導(dǎo) 不休的烏拉拉坦克職業(yè)負(fù)責(zé)承受更多的傷害,確保后排能放心輸出,是非常重要的職業(yè),很多小伙伴還不清楚坦克職業(yè)怎么樣,接下來(lái)九游小編帶各位看看強(qiáng)力坦克職業(yè)解析。 不休的烏拉拉坦克職業(yè)排行 戰(zhàn)士: ...

不休的烏拉拉坦克職業(yè)負(fù)責(zé)承受更多的傷害,確保后排能放心輸出,是非常重要的職業(yè),很多小伙伴還不清楚坦克職業(yè)怎么樣,接下來(lái)九游小編帶各位看看強(qiáng)力坦克職業(yè)解析。

不休的烏拉拉坦克職業(yè)排行

不休的烏拉拉坦克職業(yè)排行 強(qiáng)力坦克職業(yè)解析[視頻][多圖]

戰(zhàn)士:

優(yōu)點(diǎn):給奶媽壓力較??;可以利用無(wú)敵護(hù)盾黑科技過圖(JJ蟹效果明顯);打斷節(jié)奏優(yōu)秀(有絨毛一人打斷黑巖胖尾龍);

缺點(diǎn):玩具相性略遜(除甲骨龍為優(yōu)勢(shì)玩具);卡牌相對(duì)固定,依賴絨毛;與小德搭配容易出門猝死;

優(yōu)勢(shì)技能:

獅子吼:兩費(fèi)打斷,貴在兩費(fèi)

不屈意志:相對(duì)于斗士絕地,低血時(shí)直接加護(hù)盾比快死了加個(gè)回血價(jià)值高

無(wú)畏護(hù)盾:搭配甲骨龍,感謝BOSS奶我一口

蓄勢(shì):這個(gè),節(jié)奏型技能,雖然護(hù)盾傷害不能觸發(fā)回能,但是感覺觸發(fā)還是比斗士效率高,可能是錯(cuò)覺,但是戰(zhàn)士的能量點(diǎn)比較貴,這個(gè)是一定的,斗士還經(jīng)常白回(滿能量要放技能的時(shí)候給我回了一點(diǎn)......)

優(yōu)勢(shì)玩具:甲骨龍(主力玩具:大角鹿、甲骨龍、冰土撥鼠、剩下一個(gè)問別人,其他玩具備用)

卡牌:絨毛、沙漠、四雨林(注意順序),是不是還能有個(gè)三迅捷?

寵物:克制第一、同心屬性第二、守護(hù)屬性第三,寵物技能有格子就放(一般也就刺客撕裂等級(jí)不高時(shí)選擇空主動(dòng)技能格,提升鼓舞覆蓋時(shí)間),被動(dòng)光合、紫加血、紫加防必有,其他的加加盾啊,回回血呀都可以,影響不大;

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斗士:

優(yōu)點(diǎn):不夠肉可以怪奶媽.......開個(gè)玩笑,這里對(duì)奶需求是一把雙刃劍,奶媽足夠優(yōu)秀,低配斗士也能變得很硬,而戰(zhàn)士配置低的話,再?gòu)?qiáng)的奶媽也白費(fèi);玩具相性較好;可以讓小蘿莉來(lái)奶你,但我選擇傻饅,因?yàn)槲业亩肥坎幌霂Ыq毛;

缺點(diǎn):奶媽需求較高;打斷的節(jié)奏有點(diǎn)差;依賴減傷玩具,很難換減防或清BUFF玩具;對(duì)狂暴沒什么手段拖延輸出時(shí)間,要求輸出給力;沒有太多有價(jià)值的分享帖;

總結(jié)(這里怎么冒出來(lái)個(gè)總結(jié)?):論找好隊(duì)友的重要性!

優(yōu)秀技能:

無(wú)畏之血:我玩了個(gè)斗士小號(hào)的原因,這個(gè)減傷也太真實(shí)了吧,大角鹿玩具,減傷32%持續(xù)6秒左右,這個(gè)減傷25%持續(xù)10秒,媽耶~~

大風(fēng)車:前排怪物多(那個(gè)招BB的熊)?PVP對(duì)面有刺客?面對(duì)疾風(fēng)吧,錯(cuò)了,德瑪西亞!

呼呼呼類技能:攻速快,效果和戰(zhàn)士差不多~所以有一丟丟丟優(yōu)勢(shì);

優(yōu)勢(shì)玩具:白駱駝、角鯨王(主力玩具:大角鹿、白駱駝、角鯨王或海象、冰土撥鼠,其他玩具備用,角鯨王相對(duì)海象傳說(shuō)好搜一點(diǎn))

卡牌:沙漠、六硬甲、二雨林(注意順序),有條件的家中常備三絨毛(非客觀個(gè)人理解部分,原諒我沒有能力一個(gè)號(hào)里搞兩套卡牌對(duì)比)

寵物:克制第一、守護(hù)屬性第二、同心屬性第三,寵物技能不多BB,看戰(zhàn)士

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關(guān)于生命和護(hù)甲的收益研究?。▍柡α斯?!厲害了哈!敲黑板!)

Sorry,我沒有得出準(zhǔn)確結(jié)論~,這個(gè)公式像戰(zhàn)報(bào)一樣飄忽不定.

BUT!雖然得不到公式,但我并未就此停下探索的腳步,進(jìn)行了如下測(cè)試:

想當(dāng)年,我的小斗士73級(jí)的時(shí)候,有著520000生命值,和46000的防御。

我默默地卸下了一顆9級(jí)的生命寶石,少了15182血量,減血百分比約為3%;

我去打了怪,一次攻擊打了XXX血,然后我默默地卸下了一顆9級(jí)的防御寶石,少了1489防御,又去打了怪,一次攻擊打了OOO血,默默算了一下減傷約為2%;

進(jìn)過此番測(cè)試我得出了兩個(gè)結(jié)論:

NO.1:

斗士的血防加成比是標(biāo)準(zhǔn)的10:1,雖然由于其他原因斗士的血會(huì)多一點(diǎn),但是從寶石加成比來(lái)看就是10:1,而這也和寵物的加成比幾乎一致,所以說(shuō)不要被卡牌那個(gè)百分比誤導(dǎo),斗士的血防是相對(duì)平衡的,一味追求血量的性價(jià)比極低;

如果你的斗士是單人solo,血量毫無(wú)疑問比防御好,因?yàn)樽陨砑寄芤彩前俜直然匮ú灰艺f(shuō)倔強(qiáng),我這里只是調(diào)侃一下);但是考慮奶情況下,如今大多數(shù)斗士缺乏的是防御,所以我選擇了硬甲牌,并非他的攻擊回盾效果,而是他的防御加成;但我的加點(diǎn)是032,我覺得體質(zhì)加點(diǎn)還有閃避和格擋,比技巧好一點(diǎn)。

NO.2:

薩滿的大棒棒真好用,薩滿的大棒棒對(duì)單次傷害的減傷無(wú)上限,薩滿大棒棒的減傷只對(duì)血量有效果,薩滿配斗士真是好,我隊(duì)伍里的那個(gè)薩滿你給我乖乖的帶上絨毛好嗎?

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