導(dǎo) 不休的烏拉拉相信大家都不陌生了,游戲中職業(yè)大家覺得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)聿恍莸臑趵殬I(yè)區(qū)別解析,一起看看吧. 職業(yè) 坦:兩個(gè)坦職的技能大致是對(duì)照的,只是效果依血、防區(qū)別。 斗士:技能組以...

不休的烏拉拉相信大家都不陌生了,游戲中職業(yè)大家覺得怎么樣呢?下面小編為大家?guī)聿恍莸臑趵殬I(yè)區(qū)別解析,一起看看吧.

職業(yè)

坦:兩個(gè)坦職的技能大致是對(duì)照的,只是效果依血、防區(qū)別。

斗士:技能組以「血量」為依據(jù)的坦,S秒內(nèi)回復(fù)N%血

戰(zhàn)士:技能組以「防御」為依據(jù)的坦,直接得守護(hù)N%

護(hù)盾補(bǔ):攻越高補(bǔ)越多,普攻會(huì)帶補(bǔ)血。補(bǔ)血會(huì)暴擊(補(bǔ)比較多)。

德魯依:部份補(bǔ)技需要引導(dǎo),算是持續(xù)回血。

薩滿:部份技能需要吟唱,瞬間回血能力優(yōu)。

大部份人會(huì)推戰(zhàn)士+蕯滿,但其實(shí)補(bǔ)和坦的配合、時(shí)機(jī)很重要,所以這才是關(guān)鍵。

輸出:我只列出輸出技能組和特性。

刺客:毒流(Dot)、技巧流(暴擊)、唯一近戰(zhàn)輸出

術(shù)士:印記(Dot)、青蛙(召喚);技能較活,穩(wěn)定輸出、掛機(jī)保證(龍焰術(shù))

獵人:鷹流(召喚)、專注流、可輸出可輔助、是穩(wěn)札穩(wěn)打的輸出

法師:叁衝(穩(wěn)輸出)、火衝灼燒(暴擊)、掛機(jī)保證(暴風(fēng)雪)

刺客和術(shù)士技能較活,而且Dot輸出的好處是,人死了還能輸出一會(huì)兒,在某些關(guān)可以極限推關(guān)。

怎樣的組合都可以,就是一坦一補(bǔ)兩輸出。

這邊個(gè)人私心推薦的就是,至少要有一Dot,真的好推許多。

不休的烏拉拉職業(yè)區(qū)別解析