導(dǎo) DNF在新的2020年里,對(duì)很多職業(yè)進(jìn)行加強(qiáng),比如冷門(mén)職業(yè)召喚正是之一。那么在新的一年里召喚技能怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF召喚2020最新技能加點(diǎn)推薦。 DNF2020召喚技能怎么加點(diǎn) ...

DNF在新的2020年里,對(duì)很多職業(yè)進(jìn)行加強(qiáng),比如冷門(mén)職業(yè)召喚正是之一。那么在新的一年里召喚技能怎么加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF召喚2020最新技能加點(diǎn)推薦。

《DNF》2020召喚技能加點(diǎn)

DNF2020召喚技能怎么加點(diǎn)

召喚選擇第四只單體召喚獸加滿并投入tp,將剩余sp投入到另一只召喚獸上去,遠(yuǎn)古記憶點(diǎn)1級(jí)蹭國(guó)服特色。

較高打造的召喚魔法暴擊率一般較高,容易在魔法暴擊上擠出sp,會(huì)更適合這種加點(diǎn)方法,甚至狂化等級(jí)溢出,可以獲得更多的sp。

最好不要選擇兩只附靈cd都是15.7s的召喚獸,這樣實(shí)戰(zhàn)必定復(fù)刻不出2次附靈。

推薦是姐姐+騎士或者騎士+上火(均為加滿前者,剩余sp投入后者)

如果選擇前者,則采取姐姐tp5級(jí),上暗tp4級(jí)的分配,如果選擇后者則為上暗tp5級(jí),騎士tp4級(jí)。

這種加點(diǎn)的優(yōu)點(diǎn)是用更高的操作量換來(lái)了更高的輸出,經(jīng)過(guò)多次測(cè)試這樣的加點(diǎn)在10s、20s都要比第一種選擇要高一些。(即使上火只用一次附靈)

示例加點(diǎn):

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月亮、魔法暴擊都可以繼續(xù)摳出sp投入上火。

buff裝打造好到等級(jí)溢出的也有更多的sp投入。

四、改版后的加點(diǎn)和相應(yīng)的20s提升率

《DNF》2020召喚技能加點(diǎn)

對(duì)應(yīng)加點(diǎn):

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該加點(diǎn)1128版本對(duì)應(yīng)1114版本前加強(qiáng)25.69%,對(duì)應(yīng)當(dāng)前版本加強(qiáng)8.74%

五、改版相關(guān)Q&A

Q1:改版后白金需要換成心靈感應(yīng)嗎

A1:目前沒(méi)有心靈感應(yīng)白金,最強(qiáng)白金仍是召喚獸強(qiáng)化。

Q2:改版后有必要將時(shí)裝上衣從蝕月附靈改成心靈感應(yīng)嗎,明明都是2%成長(zhǎng)?

A2:即使成長(zhǎng)率相同,在技能基礎(chǔ)不同的情況下提升也是不同的。

舉例來(lái)說(shuō),10級(jí)蝕月附靈的技能攻擊力增加為42%,11級(jí)為44%

10級(jí)蝕月附靈下你的傷害是其他*1.42,11級(jí)則為其他*1.44,對(duì)應(yīng)提升就是1.44/1.42=1.0140

而9級(jí)心靈感應(yīng)的技能攻擊力增加為21%,10級(jí)為23%

9級(jí)心靈感應(yīng)下你的傷害是其他*1.21,10級(jí)則為其他*1.23,對(duì)應(yīng)提升就是1.23/1.21=1.0165

要比選蝕月附靈高0.25%

順便說(shuō)下召喚獸強(qiáng)化的問(wèn)題。

召喚獸強(qiáng)化增加的是“召喚獸”的攻擊力,對(duì)于精靈獻(xiàn)祭、月蝕之影等技能沒(méi)有效果

加的暴擊率1級(jí)也只有0.5%,因此不推薦時(shí)裝上衣選這個(gè)。

這也是一個(gè)常見(jiàn)到人問(wèn)的“同樣都是2%成長(zhǎng),為什么不選XX”的誤區(qū)。

Q3:蝕月附靈還減少召喚獸cd,真的不選嗎?

A3:真的不選!

蝕月附靈減少的是召喚召喚獸這個(gè)技能本身的cd,對(duì)于召喚獸自身技能和附靈的cd均無(wú)影響。

Q4:既然蝕月附靈減少召喚召喚獸的cd,那么影響全程一二覺(jué)嗎?

