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《三國(guó)殺移動(dòng)版》武將攻略--姜維
人物簡(jiǎn)介:
姜維(202-264),字伯約,天水冀(今甘肅甘谷東南)人。三國(guó)時(shí)期蜀漢著名將領(lǐng)、軍事統(tǒng)帥。原為曹魏天水郡的中郎將,后降蜀漢,官至涼州刺史、大將軍(擁有最高軍事指揮權(quán))。姜維在諸葛亮去世后繼承諸葛亮的遺志,繼續(xù)率領(lǐng)蜀漢軍隊(duì)北伐曹魏,與曹魏名將陳泰、郭淮、鄧艾等多次交手。然而由于蜀漢國(guó)力弱小等原因、終究回天乏術(shù)。蜀漢滅亡后,姜維希望憑自己的力量復(fù)興蜀漢,假意投降魏將鐘會(huì),打算利用鐘會(huì)反叛曹魏以實(shí)現(xiàn)恢復(fù)漢室的愿望,但最終鐘會(huì)反叛失敗,姜維也被魏兵所殺。
武將技能:
【挑釁】——出牌階段,你可以指定一名你在其攻擊范圍內(nèi)的角色,該角色選擇一項(xiàng):對(duì)你使用一張【殺】,或令你棄置其一張牌。每階段限一次。
【志繼】——覺(jué)醒技,回合開始階段開始時(shí),若你沒(méi)有手牌,你須回復(fù)1點(diǎn)體力或摸兩張牌,然后減1點(diǎn)體力上限,并獲得技能“觀星”。
姜維不覺(jué)醒也可打,不要刻意覺(jué)醒,大部分人都知道,只有少數(shù)人覺(jué)得不覺(jué)醒不能打。還有人因?yàn)楹猛娑X(jué)醒,不覺(jué)醒不好玩。不覺(jué)醒也能打,就是因?yàn)樗难獑翁翎厪?qiáng)度已夠,每回合穩(wěn)定耗費(fèi)敵人一張牌,一張殺或其他手牌和裝備牌,對(duì)于手牌消耗型武將,這已是致命,對(duì)于3血武將,是非常強(qiáng)大的削弱。一般一個(gè)武將被集火壓低血線,姜維就可以加快他的死亡,手牌上限-1在后期對(duì)于大部分武將來(lái)說(shuō)都是夢(mèng)魘,一血武將,則可直接秒殺。對(duì)于不怕錦囊的徐庶臥龍一類,姜維的作用也很強(qiáng)大。
技能解析:
在手牌不溢出,隊(duì)友不被集火不是特比需要key牌的情況下,你不怕被壓低血量上限,即使沒(méi)閃,也要挑釁,大膽應(yīng)無(wú)懼,雄心誓不回。4血果斷挑釁,覺(jué)醒后你依然是三血,完全可以全局一直三血打,對(duì)于覺(jué)醒前嘲諷不高的姜維,3血也一般情況可以挑釁。
開局所有人手牌充足時(shí),先挑釁手牌消耗高的或者3血的,這樣可以迅速削弱他們的能力或防御,方便隊(duì)友集火。中后期挑釁手牌稀缺的人,加快他們的死亡。如果隊(duì)友被集火,就挑釁掉敵方的武器 -1馬;如果隊(duì)友不被集火,敵方有距離殺到你,你完全可以慢挑,每次都拆他手牌,在自己不怕被壓低血線的情況下,如果有南蠻入侵和決斗一定要先挑釁,就算都掉一血你還是可以拉牌差,反正看到用姜維的大膽高手不少。
有閃挑釁不閃也是合理的,+1馬剛開局時(shí)如果敵方都無(wú)距離不要掛,否則無(wú)法挑釁,覺(jué)醒也就更難,就成白板了。如果敵方都有距離,或者隊(duì)友被集火急需+1卡距離存key牌,可掛。如果對(duì)方有方天畫戟 最后一張手牌很可能是殺,就別幫倒忙了。對(duì)于流氓關(guān)羽香香神馬的,就別了用技能而用技能了,山包存在感不用自己找。
覺(jué)醒后技能解析:
能覺(jué)醒果斷覺(jué)醒,如果覺(jué)醒需要自己爭(zhēng)取就得掌握一下了吧,首先和孫策一樣得根據(jù)隊(duì)友的情況,其次就是時(shí)機(jī),推薦在中期覺(jué)醒。前期較難,如果刻意追求覺(jué)醒那還不如八廢,就和無(wú)腦連營(yíng)一樣。后期如果進(jìn)入單挑對(duì)付大多數(shù)武將,那覺(jué)醒換兩顆星星真是不劃算。畢竟姜維不會(huì)空城。還有隊(duì)友對(duì)姜維的判斷,這個(gè)只能看姜維在隊(duì)友眼里的水平和隊(duì)友的真實(shí)水平了。姜維和孫策一樣,覺(jué)醒也需要隊(duì)友幫助有明牌殺或拆之,很簡(jiǎn)單,不用解釋,會(huì)用的姜維高手太多,我就不獻(xiàn)丑了。
覺(jué)醒成功,除非有賈詡這樣秒殺能力超強(qiáng)的武將,盡量選擇摸2牌,即使1血。剛覺(jué)醒由空城迅速摸4牌,加強(qiáng)防御,可比加一血龜縮防守要強(qiáng)。1血2牌,也許敵方繼續(xù)集火,大概你剛覺(jué)醒就死了。觀星5牌出桃率37.5%,加覺(jué)醒摸牌出桃率52.5%,即使觀星5牌沒(méi)桃,全扔底出桃率仍然可以達(dá)到31%(4X12 ÷ 155,覺(jué)醒摸2牌出桃率被包含)。
