導(dǎo) 《怪物獵人世界》中的斬龍最早登錄與MHX,是一只難度很高的獸龍種怪物。在TA規(guī)則下應(yīng)該怎么打,請(qǐng)看下面由“kira1375”帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC斬龍TA規(guī)則打法指南,一起來看看吧。 ...

怪物獵人世界》中的斬龍最早登錄與MHX,是一只難度很高的獸龍種怪物。在TA規(guī)則下應(yīng)該怎么打,請(qǐng)看下面由“kira1375”帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC斬龍TA規(guī)則打法指南,一起來看看吧。

《怪物獵人世界》冰原DLC斬龍TA規(guī)則打法指南

一、為什么選擇特殊斗技場(chǎng)任務(wù)?

之所以選擇特殊斗技場(chǎng),是因?yàn)檫@張地圖有許多方便的條件:

1、地形單純,中央完全是一塊平地,沒有斜坡及段差干擾。(單手劍除非要騎乘,不然很討厭斜坡)

2、沒有其它魔物亂入,也沒有小型魔物干擾,可專注在目標(biāo)狩獵上。

3、魔物不會(huì)換區(qū)。不必浪費(fèi)時(shí)間追,可盡情享受死斗的樂趣。

4、玩家及魔物的初始位置固定,減少隨機(jī)因素。(就個(gè)人觀點(diǎn),一直讀文件刷起始區(qū)域和賭墜機(jī)到魔物旁邊,是與狩獵技巧無關(guān)且浪費(fèi)時(shí)間的事)

5、魔物的數(shù)值相對(duì)穩(wěn)定(但以前曾遇過開場(chǎng)落石砸出不同傷害情形,可能還是有小范圍浮動(dòng)?)

6、讀取時(shí)間短。重置與進(jìn)入任務(wù)的等待時(shí)間短。

每場(chǎng)狩獵多多少少都包含運(yùn)氣因素,個(gè)人認(rèn)為減少隨機(jī)因素,盡可能保持流程穩(wěn)定是TA很重要的基本原則,也不需要為了一些不利于玩家的隨機(jī)因素耗費(fèi)時(shí)間進(jìn)出任務(wù)。

二、裝備與技能配置

水蛇沖突(客制會(huì)心1、客制屬性1、為塞而塞的客制防御1,零件強(qiáng)化5會(huì)心+1攻擊)

帝王皇冠γ

精英帝王鎧甲β

精英帝王腕甲β

精英狂紋腰甲α

精英轟吼護(hù)腿α

流水護(hù)石V

技能:達(dá)人藝、攻擊7、水屬?gòu)?qiáng)化6、挑戰(zhàn)者5、看破4、超會(huì)心3、弱點(diǎn)特效3、耳塞1、熱傷害無效1、力量解放1

裝飾品:挑戰(zhàn)珠II【4】*1、攻撃珠【1】*4、流水珠【1】*1、痛擊珠【2】*1、超心珠【2】*3、達(dá)人珠II【4】*1

貓飯:固定攻大貓飯

簡(jiǎn)單來說就是堆滿傷害。

會(huì)心率刻意搭配成50%+弱點(diǎn)軟化后50%剛好滿100%,挑戰(zhàn)者則是當(dāng)作額外增傷用。

由于特殊斗技場(chǎng)是一區(qū)打到底,場(chǎng)內(nèi)也沒有草叢可供躲藏,為回避磨刀的風(fēng)險(xiǎn)所以綁定達(dá)人藝。

三、攻略要點(diǎn)

斬龍首度登場(chǎng)于MHX,是一只挺有趣的魔物。會(huì)透過研磨自己的尾巴使其鋒利,進(jìn)而進(jìn)入赤熱狀態(tài)。偶爾也會(huì)因出招與地面磨擦而進(jìn)入赤熱狀態(tài)。當(dāng)處于赤熱狀態(tài)時(shí),斬龍的尾巴攻擊將帶有火屬性,并且會(huì)增加些許動(dòng)作變化(Iceborne),肉質(zhì)也將軟化為最軟的部位之一。而斬龍的幾乎所有招式不必配回避性能都能回避掉,很值得練習(xí)。

斬龍的大回旋雖然是范圍與威力兼具的招式,但咬住尾巴的前置動(dòng)作乍看是危機(jī),卻也是轉(zhuǎn)機(jī)。如果在前置動(dòng)作中累積一定傷害,則能中斷大回旋并使斬龍使出反咬產(chǎn)生破綻。除了尾巴赤熱化以外,斬龍?jiān)贗ceborne中研磨尾巴的同時(shí)亦會(huì)使喉嚨赤熱化。只要對(duì)頭部累積一定傷害,便會(huì)使斬龍口內(nèi)產(chǎn)生爆炸倒地。

主要的攻擊部位

頭斬50打55水25

喉斬65打65水30

尾(赤熱化)斬65打60水25

大部分的時(shí)間主要都是在打頭,赤熱化的尾巴主要是大回旋等尾巴攻擊破綻下才打得到。喉嚨由于判定范圍小,且單手劍的攻擊方式也不容易集中攻擊,只能盡量賭賭看能不能打到。

關(guān)于站位走位,大致的重點(diǎn)就是盡量站在斬龍的頭前或附近。通常站在這個(gè)位置斬龍會(huì)經(jīng)常使用前咬、前進(jìn)二連咬以及尾巴掃火攻擊,只要能掌握時(shí)機(jī)回避這些攻擊,其實(shí)有許多機(jī)會(huì)可以打到頭的。

招式應(yīng)對(duì)

