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三國志戰(zhàn)略版s2鐘會怎么玩?三國志戰(zhàn)略版s2鐘會陣容用什么好?用什么戰(zhàn)法好?還不知道的小伙伴就來看看下面小編帶來的三國志戰(zhàn)略版s2鐘會陣容推薦 戰(zhàn)法講解。

三國志戰(zhàn)略版S2賽季鐘會陣容推薦 鐘會戰(zhàn)法講解

三圍淺析:

0.84的攻擊成長可有可無,法師里不算低但是用處不大。2.01的智力成長,算是謀略輸出手的下限,差強(qiáng)人意。1.88的統(tǒng)率相當(dāng)不錯,法師擁有高統(tǒng)率就意味著物法雙抗都高,承傷能力出眾。速度1.26算是極快的了,作為有控制能力和傷害能力的武將,高速度算是不小的優(yōu)勢。

兵種方面,僅有弓S+智力成長不算特別高,作為一個主力輸出來看的話選擇范圍不大。如果作為輔助控制那么槍騎也算是可以考慮。

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戰(zhàn)法分析:

45%的準(zhǔn)備,我們可以從前文得出,其8回合模型下的釋放期望是2.27次,傷害期望為119%。僅從傷害端來看,這也是個合格的輸出技能了。兩回合繳械可以算是附贈的。對比下隔壁游戲30%概率的同類技能,鐘會可以說在傷害上略勝一籌,相信各位都曾經(jīng)被野地的鐘會教育過,高傷+禁普攻導(dǎo)致的己方輸出不足,很容易造成崩盤。

但是這技能也就僅此而已了,要說傷害有多高,對比下程昱顯然不是一個量級的。要說控制,繳械是所有控制中第二弱的(最弱的是嘲諷,但嘲諷有配合)。鐘會這技能只能說,能看,能用,但不夠imba。而一線隊伍往往是由一堆imba的技能堆疊起來的。并且2.0的智力成長也在一定程度上限制了鐘會,使其無法達(dá)到頂級輸出的屬性,只能作為一個補(bǔ)位選擇。

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陣容推薦:

前文說了,鐘會技能主要在于傷害還可以,控制效果一般。所以更多時候鐘會還是需要弓S的屬性去打傷害。但是對應(yīng)的我們就會發(fā)現(xiàn),魏國的S弓真的乏善可陳。龐德也分析過了,真的不堪一用。所以鐘會最終出路大概就2條:1. 混進(jìn)魏騎里補(bǔ)位打個控制 2. 去走混弓路線,尋求弓系大腿(如諸葛亮)的庇護(hù)??傮w而言算是偏雞肋的一個武將。S1我嘗試過諸葛鐘會黃忠的混弓,強(qiáng)度來說大概T2水準(zhǔn),有種諸葛一神帶兩坑的感覺。

拆技——文武雙全:

這技能很簡單也很好算,疊滿150的屬性。要注意的是不要被慣性思維所限制,單疊武力或者單疊智力事實上也是能用的,只有如屠幾上肉等少數(shù)技能,需要武力智力雙圍,大部分是單屬性決定,此時只要疊一項150即可。另外從疊加難度上,武力的難度比智力低,因為普攻也能疊。智力依賴于謀略傷害,多數(shù)是主動,有可能不觸發(fā)。

這個技能最大的問題在于,疊滿的150到底有多少收益?

抱歉,我沒法直接給出回答,關(guān)于這個游戲的屬性具體收益,目前還沒有明確的計算公式,能知道的就是應(yīng)該不是隔壁(200+攻擊)/(200+防御)的那套公式,具體的有待測試。

總結(jié)

文武雙全這個技能目前屬于可考慮但不是不可或缺的技能,武將有多可以拆,畢竟鐘會鄧艾也不算事一線將。

總結(jié):傷害還行,幾率還行,控制一般,整體偏平庸的一個將,可用邊角料。

實用程度:★★★☆