A4:對(duì)一二覺(jué)沒(méi)有影響,

Q5:鞭撻既然全等級(jí)鎖定技能攻擊力加成了,那不點(diǎn)5級(jí)(絕對(duì)支配的前置)嗎?

A5:鞭撻對(duì)召喚獸的攻擊速度等影響不是全等級(jí)鎖定的,對(duì)于召喚獸的壓制能力、傷害來(lái)說(shuō)都有影響。

改加點(diǎn)思路后sp還是較為富裕的,且加強(qiáng)過(guò)后的鞭撻本身輸出還行,暫時(shí)不考慮在鞭撻上摳sp。

Q6:防具推薦什么?皮甲現(xiàn)在是最強(qiáng)甲了嗎?

A6:韓服已經(jīng)實(shí)裝了白字破招和諧,但國(guó)服何時(shí)實(shí)裝仍是一個(gè)問(wèn)題。

故這里基于白字破招給出改版后的推薦甲:

輕>板≈皮>重>布

追求最強(qiáng)甲的話首選輕甲

沒(méi)有這個(gè)追求的話輕板皮重均可作為選擇

布甲由于詞條和暴擊率問(wèn)題不太推薦。

Q7:你的連招順序有教用驅(qū)散哦?這不是教召喚騙自己?jiǎn)?

A7:給出的連招我只考慮實(shí)戰(zhàn)復(fù)刻率和盡可能實(shí)戰(zhàn)最大化傷害。

驅(qū)散在修煉場(chǎng)確實(shí)對(duì)傷害收益可觀,實(shí)戰(zhàn)中會(huì)被奶和系統(tǒng)奶的加成稀釋很多,但是這不代表沒(méi)有提升。

這依然是實(shí)戰(zhàn)連招傷害最大化的打法。

驅(qū)散警察請(qǐng)不要出警,謝謝。

Q8:召喚建議玩嗎?

A8:這次改版后召喚強(qiáng)嗎?

是挺強(qiáng)的,基本上34仔里算是數(shù)一數(shù)二的,爆發(fā)形態(tài)來(lái)說(shuō)不像鬼泣、芙蕾雅那么快,10s內(nèi)也是能把主力技能打完的

比很多一二覺(jué)要擺各種pose的職業(yè)要快很多。

續(xù)航在全職業(yè)也是前列,別信什么“召喚續(xù)航全職業(yè)能不能進(jìn)前50%都是問(wèn)題”“召喚3分鐘續(xù)航不如紅眼一血爆”“召喚就是個(gè)偽續(xù)航職業(yè)”

具體薇奈特會(huì)來(lái)打臉的,這里我就先賣(mài)個(gè)關(guān)子吧。

但是數(shù)據(jù)強(qiáng)弱都不過(guò)是暫時(shí)的

劍豪劍魂等先一步享受到了“無(wú)我”般的加強(qiáng),在第二批“無(wú)我”職業(yè)出現(xiàn)后也對(duì)其地位造成了一定影響

同樣第三批、第四批“無(wú)我”職業(yè)的出現(xiàn)的時(shí)候也會(huì)動(dòng)搖到前面的職業(yè)的地位。

我一直以來(lái)的態(tài)度都是,玩什么職業(yè),喜歡才是最重要的。

如果你還抱著60版本那種召喚可以隨便掛機(jī)看召喚獸打怪的印象,還是趕緊丟了吧

在高數(shù)據(jù)的情況下哪里亮了按哪里或許會(huì)讓你有不低的輸出,但是在弱勢(shì)版本你就會(huì)堅(jiān)持不下去的。

別忘了,在是月蝕之前,你首先還得是月之女皇。

一個(gè)在后面疏于指揮的女皇并不是一個(gè)好的月之女皇

召喚獸終究只是AI,它們不像玩家一樣懂得怪物什么時(shí)候是無(wú)敵的,也不知道怪物用出什么技能時(shí)它們?cè)摱惚?,也不知道哪個(gè)怪物應(yīng)該優(yōu)先攻擊。

這些都需要召喚師給出正確的指揮

因此要發(fā)揮出召喚全部的實(shí)力需要不少的操作量和職業(yè)認(rèn)知水平。

一個(gè)會(huì)用驅(qū)散、魔力印記、全家桶的召喚壓制力是要遠(yuǎn)勝于不會(huì)使用的召喚的。

一個(gè)優(yōu)秀的召喚師也不會(huì)放任自己的召喚獸對(duì)著無(wú)敵的怪物浪費(fèi)輸出。

像這樣的學(xué)問(wèn),有很多很多。

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