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《三國志?戰(zhàn)略版》盾兵和槍兵調(diào)整解析
隨著游戲的更新,兵種戰(zhàn)法作出了相應(yīng)的調(diào)整,并增加了統(tǒng)率效果。那么這些兵種,究竟是加強還是削弱呢?下面將針對盾兵和槍兵兵種進行解析,讓各位有更直觀的感受。
- 白毦兵
白毦兵沒有在效果和數(shù)值上面進行調(diào)整,但是增加了統(tǒng)領(lǐng)效果,如果陳到統(tǒng)領(lǐng),則謀略傷害更為強力。
從效果來看,白毦兵是法槍兵種,而諸葛亮,司馬懿則是法槍兵的典型代表。S1賽季法槍兵較少,S1法槍兵就諸葛亮,鄧艾,呂蒙。S1賽季最強的蜀槍,也是以混傷為主。到了S2賽季,司馬懿的到來,可謂補足了法槍兵的一大拼圖。司馬懿作為強力法系輸出,搭配諸葛亮和其他法槍,可以組成強力法槍隊伍。
雖然白毦兵的數(shù)值并未調(diào)整,但是隨著強力法槍武將的加入,也讓這個戰(zhàn)法得以收益。讓白毦兵在S2賽季擁有一席之地。
- 大戟士
大戟士和原來相比,沒有作什么調(diào)整。統(tǒng)領(lǐng)效果則是在張頜進行統(tǒng)領(lǐng)時,觸發(fā)幾率由35%提升到40%。其實觸發(fā)幾率是個比較概率性的問題,個人認為,50%觸發(fā)幾率以下,都屬于較低概率;而超過50%的觸發(fā)幾率,則屬于較為不錯的觸發(fā)幾率。故而張頜的統(tǒng)領(lǐng)效果只能算是一般。不過由于張頜本身屬性成長較為不錯,武力成長值高達2.07,還是能作為主力上場的。
S2張遼作為強力物理槍兵加入,也是十分適合搭配大戟士的。不過S1強力物理武將并不少,張遼只能算是錦上添花。
總體來說,大戟士沒有明顯的加強和削弱。
藤甲兵和原來相比沒有變化,增加的統(tǒng)領(lǐng)效果也一般,即兀突骨作為統(tǒng)領(lǐng)時,灼燒額外傷害由原來的300%降低至250%。說實話額外傷害不管是300%還是250%都太高了,所以即使降低了50%,還是沒法對抗灼燒隊。S1由于主力多為五虎等物理隊,故而藤甲兵在不遇到法師隊和灼燒隊的前提下,作戰(zhàn)能力強悍,近乎橫行。
S2賽季事件戰(zhàn)法火熾原燎的加入,使得藤甲兵變相得以削弱?;馃朐?0%的觸發(fā)幾率加上對2-3人生效,可以對藤甲兵造成致命打擊。但是面對物理隊時,藤甲兵依舊是非常強力的。
- 陷陣營
陷陣營的原來相比,也沒有進行調(diào)整。同時增加統(tǒng)領(lǐng)效果,高順作為統(tǒng)率,治療率受統(tǒng)率值影響。本身治療率為60%,即使有所增加,也無法達到質(zhì)變。陷陣營對比同為盾兵的藤甲兵,就是其回復(fù)效果需要幾率觸發(fā),觸發(fā)幾率又僅為30%,且只能持續(xù)3回合,不像藤甲兵可以穩(wěn)定減傷到戰(zhàn)斗結(jié)束;但是藤甲兵的優(yōu)勢也帶來了懼怕灼燒這個弱點,而陷陣營則沒有弱點。
S1賽季,桃園隊和魏盾算是陷陣營的代表之一了,陷陣桃園和陷陣魏盾在S1賽季也屬于T1級別隊伍。由于PVP主流隊伍大部分都帶盛氣凌敵,挫銳等強力控制,力求在前三回合控制敵軍并打出爆炸傷害,而陷陣營的作用就在于對抗前三回合爆發(fā)的隊伍,依靠回血減少戰(zhàn)損,再依靠后期爆發(fā)反敗為勝或者拖平戰(zhàn)局。
總體而言,陷陣營的強度和原來相比差距不大,依舊平穩(wěn)。
以上就是槍兵和盾兵兵種的解析,你更喜歡哪一個兵種呢?
