新派動(dòng)作類手機(jī)游戲《炫斗三國(guó)志》自5月14日首測(cè)開(kāi)啟以來(lái),玩家熱情持續(xù)高漲,即使在午夜時(shí)分,依然可見(jiàn)玩家大量活躍于線上。大家都覺(jué)得這款游戲和之前玩過(guò)的所有游戲都不同,那么究竟有哪些創(chuàng)新元素引起了玩家熱情呢?
【創(chuàng)新之作 好評(píng)如潮】
《炫斗三國(guó)志》從14日發(fā)起首測(cè),在不足一周的時(shí)間內(nèi),收獲了絕大多數(shù)玩家朋友的好評(píng)。
在相關(guān)媒體的專區(qū)內(nèi),關(guān)于《炫斗三國(guó)志》的玩家評(píng)論超過(guò)千條,其中尤以“玩法創(chuàng)新操作簡(jiǎn)單”獲得玩家的一致好評(píng)。
各種曬游戲截圖以及曝光玩法攻略的玩家貼文,在玩家論壇中瘋轉(zhuǎn)。大概是嗅到這款游戲有著成為現(xiàn)象級(jí)游戲的潛質(zhì),除了充斥在論壇中關(guān)于《炫斗三國(guó)志》的點(diǎn)贊貼外,各大公會(huì)紛紛發(fā)帖廣招門(mén)徒,立志成為《炫斗三國(guó)志》第一大公會(huì),各大公會(huì)會(huì)長(zhǎng)都希望在這樣一款靠操作不靠RMB的游戲中大展拳腳
以用心、真心、誠(chéng)心、熱心造就的《炫斗三國(guó)志》在短暫的時(shí)間內(nèi)收獲了玩家大量的認(rèn)可。當(dāng)然,在一系列的贊許中也有部分來(lái)自玩家的中肯意見(jiàn),這也證明了玩家朋友對(duì)游戲的認(rèn)可和支持。
【極速打擊 收割人頭】
在本次首測(cè)期間,《炫斗三國(guó)志》發(fā)揮出了其強(qiáng)大的實(shí)力,如驟雨般連綿的“觸屏連招“玩法,簡(jiǎn)單的觸屏操作,足以令玩家的小神經(jīng)隨時(shí)保持在一個(gè)高度緊張狀態(tài),每次看似簡(jiǎn)單的停頓都預(yù)示著排山倒海的出手,以犀利猛烈的連擊效果詮釋了”唯快不破“這一恒古不變的原則。
“觸屏連招“作為《炫斗三國(guó)志》”炫“的根本,在挑戰(zhàn)玩家手速的同時(shí),也在挑戰(zhàn)玩家的眼速。除此之外,當(dāng)玩家遭遇特定boss并進(jìn)入單挑模式時(shí),《炫斗三國(guó)志》又一有趣的設(shè)定就此浮現(xiàn)出來(lái)了——此時(shí)的”單挑“將以跳舞機(jī)的模式啟動(dòng),令人大感意外之余,拍腿贊許。
但是無(wú)論是觸屏連招還是點(diǎn)擊移動(dòng),無(wú)論是創(chuàng)意單挑還是點(diǎn)擊覺(jué)醒,作為一款初露鋒芒的動(dòng)作手游,《炫斗三國(guó)志》要呈現(xiàn)的就是“極速打擊,收割人頭”,讓玩家在虛擬世界里宣泄情緒,在一番“舒筋活血”后,更積極地面對(duì)生活和工作。
【無(wú)視抽卡 全軍突擊】
在本次首測(cè)開(kāi)啟前,玩家間還在揣測(cè)“不抽卡,如何解鎖人物,如何帶來(lái)驚奇”?可是隨著《炫斗三國(guó)志》首測(cè)的開(kāi)啟,所有的揣測(cè)都化成真實(shí)的肯定。
在《炫斗三國(guó)志》,武將將跟隨玩家的成長(zhǎng)以及劇情的推動(dòng)不斷解鎖,每一個(gè)上陣武將都保留著各自獨(dú)特的相性品階,如劉皇叔適合突圍清怪,關(guān)二哥適合震懾BOSS等等。精妙的排兵布陣,便能令每一個(gè)武將發(fā)揮最大潛力,全軍突擊,不在話下。
【開(kāi)疆破圖 封狼居胥】
《炫斗三國(guó)志》首測(cè)時(shí)間雖短,但在首測(cè)期間,玩家除了感受到游戲澎湃激蕩的暢快打擊,運(yùn)籌帷幄的權(quán)策韜略,還感受到了鯨吞天下,開(kāi)疆破圖的英雄豪氣。
野外中各種空置的城池,縱橫交錯(cuò)的咽喉要地,資源豐富的絕嶺雄關(guān)。無(wú)不在呼喚當(dāng)世之主凌駕??粗赶陆蚱鸱d延,聽(tīng)耳畔戰(zhàn)場(chǎng)擂鼓激蕩,是做封狼居胥熱血豪杰還是做墨守成規(guī)小城之主,世界很大,抉擇在你。
5月19日,經(jīng)過(guò)五天時(shí)間的檢驗(yàn),《炫斗三國(guó)志》首測(cè)完美收官。在這一次首測(cè)期間,《炫斗三國(guó)志》,收獲了大量玩家的支持以及改進(jìn)意見(jiàn)。今天,《炫斗三國(guó)志》將要暫時(shí)與玩家朋友們小別,后續(xù)的測(cè)試相信不久將會(huì)到來(lái)。期待下次將以更完善的面貌相見(jiàn)!
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