我們能大致的想象到,三國(guó)題材的游戲是可以做成這樣得,無(wú)腦刷圖、割草無(wú)雙、攻城略地、角色扮演……盡管答案有千百種,可惜在玩到這款三國(guó)游戲后,小編才頓悟,原來(lái)游戲還可以做成這樣。
全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)士兵合體屬性翻倍
它的名字叫《冒牌三國(guó)》,一款2D即時(shí)合體卡牌游戲,它不同于市面上手游的套路,比如《刀塔傳奇》的微操作,《我叫MT外傳》的半戰(zhàn)棋,《智龍迷城》的消除戰(zhàn)斗等等,而是創(chuàng)造出了一種新的戰(zhàn)斗模式。《冒牌三國(guó)》的新穎之處在于相同士兵是可以合體讓屬性翻倍的,也能點(diǎn)掉戰(zhàn)場(chǎng)上任何的士兵集魂來(lái)召喚出新的兵種,還有各種增益BUFF道具供玩家使用,比如增兵、提升屬性等等,當(dāng)然,釋放武將技這一接地氣的設(shè)定也沒(méi)有丟掉。
比如圖中的1和2是可以合體的,當(dāng)然,也可以點(diǎn)掉1和2集魂以便召喚出3來(lái)參與戰(zhàn)斗。
極具策略的操作體驗(yàn)雙手忙不過(guò)來(lái)
沒(méi)錯(cuò),看到這里你肯定會(huì)有似曾相識(shí)的感覺(jué),游戲靈感正是來(lái)源于《植物大戰(zhàn)僵尸》和《英雄交鋒》,多種元素的融合讓游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的運(yùn)作邏輯稍顯龐大,帶來(lái)的就是極具策略的操作體驗(yàn),玩家就像大操盤(pán)手,選擇士兵合體提升屬性或是點(diǎn)掉士兵集魂召喚更中意的兵種,亦或是使用增益BUFF道具來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,一切都基于玩家對(duì)戰(zhàn)局的實(shí)時(shí)把控,而每一步操作都關(guān)系著最終戰(zhàn)局。
玩家除了合體、集魂,還可以使用道具或者武將技能
每局戰(zhàn)斗都充滿不確定性
游戲的精妙之處在于,被召喚出場(chǎng)的士兵是隨機(jī)出現(xiàn)的,玩家所能選擇出場(chǎng)的武將也是隨機(jī)出現(xiàn),這樣的設(shè)定讓每局游戲充滿了太多的不確定性,因沒(méi)有固定的通關(guān)模式,玩家需要不斷的嘗試和調(diào)整才能順利過(guò)關(guān)。
對(duì)于新玩家來(lái)說(shuō),游戲前期關(guān)卡并不是一帆風(fēng)順,守關(guān)BOSS許褚就是巨大的挑戰(zhàn),可按游戲的設(shè)定來(lái)說(shuō)每個(gè)玩家的基礎(chǔ)資源是能保證過(guò)關(guān)的,只是過(guò)程并不簡(jiǎn)單,這也意味著,游戲是允許玩家犯錯(cuò)得,反復(fù)被AI打敗的那種挫敗感會(huì)讓玩家花費(fèi)心思去琢磨戰(zhàn)斗規(guī)則,玩家在這一環(huán)節(jié)中除了熟悉游戲規(guī)則,也許會(huì)被激發(fā)創(chuàng)造力,從而想出堪稱絕妙的戰(zhàn)術(shù),游戲的策略性和樂(lè)趣得以凸顯,玩家更明確自己的目的,玩游戲的追求在哪。
士兵是主角豐富的卡組搭配
啥?我周瑜、呂布還好好的活著,為啥判定戰(zhàn)斗失???這一點(diǎn),《冒牌三國(guó)》比較有意思,士兵才是這款游戲的主體,一旦戰(zhàn)場(chǎng)上不存在任何士兵就宣告戰(zhàn)斗失敗,換言之,武將就是打輔助的。士兵作為主角當(dāng)然“不丟人”,相反游戲開(kāi)發(fā)商做的很出色,士兵技能的千差萬(wàn)別造就了同樣策略十足的卡組搭配,有偏重進(jìn)攻、有偏重防御、有偏重召喚等等,比如閃電鬼童、邪魔巫婆、機(jī)關(guān)靈獸組合就可以快速召喚出神獸來(lái)改變戰(zhàn)局。
游戲整體風(fēng)格如同游戲名《冒牌三國(guó)》一樣,人物形象設(shè)計(jì)、文案無(wú)厘頭風(fēng)格十足,在現(xiàn)今快餐時(shí)代的當(dāng)下,是利于玩家迅速接受的,就如同它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,顯得與眾不同,又讓人對(duì)它充滿期待。
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