此時(shí)屁股水分x最大等于(C-1)/2,實(shí)際最小屁股為(C-1)/2+0+1=(C+1)/2 (向上取整)。
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