玩家評論
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
雪地里的腳印 來自于 九游APP 2025-01-12 11:31
現(xiàn)象: 充值了大小月卡,一段時間沒玩,大小月卡直接沒了; 問客服: 客服深思熟慮后解釋說,機制就是這樣,某天沒領(lǐng)取玉璧,月卡天數(shù)仍然減少一天,不會延續(xù),且系統(tǒng)不會自動幫領(lǐng); 這意味著,一旦你有了30天月卡,一個月沒玩,月卡直接重置為空,這種吃相,哈哈
豌豆5bp08u 來自于 九游APP 2025-01-26 10:46
只能說版本一直在變化,sp武將這新出的跟老sp武將完全就不是一個級別的 一代版本一代神,想當(dāng)初我玩的時候毒毒攻都沒這么猛,跑新區(qū)從s1到s3,嘟嘟連川,那真的就是常有的事兒 現(xiàn)在魯肅的地位都不配跟呂蒙比了,唉
九游玩家243367788879 來自于 九游APP 2025-01-12 12:51
游戲真的很吸引我,可惜你們太狠了,氪了十來個648,就出一個sp法正,氪不動了,說不定哪天也就放棄了,雖然確實很喜歡,唉
利爪天神夢 來自于 九游APP 2025-01-28 00:10
入坑4年了,玩過五六個號,時間最久的玩了10個賽季,月卡微氪,主流陣容都有,但戰(zhàn)法不全,紅度不高,到后面賽季體驗很差,同樣是皇馬、渡江、五謀,和別人的差距很大。個人認為最好玩的時間段還是二三賽季。想回坑的玩家建議買號,這玩意貶值很厲害,pk賽季號也不貴,收個高紅太尉三仙啥的,就能有不錯的游戲體驗。 此外,這個游戲吸金太厲害,純月卡黨除非運氣爆棚,否則在前期不會有好的陣容。就拿開局128出核心來說,我沖個128你來個呂布,不僅對我開荒發(fā)育毫無作用,而且至少等到s3三勢陣出來呂布才有用武之地,如果后續(xù)返利送的玉沒有出好將,他一個呂布值這個128塊錢?歸根結(jié)底是個坑錢游戲,恃自己人氣高不講良心,老板另說,我這是站在普通玩家的角度。 第三,由此游戲催生的工作室代練行業(yè)需要完善和有效管理,代練完全沒問題,但是大型團隊串通落各地控全區(qū)的手段實在不光彩。
木星或熊德17 來自于 九游APP 2025-01-10 14:41
畫面可以,玩法也可以,但是??!,別入坑!別入坑!別入坑!ch包給你回回保底的,黑的要命,出橙率低,keng錢游戲,言盡于此
天霸地霸duangO 來自于 九游APP 2025-01-17 12:49
抽卡老是保底,想要的卡不來,老是重復(fù)來垃圾卡,游戲機制不合理,白班玩家誰都打不過,沒得生存空間
豌豆ap2mq1 來自于 九游APP 2024-12-23 09:28
三國志戰(zhàn)略版挺好玩的,如果在加入一個新的玩法就更好了,山頂上可以加入一個可以埋伏敵軍的軍師,東吳改成水上作戰(zhàn),諸葛亮的戰(zhàn)法真的改提一提了,戰(zhàn)法神級妙算的傷害加到百分之二百,諸葛的智力應(yīng)該要在加強,初時智力改為150,在加個算無遺策,對面沒有智力武將,傷害增加百分之百,還有就是必中敵軍主將,還有就是曹操也要加強,曹操的第一個戰(zhàn)法,亂世奸雄改為,恢復(fù)兵力,加魏國兵將護駕獲得一次抵御外,還有就是每恢復(fù)1000兵力傷害,增加百分之十傷害,還有就是關(guān)羽老般的太演了,關(guān)的威震華夏,該為每斬殺一個敵將傷害增加百分之十,關(guān)羽的初始武力改為170,