姜維忠反內(nèi)的作用皆可,和主公之間沒(méi)有明顯的克制和配合,但自身強(qiáng)度不錯(cuò),當(dāng)內(nèi)前期低嘲諷,后期姜維單挑也不弱,如果單挑的話,兩顆星星一上限不是任何時(shí)候都劃算的,這個(gè)前面說(shuō)過(guò)了。當(dāng)主不敢說(shuō)不適合,不過(guò)更不敢說(shuō)適合,因?yàn)樗募寄軐?duì)象是單目標(biāo)的。
身份適應(yīng):
主公:姜維是不太適合做主公的武將,首先防御端近乎白板,其次配合比較難,與補(bǔ)牌系和強(qiáng)命系以及控場(chǎng)系都難以形成比較好的配合,就算覺(jué)醒之后觀星的輔助作用對(duì)位置要求也很高。而且前面說(shuō)了姜維一旦被集火是一件非常糟糕的事情,而主公往往是會(huì)面臨被反賊速推的囧境的,因此姜維的主公適用性很低,不推薦使用。
反賊:姜維作為反賊來(lái)說(shuō),對(duì)于孫權(quán)張角等手牌型武將的殺傷性比較高,而曹操由于自身特性不怎么缺殺和劉備的激將也令姜維較為頭疼,但是作為反賊并非必須對(duì)主公有所克制,而且姜維對(duì)于摸牌方面比較白板的武將都有一定威脅,姜維作為反賊也能有效的限制忠內(nèi)輸出和分散忠內(nèi)火力,因此姜維作為反賊的能力不能說(shuō)是一流,但是也相當(dāng)不錯(cuò),作為反賊對(duì)于位置也并沒(méi)有太大的要求,二八位反的話不是個(gè)很好的選擇但是也可以使用,最理想的情況是與左右分別是一名隊(duì)友和一名對(duì)手,這樣技能的發(fā)動(dòng)也比較方便。作為反賊姜維一般可以比較輕易的破壞集火目標(biāo)的手牌結(jié)構(gòu),但是要注意不要無(wú)腦挑釁讓自己成為團(tuán)隊(duì)短板。
忠臣:這里不得不說(shuō)樓主的忠臣點(diǎn)將的是姜維,勝率算是比較給力的,姜維是一個(gè)比較萬(wàn)金油的極品忠臣,其控場(chǎng)和拉嘲諷的能力可以說(shuō)是很優(yōu)秀的,姜維作為孫權(quán)主的反是很不錯(cuò)的,同樣作為孫權(quán)主的忠臣也相當(dāng)?shù)慕o力,孫權(quán)主非常的容易成為反賊的集火目標(biāo),而這個(gè)時(shí)候挑釁可以起到吸收火力或者限制距離的作用。而劉備主公也可以看形勢(shì)降低(自己被集火)或者拉高(主公給自己提供了較多的防御手牌或者主公危急)自己的嘲諷而與其他主公雖然配合較少但是由于其控距離和殺以及覺(jué)醒后觀星帶來(lái)的限制能力或者配合能力也是個(gè)比較好的忠臣。玩三國(guó)殺移動(dòng)版時(shí)間比較長(zhǎng)的玩家應(yīng)該都聽說(shuō)過(guò)“控場(chǎng)皆好忠”這句話,姜維的控場(chǎng)能力很強(qiáng),因此做忠是較佳之選。
內(nèi)奸:由于山包多后期,姜維的后期實(shí)力很是強(qiáng)勁,而且也具備作為內(nèi)奸要求的控場(chǎng)的能力,因此姜維也比較適用內(nèi)奸這個(gè)身份。但是姜維做內(nèi)奸必須要學(xué)會(huì)降低自己嘲諷,因?yàn)樽陨砼录鸬奶匦?,比較適合明內(nèi)的打法。
總體評(píng)價(jià):
總而言之,在身份局中能保護(hù)核心的武將,都能有不錯(cuò)的發(fā)揮,對(duì)比于禁、周泰等單純?nèi)舛苄徒巧麄兡芪栈蛘呋夂芏鄠?,另一方面,如果這些保核武將有兩個(gè)組合在了一起,比如蔡文姬華佗,華佗孫尚香,姜維孫尚香,張郃華佗等等,都是一些比較難以下手的陣容,具體來(lái)講,姜維在身份局的表現(xiàn)至少能有中上等,并非吹或者黑,姜維的強(qiáng)度確實(shí)不錯(cuò),這也是樓主非常喜歡的一個(gè)武將,有相當(dāng)?shù)牟僮鳂?lè)趣。
玩家評(píng)論
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三國(guó)殺移動(dòng)版
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應(yīng)用描述: 金翎獎(jiǎng)——最佳原創(chuàng)移動(dòng)游戲 金翎獎(jiǎng)——最佳移動(dòng)電競(jìng)游戲 【游戲介紹】 《三國(guó)殺》是游卡網(wǎng)絡(luò)第一策略手游,國(guó)民桌游大作! 經(jīng)典主、忠、內(nèi)、反身份玩法,還原最初的“三國(guó)殺”桌游體驗(yàn); 2V2排位賽玩法,邀請(qǐng)好友一起開黑排位,開開心心一起做將軍; 歡樂(lè)斗地主、新國(guó)戰(zhàn)2020、團(tuán)戰(zhàn)3V3、至尊1V1、統(tǒng)率三軍、幻化之戰(zhàn)等,帶給你歡樂(lè)作戰(zhàn)樂(lè)趣; 300多個(gè)武將可供選擇,一戰(zhàn)成名,實(shí)力控場(chǎng)
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