如果說陰陽師后期能力最強(qiáng)的式神,估計(jì)不少人會(huì)認(rèn)為是犬夜叉,實(shí)際并非如此,陰陽師最強(qiáng)的后期式神很明顯是跳弟,因?yàn)檫@個(gè)強(qiáng)悍的被動(dòng)能力,導(dǎo)致其后期基本上是無解的存在,而體驗(yàn)服對(duì)于跳弟也進(jìn)行了一波加強(qiáng)和改動(dòng),而改動(dòng)后的跳弟進(jìn)一步強(qiáng)化了其輸出能力,加快了其起爆的節(jié)奏和效率,可以說越到后期其實(shí)力就越強(qiáng),甚至20回合之后可以打爆一切陣容。
跳弟在體驗(yàn)服的修改是于7月11日進(jìn)行的,目前為止沒有看到任何的玩家有提及到體驗(yàn)服對(duì)于跳弟改版后的評(píng)價(jià)或者測(cè)試,因?yàn)檫@個(gè)式神太冷門了,雖然后期的能力基本上是被普遍認(rèn)可的,畢竟被動(dòng)可以無限疊加。但因?yàn)樾枰L時(shí)間的積累之后才能玩爆發(fā),這對(duì)于陰陽師主流這種追求速度和效率的游戲來說是格格不入的,所以真正去用的玩家也僅僅是體驗(yàn)服或者說是真愛向玩家了。
跳弟的改版其實(shí)很簡單,三技能的效果分成三個(gè),除了初始AOE的76%的群攻傷害加成沒變之外,其他的效果基本上都改了,持續(xù)2回合的跳弟22%攻擊力的傷害被改成了間接傷害,而驅(qū)散后附加的毒傷增傷20%效果變成了防御力下降40%。看起來似乎沒什么太大變化,其實(shí)算是對(duì)跳弟的一個(gè)大加強(qiáng)。因?yàn)橹半u肋的后續(xù)傷害提升到了一個(gè)肉眼可見的傷害數(shù)值。
跳弟本身的玩法很簡單,很無腦四保一陣容,跳弟也帶保命的御魂,甚至是生生滿暴擊的暴傷打法,通過被動(dòng)將傷害轉(zhuǎn)換為攻擊力,然后反打。之前跳弟的打法都是等后期慢慢永久提升攻擊力然后三技能秒全場(chǎng),后續(xù)的技能傷害基本上是沒什么太大用的雞肋效果,不過間接傷害的加入讓跳弟的爆發(fā)速度加快了。跳弟本身面板攻擊是S級(jí)別的,以六星3000攻、250爆傷的跳弟為例(當(dāng)然低星跳弟更加普及,因?yàn)槿菀子|發(fā)被動(dòng)),如果每回合都能承受5000的傷害,20回合后就能增加接近9000的攻擊力。三技能AOE釋放之后的間接傷害可以穩(wěn)定給對(duì)手造成接近7000左右的間接傷害而且持續(xù)兩回合,配合其初始三技能的傷害,大約可以在2W左右。也就是說20回合差不多就可以結(jié)束戰(zhàn)斗了,管你是什么陣容,也扛不住兩輪一樣這樣的傷害,打爆一切是沒問題的。
雖然看起來跳弟的這種打法沒有其他輸出式神來的高效,但好歹不會(huì)出現(xiàn)讓人頭疼的膀胱局了,體驗(yàn)服對(duì)于跳弟的改版很明顯是強(qiáng)化了其輸出能力和效率,保證其疊傷之后的收益和快速起爆能力。四保一跳弟的陣容在斗技中也具有很好的實(shí)用度,就算是御饌津和般若能封別動(dòng),多帶幾個(gè)驅(qū)散式神也就沒什么太大影響了。如果對(duì)手是偏向輸出的陣容可以加快跳弟疊被動(dòng)的效率,如果是偏防守向的陣容,20回合后算上治療衰減還有攻擊BUFF的疊加,就憑借跳弟的這間接傷害和輸出能力,怎么也能結(jié)束戰(zhàn)斗了。PVE中同樣如此,改版后起碼掛機(jī)的時(shí)間縮減了一半,不至于說一下要掛上兩個(gè)小時(shí)的程度了。不過這并不意味著跳弟會(huì)打火和普及,畢竟陰陽師的主流還是快節(jié)奏的,而且強(qiáng)不強(qiáng)是一回事,丑是一輩子的事情。
以上就是小編給大家?guī)淼?0回合之后無人能敵,后期第一式神竟然是他的介紹,希望大家喜歡!
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