導(dǎo) 崩壞3牛頓圣痕怎么樣?崩壞3牛頓圣痕很多玩家不清楚這個(gè)厲害不厲害,接下來(lái)小黑給大家?guī)?lái)崩壞3牛頓圣痕強(qiáng)度評(píng)測(cè)攻略,希望大家喜歡。 崩壞3牛頓圣痕強(qiáng)度評(píng)測(cè)攻略 牛頓(上) 評(píng)測(cè): 高額的近戰(zhàn)...

崩壞3牛頓圣痕怎么樣?崩壞3牛頓圣痕很多玩家不清楚這個(gè)厲害不厲害,接下來(lái)小黑給大家?guī)?lái)崩壞3牛頓圣痕強(qiáng)度評(píng)測(cè)攻略,希望大家喜歡。

崩壞3牛頓圣痕強(qiáng)度評(píng)測(cè)攻略

崩壞3牛頓圣痕強(qiáng)度評(píng)測(cè)攻略

牛頓(上)

評(píng)測(cè):

高額的近戰(zhàn)物理傷害提高,被擊中兩次后會(huì)失效并進(jìn)入冷卻。被怪物動(dòng)作擊中即算作被擊中(無(wú)論有沒(méi)有受到傷害),也就是說(shuō)有山吹護(hù)盾和各種無(wú)敵動(dòng)作下被擊中都會(huì)計(jì)數(shù),因此對(duì)操作和環(huán)境要求均較高。

如果整體的物傷加成已經(jīng)極高了,那么上位換成常駐全傷圣痕可能會(huì)更優(yōu);如果角色是快速分支爆發(fā)(比如增幅游俠),則上位換成短時(shí)間超大幅度增傷的薛定諤可能會(huì)更優(yōu)。

由于目前中、下位圣痕多為高額物傷加成,再加上受擊限制,因此牛頓上的應(yīng)用范圍確實(shí)是比較小的,一般不會(huì)用于深淵,多用于記憶戰(zhàn)場(chǎng)。

牛頓(中)

評(píng)測(cè):

受到傷害之后才生成,當(dāng)前版本基本無(wú)用,前途也渺茫。

牛頓(下)

評(píng)測(cè):

易傷效果可以疊加(持續(xù)時(shí)間獨(dú)立),無(wú)法被時(shí)空效果延長(zhǎng)。對(duì)單效果十分明顯,記憶戰(zhàn)場(chǎng)中“3牛戰(zhàn)士”的道理也很簡(jiǎn)單――這種搭配的瞬間爆發(fā)非常高,以至于經(jīng)常把BOSS的血條變消失。

目前游戲中,無(wú)論是深淵,還是記憶戰(zhàn)場(chǎng),這兩大游戲模塊都少不了打BOSS。薛定諤上等圣痕可能放假,牛頓下必須上班。只要快速切人爆發(fā)的輸出模式還在,牛頓下的價(jià)值就是巨大的。

牛頓下的觸發(fā)需要對(duì)敵人觸發(fā)攻擊判定,圣女天罰這種無(wú)攻擊判定傷害無(wú)法觸發(fā)。但雪地大招的解凍的傷害、神恩大招的持續(xù)傷害、赤鳶之翼主動(dòng)釋放的火流星等,都可以觸發(fā)牛頓下。

不過(guò)該圣痕也有兩個(gè)相對(duì)的缺點(diǎn):

1、對(duì)群效果一般。兩個(gè)還好,三個(gè)以上的話,不但加成相對(duì)被削弱,而且我們很難控制上易傷的目標(biāo)。

2、對(duì)操作有著一定要求。5秒的時(shí)間說(shuō)短不短,說(shuō)長(zhǎng)也不長(zhǎng)。切人慢了;或是提前觸發(fā),浪費(fèi)了BUFF時(shí)間等等,都會(huì)使牛下的加成大打折扣,甚至可能出現(xiàn)基本0加成的情況。(當(dāng)然你還可能被BOSS秒殺)

既然牛頓下有著苛刻的時(shí)間限制,那么有沒(méi)有什么方法可以使其收益最大化呢?

這便有了延遲牛頓下的操作:利用部分武器主動(dòng) / 圣痕的傷害,(只要這些傷害的來(lái)源判定為角色),就可以在后臺(tái)觸發(fā)該角色攜帶的:牛頓(下)、葉采章套裝這類(lèi)圣痕的效果,做到不用上場(chǎng)也能提供加傷BUFF,并且最大化其有效時(shí)間。