導(dǎo) 隨著游戲的更新,兵種戰(zhàn)法作出了相應(yīng)的調(diào)整,并增加了統(tǒng)率效果。那么這些兵種,究竟是加強還是削弱呢?下面將針對盾兵和槍兵兵種進行解析,讓各位有更直觀的感受。 1. 白毦兵 白毦兵沒有在效果和數(shù)值...

隨著游戲的更新,兵種戰(zhàn)法作出了相應(yīng)的調(diào)整,并增加了統(tǒng)率效果。那么這些兵種,究竟是加強還是削弱呢?下面將針對盾兵和槍兵兵種進行解析,讓各位有更直觀的感受。

1. 白毦兵

三國志戰(zhàn)略版盾兵和槍兵調(diào)整解析

白毦兵沒有在效果和數(shù)值上面進行調(diào)整,但是增加了統(tǒng)領(lǐng)效果,如果陳到統(tǒng)領(lǐng),則謀略傷害更為強力。

從效果來看,白毦兵是法槍兵種,而諸葛亮,司馬懿則是法槍兵的典型代表。S1賽季法槍兵較少,S1法槍兵就諸葛亮,鄧艾,呂蒙。S1賽季最強的蜀槍,也是以混傷為主。到了S2賽季,司馬懿的到來,可謂補足了法槍兵的一大拼圖。司馬懿作為強力法系輸出,搭配諸葛亮和其他法槍,可以組成強力法槍隊伍。

雖然白毦兵的數(shù)值并未調(diào)整,但是隨著強力法槍武將的加入,也讓這個戰(zhàn)法得以收益。讓白毦兵在S2賽季擁有一席之地。

2. 大戟士

三國志戰(zhàn)略版盾兵和槍兵調(diào)整解析

大戟士和原來相比,沒有作什么調(diào)整。統(tǒng)領(lǐng)效果則是在張頜進行統(tǒng)領(lǐng)時,觸發(fā)幾率由35%提升到40%。其實觸發(fā)幾率是個比較概率性的問題,個人認為,50%觸發(fā)幾率以下,都屬于較低概率;而超過50%的觸發(fā)幾率,則屬于較為不錯的觸發(fā)幾率。故而張頜的統(tǒng)領(lǐng)效果只能算是一般。不過由于張頜本身屬性成長較為不錯,武力成長值高達2.07,還是能作為主力上場的。

S2張遼作為強力物理槍兵加入,也是十分適合搭配大戟士的。不過S1強力物理武將并不少,張遼只能算是錦上添花。

總體來說,大戟士沒有明顯的加強和削弱。

三國志戰(zhàn)略版盾兵和槍兵調(diào)整解析

3、藤甲兵

藤甲兵和原來相比沒有變化,增加的統(tǒng)領(lǐng)效果也一般,即兀突骨作為統(tǒng)領(lǐng)時,灼燒額外傷害由原來的300%降低至250%。說實話額外傷害不管是300%還是250%都太高了,所以即使降低了50%,還是沒法對抗灼燒隊。S1由于主力多為五虎等物理隊,故而藤甲兵在不遇到法師隊和灼燒隊的前提下,作戰(zhàn)能力強悍,***橫行。

S2賽季事件戰(zhàn)法火熾原燎的加入,使得藤甲兵變相得以削弱?;馃朐?0%的觸發(fā)幾率加上對2-3人生效,可以對藤甲兵造成致命打擊。但是面對物理隊時,藤甲兵依舊是非常強力的。

三國志戰(zhàn)略版盾兵和槍兵調(diào)整解析

陷陣營的原來相比,也沒有進行調(diào)整。同時增加統(tǒng)領(lǐng)效果,高順作為統(tǒng)率,治療率受統(tǒng)率值影響。本身治療率為60%,即使有所增加,也無法達到質(zhì)變。陷陣營對比同為盾兵的藤甲兵,就是其回復(fù)效果需要幾率觸發(fā),觸發(fā)幾率又僅為30%,且只能持續(xù)3回合,不像藤甲兵可以穩(wěn)定減傷到戰(zhàn)斗結(jié)束;但是藤甲兵的優(yōu)勢也帶來了懼怕灼燒這個弱點,而陷陣營則沒有弱點。

S1賽季,桃園隊和魏盾算是陷陣營的代表之一了,陷陣桃園和陷陣魏盾在S1賽季也屬于T1級別隊伍。由于PVP主流隊伍大部分都帶盛氣凌敵,挫銳等強力控制,力求在前三回合控制敵軍并打出爆炸傷害,而陷陣營的作用就在于對抗前三回合爆發(fā)的隊伍,依靠回血減少戰(zhàn)損,再依靠后期爆發(fā)反敗為勝或者拖平戰(zhàn)局。

總體而言,陷陣營的強度和原來相比差距不大,依舊平穩(wěn)。

以上就是槍兵和盾兵兵種的解析,你更喜歡哪一個兵種呢?

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