導(dǎo) 國內(nèi)的80、90后作為最早受日本漫畫影響的一代,日漫已經(jīng)走過了近30年的時(shí)間,在這其中,能以十年為連載記錄的作品并不算多,《Hunter X Hunter》(全職獵人)算得上在世界觀、人設(shè)以及劇情上都...

國內(nèi)的80、90后作為最早受日本漫畫影響的一代,日漫已經(jīng)走過了近30年的時(shí)間,在這其中,能以十年為連載記錄的作品并不算多,《Hunter X Hunter》(全職獵人)算得上在世界觀、人設(shè)以及劇情上都卓越優(yōu)秀的一部作品?!东C人》手游化的改編無疑也成為了玩家們熟悉的套路。

獵人手游刷圖日常拿素材 游戲蜂窩輔助自動(dòng)戰(zhàn)斗

《獵人》漫畫在世界觀、戰(zhàn)力系統(tǒng)、劇情、人設(shè)描寫的頂級(jí)處理堪稱業(yè)界典范,帶圖小說的稱呼是對(duì)一部漫畫劇情的最高稱贊。擁有史詩級(jí)的劇情下,《獵人》手游自然也不會(huì)放過對(duì)劇情的處理,或許多年過去,許多讀者早已忘了許多原著劇情,但是通過游戲的不斷推進(jìn),又能讓你重新回想起一切,是青春美好回憶,也是年少懵懂的熱血。

玩家進(jìn)入到《獵人》世界中,有機(jī)會(huì)與所有出場(chǎng)人物結(jié)成小隊(duì)共同戰(zhàn)斗,豐富而充滿細(xì)節(jié)的主線劇情,足夠填充起玩家們的游戲時(shí)間,還可以操作自己喜歡的角色,感受行云流水般的打擊感和連招體驗(yàn)。

動(dòng)作類手游往往難以滿足玩家對(duì)打擊感的需求,但是《獵人》手游通過大量的捕捉判定,音效觸發(fā)以及連招手感,帶來了無與倫比的打擊感體驗(yàn)。從連段、浮空、追擊等動(dòng)作游戲應(yīng)有的環(huán)節(jié)悉數(shù)可見,并且判定過程精準(zhǔn)嚴(yán)謹(jǐn),戰(zhàn)斗過程的爽快感更可以上升一個(gè)層次。

動(dòng)漫中的六大念能力系統(tǒng),在游戲中被簡(jiǎn)單的劃分成了六大職業(yè)的設(shè)定,雖然對(duì)原著的還原稍有偏差,但是應(yīng)用在游戲中無可厚非,不同的職業(yè)擁有截然不同的操作風(fēng)格與戰(zhàn)斗手段,在戰(zhàn)斗過程也有著不同的輸出連段和combo特征。

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戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)雖然出色,《獵人》手游依然是一款充滿日常和養(yǎng)成的作品,通過疲勞值限定了副本次數(shù),而裝備系統(tǒng)圍繞著強(qiáng)化、洗練、寶石鑲嵌三大項(xiàng)耳熟能詳?shù)奶茁氛归_,也就意味著玩家需要在刷材料的過程里耗費(fèi)更多的時(shí)間。

好在《獵人》手游對(duì)于PVP玩家更為友好,抹平了數(shù)值差異,讓玩家實(shí)現(xiàn)“技術(shù)單挑”。但是對(duì)于PVE玩家來說,裝備屬性的好壞強(qiáng)弱直接影響了后續(xù)游戲的體驗(yàn),因此不斷刷圖做日常也是中后期的常規(guī)體驗(yàn)。

想減輕刷圖負(fù)擔(dān),輕松實(shí)現(xiàn)角色強(qiáng)化,試試擁有智能AI腳本的《游戲蜂窩》,還能替代手工完成推圖主線、日常任務(wù)、刷材料的繁瑣操作,從獲取經(jīng)驗(yàn)到賺游戲金幣,滿足玩家不同需求。減輕手游前期漫長(zhǎng)、中期繁雜、后期無趣的負(fù)面體驗(yàn),讓你輕輕松松享受游戲本身樂趣。

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