導(dǎo) 一部優(yōu)秀的動(dòng)漫作品無異于出色的世界觀、故事劇情、人物塑造與優(yōu)良畫風(fēng),《獵人X獵人》作為一部以10年來計(jì)數(shù)的優(yōu)秀作品,算得上集大成之作,雖然停更許久但依然是無數(shù)人的青春記憶與動(dòng)漫啟蒙之作。《獵人手游》作...

一部優(yōu)秀的動(dòng)漫作品無異于出色的世界觀、故事劇情、人物塑造與優(yōu)良畫風(fēng),《獵人X獵人》作為一部以10年來計(jì)數(shù)的優(yōu)秀作品,算得上集大成之作,雖然停更許久但依然是無數(shù)人的青春記憶與動(dòng)漫啟蒙之作?!东C人手游》作為這個(gè)IP在移動(dòng)端延續(xù),重新讓玩家感受這個(gè)獵人世界。

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漫改作品對原著的再現(xiàn)與拓展都是十分花費(fèi)功夫的,劇情上雖然可以高度保持和還原,但是如何把玩家安排進(jìn)這樣的劇情中顯得尤為重要?!东C人手游》畢竟有著“插畫小說”的原著,對于劇情的穿插和設(shè)定都顯得恰到好處,念動(dòng)力的設(shè)定也同樣在游戲中發(fā)揮重要作用。

根據(jù)原著中世界觀里念動(dòng)力的設(shè)定,區(qū)分出六大職業(yè),雖然與原著博大精深的設(shè)定相距甚遠(yuǎn),但是對于游戲而言也是恰到好處。不同職業(yè)區(qū)分近戰(zhàn)遠(yuǎn)程,而ARPG的戰(zhàn)斗方式才是整個(gè)《獵人手游》的精髓。

動(dòng)作類手游往往比端游縮水許多,因?yàn)橛邢薜拈_發(fā)時(shí)間和容量下,所謂打擊感和判定都顯得輕浮隨意。但是《獵人手游》的動(dòng)作系統(tǒng)與戰(zhàn)斗模塊相當(dāng)扎實(shí),甚至有DNF的操作風(fēng)格和打擊手感以及技能連招的判定,讓可玩性大大提升。

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從常規(guī)的連段到浮空、硬直、霸體、追擊,《獵人手游》一應(yīng)俱全的涵蓋,配合音效達(dá)到拳拳到肉的打擊感,不同職業(yè)的不同技能以及玩家選擇的不同組合,帶來戰(zhàn)斗過程中千變?nèi)f化的組合規(guī)律。

《獵人手游》對于角色強(qiáng)化的部分也集中在了技能等級上,不斷的解鎖作品中的更多角色作為伙伴一同戰(zhàn)斗也是一個(gè)樂趣。不斷的強(qiáng)化如此之多的角色,對于玩家來說卻是一個(gè)花費(fèi)時(shí)間精力的負(fù)擔(dān)。

《獵人手游》雖然在游戲劇情與戰(zhàn)斗操作上非常出色引人入勝,但是漫長的養(yǎng)成過程和強(qiáng)化、升級的體驗(yàn)卻不夠體諒?fù)婕?。試試《多多云手機(jī)》,利用云端登陸托管賬號,持續(xù)不間斷運(yùn)行,睡覺時(shí)依然在線!

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