導(dǎo) 我們能大致的想象到,三國題材的游戲是可以做成這樣得,無腦刷圖、割草無雙、攻城略地、角色扮演……盡管答案有千百種,可惜在玩到這款三國游戲后,小編才頓悟,原來游戲還可以做成這樣。 全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)士兵...

我們能大致的想象到,三國題材的游戲是可以做成這樣得,無腦刷圖、割草無雙、攻城略地、角色扮演……盡管答案有千百種,可惜在玩到這款三國游戲后,小編才頓悟,原來游戲還可以做成這樣。

全新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)士兵合體屬性翻倍

它的名字叫《冒牌三國》,一款2D即時合體卡牌游戲,它不同于市面上手游的套路,比如《刀塔傳奇》的微操作,《我叫MT外傳》的半戰(zhàn)棋,《智龍迷城》的消除戰(zhàn)斗等等,而是創(chuàng)造出了一種新的戰(zhàn)斗模式?!睹芭迫龂返男路f之處在于相同士兵是可以合體讓屬性翻倍的,也能點掉戰(zhàn)場上任何的士兵集魂來召喚出新的兵種,還有各種增益BUFF道具供玩家使用,比如增兵、提升屬性等等,當(dāng)然,釋放武將技這一接地氣的設(shè)定也沒有丟掉。

比如圖中的1和2是可以合體的,當(dāng)然,也可以點掉1和2集魂以便召喚出3來參與戰(zhàn)斗。

極具策略的操作體驗雙手忙不過來

沒錯,看到這里你肯定會有似曾相識的感覺,游戲靈感正是來源于《植物大戰(zhàn)僵尸》和《英雄交鋒》,多種元素的融合讓游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的運作邏輯稍顯龐大,帶來的就是極具策略的操作體驗,玩家就像大操盤手,選擇士兵合體提升屬性或是點掉士兵集魂召喚更中意的兵種,亦或是使用增益BUFF道具來扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,一切都基于玩家對戰(zhàn)局的實時把控,而每一步操作都關(guān)系著最終戰(zhàn)局。

玩家除了合體、集魂,還可以使用道具或者武將技能

每局戰(zhàn)斗都充滿不確定性

游戲的精妙之處在于,被召喚出場的士兵是隨機出現(xiàn)的,玩家所能選擇出場的武將也是隨機出現(xiàn),這樣的設(shè)定讓每局游戲充滿了太多的不確定性,因沒有固定的通關(guān)模式,玩家需要不斷的嘗試和調(diào)整才能順利過關(guān)。

對于新玩家來說,游戲前期關(guān)卡并不是一帆風(fēng)順,守關(guān)BOSS許褚就是巨大的挑戰(zhàn),可按游戲的設(shè)定來說每個玩家的基礎(chǔ)資源是能保證過關(guān)的,只是過程并不簡單,這也意味著,游戲是允許玩家犯錯得,反復(fù)被AI打敗的那種挫敗感會讓玩家花費心思去琢磨戰(zhàn)斗規(guī)則,玩家在這一環(huán)節(jié)中除了熟悉游戲規(guī)則,也許會被激發(fā)創(chuàng)造力,從而想出堪稱絕妙的戰(zhàn)術(shù),游戲的策略性和樂趣得以凸顯,玩家更明確自己的目的,玩游戲的追求在哪。

士兵是主角豐富的卡組搭配

啥?我周瑜、呂布還好好的活著,為啥判定戰(zhàn)斗失敗?這一點,《冒牌三國》比較有意思,士兵才是這款游戲的主體,一旦戰(zhàn)場上不存在任何士兵就宣告戰(zhàn)斗失敗,換言之,武將就是打輔助的。士兵作為主角當(dāng)然“不丟人”,相反游戲開發(fā)商做的很出色,士兵技能的千差萬別造就了同樣策略十足的卡組搭配,有偏重進攻、有偏重防御、有偏重召喚等等,比如閃電鬼童、邪魔巫婆、機關(guān)靈獸組合就可以快速召喚出神獸來改變戰(zhàn)局。

游戲整體風(fēng)格如同游戲名《冒牌三國》一樣,人物形象設(shè)計、文案無厘頭風(fēng)格十足,在現(xiàn)今快餐時代的當(dāng)下,是利于玩家迅速接受的,就如同它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)一樣,顯得與眾不同,又讓人對它充滿期待。