導(dǎo) 在三國志戰(zhàn)略版手游中,鐘會(huì)的存在感并不算高,只是小編看見有玩家問了,那就對鐘會(huì)做一次測評,玩家可以通過測評效果看看鐘會(huì)怎么樣,包括鐘會(huì)適合什么戰(zhàn)法,鐘會(huì)該如何搭配陣容等,對鐘會(huì)比較感興趣的玩家快來看看...

在三國志戰(zhàn)略版手游中,鐘會(huì)的存在感并不算高,只是小編看見有玩家問了,那就對鐘會(huì)做一次測評,玩家可以通過測評效果看看鐘會(huì)怎么樣,包括鐘會(huì)適合什么戰(zhàn)法,鐘會(huì)該如何搭配陣容等,對鐘會(huì)比較感興趣的玩家快來看看吧! 三國志戰(zhàn)略版鐘會(huì)怎么樣 鐘會(huì)適合什么戰(zhàn)法如何搭配陣容

三國志戰(zhàn)略版鐘會(huì)怎么樣

三圍淺析:

0.84的攻擊成長可有可無,法師里不算低但是用處不大。2.01的智力成長,算是謀略輸出手的下限,差強(qiáng)人意。1.88的統(tǒng)率相當(dāng)不錯(cuò),法師擁有高統(tǒng)率就意味著物法雙抗都高,承傷能力出眾。速度1.26算是極快的了,作為有控制能力和傷害能力的武將,高速度算是不小的優(yōu)勢。

兵種方面,僅有弓S+智力成長不算特別高,作為一個(gè)主力輸出來看的話選擇范圍不大。如果作為輔助控制那么槍騎也算是可以考慮。

戰(zhàn)法分析:

45%的準(zhǔn)備,我們可以從前文得出,其8回合模型下的釋放期望是2.27次,傷害期望為119%。僅從傷害端來看,這也是個(gè)合格的輸出技能了。兩回合繳械可以算是附贈(zèng)的。對比下隔壁游戲30%概率的同類技能,鐘會(huì)可以說在傷害上略勝一籌,相信各位都曾經(jīng)被野地的鐘會(huì)教育過,高傷+禁普攻導(dǎo)致的己方輸出不足,很容易造成崩 盤。

但是這技能也就僅此而已了,要說傷害有多高,對比下程昱顯然不是一個(gè)量級(jí)的。要說控制,繳械是所有控制中第二弱的(最弱的是嘲諷,但嘲諷有配合)。鐘會(huì)這技能只能說,能看,能用,但不夠imba。而一線隊(duì)伍往往是由一堆imba的技能堆疊起來的。并且2.0的智力成長也在一定程度上限制了鐘會(huì),使其無法達(dá)到頂級(jí)輸出的屬性,只能作為一個(gè)補(bǔ)位選擇。三國志戰(zhàn)略版鐘會(huì)怎么樣 鐘會(huì)適合什么戰(zhàn)法如何搭配陣容

陣容推薦:

前文說了,鐘會(huì)技能主要在于傷害還可以,控制效果一般。所以更多時(shí)候鐘會(huì)還是需要弓S的屬性去打傷害。但是對應(yīng)的我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),魏國的S弓真的乏善可陳。龐德也分析過了,真的不堪一用。所以鐘會(huì)最終出路大概就2條:1. 混進(jìn)魏騎里補(bǔ)位打個(gè)控制 2. 去走混弓路線,尋求弓系大腿(如諸葛亮)的庇護(hù)??傮w而言算是偏雞肋的一個(gè)武將。S1我嘗試過諸葛鐘會(huì)黃忠的混弓,強(qiáng)度來說大概T2水準(zhǔn),有種諸葛一神帶兩坑的感覺。

拆技——文武雙全:

這技能很簡單也很好算,疊滿150的屬性。要注意的是不要被慣性思維所限制,單疊武力或者單疊智力事實(shí)上也是能用的,只有如屠幾上肉等少數(shù)技能,需要武力智力雙圍,大部分是單屬性決定,此時(shí)只要疊一項(xiàng)150即可。另外從疊加難度上,武力的難度比智力低,因?yàn)槠展ヒ材墀B。智力依賴于謀略傷害,多數(shù)是主動(dòng),有可能不觸發(fā)。

這個(gè)技能最大的問題在于,疊滿的150到底有多少收益?

抱歉,我沒法直接給出回答,關(guān)于這個(gè)游戲的屬性具體收益,目前還沒有明確的計(jì)算公式,能知道的就是應(yīng)該不是隔壁(200+攻擊)/(200+防御)的那套公式,具體的有待測試。三國志戰(zhàn)略版鐘會(huì)怎么樣 鐘會(huì)適合什么戰(zhàn)法如何搭配陣容

總結(jié)

文武雙全這個(gè)技能目前屬于可考慮但不是不可或缺的技能,武將有多可以拆,畢竟鐘會(huì)鄧艾也不算事一線將。

總結(jié):傷害還行,幾率還行,控制一般,整體偏平庸的一個(gè)將,可用邊角料。

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