由CAPCOM授權(quán)并監(jiān)修,云暢游戲制作與發(fā)行的“鬼泣”系列正版手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》已結(jié)束了首次精英測試,其中雪原的場景更是讓不少惡魔獵人,想到攻略鐵礦山、佛里斯瀑布的日子,今天我們就通過概念畫的方式,為大家揭秘雪原場景從“零”到“一”的過程。
在剛開始設(shè)計(jì)雪原場景的時候,按照美術(shù)的原話來說“內(nèi)心肆虐著風(fēng)暴,必須通過制作游戲釋放出來!”因此希望玩家玩到這個場景時,看到熟悉的隱藏要素和雪景時,能夠體會到來自美術(shù)“內(nèi)心的風(fēng)暴”。
整體設(shè)計(jì)構(gòu)思:
為了更好的設(shè)計(jì)《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的全新劇情,制作人在設(shè)計(jì)初期帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì),在大雪期間去實(shí)景勘探,體驗(yàn)真實(shí)的雪地場景,并參考鬼泣原作中“命運(yùn)城堡”和大量的含有雪地景觀的電影做為基礎(chǔ),最終才制作出讓玩家留下深刻回憶的雪原場景;
細(xì)節(jié)體現(xiàn)韻味:
想要整體達(dá)到“鬼泣”系列的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),美術(shù)在不少場景物品上下足心血,比如銹跡斑斑的路標(biāo)、路障、廢舊建筑,以及直入云霄的電塔,讓玩家可以隔著屏幕感受到寒冷與肅殺,也無時無刻提醒著我們,這還是“鬼泣”系列那熟悉的味道;因此,在《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》中,玩家依舊可以見到系列不可或缺的謎題和隱藏要素;而在狹小的空間內(nèi)想要謎題與隱藏要素達(dá)到合理的配置,制作人和美術(shù)經(jīng)過多次討論后,最終呈現(xiàn)出來的正如看到的概念稿一樣,將謎題和隱藏要素與場景相結(jié)合,讓玩家能夠在游戲的游玩中,不斷探索與發(fā)現(xiàn),以此獲得驚喜、新鮮感與成就感。
以上就是今天我們給大家?guī)淼难┰瓐鼍敖颐?,這只是整個項(xiàng)目中的冰山一角,想必這點(diǎn)內(nèi)容難以滿足大家迫切的需求,那就請時刻關(guān)注論壇專區(qū)訊息,第一時間獲取最新動向!
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