1.吼叫

斬龍的吼叫判定比較不同,在頭完全伸出后才開始吼,因此要滾掉的話大約要抓斬龍頭完全伸出來的瞬間回避,而不是頭開始伸出來或伸到一半就滾。當(dāng)然,用后跳躲也是一個(gè)方法,真的不行再用盾。

2.前咬/二連咬

咬出來的瞬間回避躲掉即可。但要注意滾的方向,滾錯(cuò)的話還是會(huì)被打中。如果來得及的話,則可以用防御(R2按住)→蓄力斬(模擬后推+?)的方式反擊,但咬的硬直并不大,這么做有時(shí)會(huì)有來不及回避下一招的風(fēng)險(xiǎn)。有時(shí)二連咬后角色可能會(huì)剛好在尾巴附近,如果剛好是赤熱狀態(tài)的話可以用突進(jìn)斬(非連段中△+?,需要調(diào)整方向可推模擬)補(bǔ)個(gè)一刀。

※當(dāng)喉嚨赤熱化時(shí)會(huì)帶火屬性,需注意燃燒傷害。

3.尾巴掃火

如果在攻擊范圍內(nèi)可以利用回避的無敵時(shí)間避開攻擊(大約是聽見尖銳金屬摩擦聲時(shí)),并趁勢(shì)按?衍生后跳蓄力斬反擊,或者是防御→后跳蓄力斬反擊。由于并不是每次都能夠站在一樣的位置,和斬龍的距離每次也都不太相同,因此要多熟悉幾個(gè)角度的站位。只要記得掃完火后,斬龍的頭會(huì)回到掃火后靠外側(cè)的腳前方,應(yīng)該就比較好抓到要往哪個(gè)方向跳。但如果距離太遠(yuǎn),造成蓄力斬模擬往前推也跳不到的話,建議立刻改用旋回?cái)兀ㄟB段中推模擬+△),或者在開始掃火時(shí)就走到側(cè)邊,藉由翻滾或突進(jìn)斬靠近頭部使用一般斬?fù)簟?/p>

4.尾巴側(cè)斬(右)

這里的右是以斬龍的視角為基準(zhǔn),會(huì)在低鳴后停頓一下才揮下來,是一招節(jié)奏比較慢的攻擊。

在尾巴揮到角色前按下翻滾的話,基本上能輕松躲掉。如果離斬龍夠近的話,往右邊走一下就能直接走出范圍,熟練后甚至可以走到攻擊范圍外預(yù)先使用水平斬(不推模擬的狀態(tài)下?),尾巴下來的瞬間就能命中尾巴。當(dāng)尾巴非赤熱狀態(tài)時(shí),則建議抓時(shí)機(jī)水平斬→反擊斬→回轉(zhuǎn)斬?fù)簦ú煌颇M的狀態(tài)下?三下)/翻滾調(diào)整位置后上撈斬(翻滾后△)攻擊頭部,如此一來傷害足夠也不必?fù)?dān)心躲不了招,但就是需要練習(xí)出手時(shí)機(jī)及站位,如果抓錯(cuò)了很可能就是空揮三刀。

※這招后有機(jī)會(huì)使用大回旋,因此不太建議這時(shí)賭蓄力斬打頭。

5.尾巴側(cè)斬(左)

相較于右側(cè)斬,左側(cè)的節(jié)奏較快,并且在赤熱狀態(tài)時(shí)會(huì)翻轉(zhuǎn)尾部抽回尾巴進(jìn)行攻擊,并接著使出右側(cè)斬。當(dāng)尾巴處于生銹狀態(tài)時(shí),左側(cè)斬會(huì)有一段硬直,可以藉此機(jī)會(huì)攻擊頭部或后腳。在一般狀態(tài)下左側(cè)斬后則會(huì)立刻右側(cè)跳,如果回避后位于尾巴內(nèi)側(cè)的話可以試著往斬龍?zhí)姆较蚴褂眯財(cái)兀瑫r(shí)機(jī)正確的話可以補(bǔ)上一刀。

6.轉(zhuǎn)身尾巴橫掃

尾巴揮出來的瞬間回避躲掉并接近斬龍,往頭上補(bǔ)刀即可。

7.尾巴大回旋

尾巴處于赤熱狀態(tài)下才會(huì)使用的大招。是攻擊弱點(diǎn)的好時(shí)機(jī)。

如果貼斬龍夠緊的話,應(yīng)該能湊上去砍三刀;離斬龍?zhí)h(yuǎn)的話建議趕快往外跑或準(zhǔn)備飛撲。

拼刀的時(shí)候建議直接使用動(dòng)作值最高的?→?→?或突進(jìn)斬→?→?、旋回?cái)?突刺(旋回?cái)睾蟆鳎?→?等連段,才來得及在出刀前打斷。打斷大回旋時(shí),斬龍會(huì)踉蹌反咬過來。此時(shí)可以抓時(shí)機(jī)防御→蓄力斬給予痛擊。

當(dāng)大回旋砍到一半發(fā)現(xiàn)時(shí)間不夠,或者尾巴中途轉(zhuǎn)生銹導(dǎo)致傷害可能不夠打斷大回旋時(shí),建議往斬龍的右邊翻滾。時(shí)機(jī)大約是尖銳金屬摩擦聲結(jié)束的瞬間,需要仰賴經(jīng)驗(yàn)判斷。如果往其它方向滾的話,還是會(huì)被大回旋的后段打中。

8.跳躍尾巴二連劈斬

通常是中距離狀態(tài)下才會(huì)用的招式。可依照尾巴揮下來的方向,利用走位回避。不放心的話,利用翻滾的位移也能夠輕易避開。如果熟悉這招的落點(diǎn)的話,同樣也能走位到定點(diǎn)后預(yù)先?→?→?造成傷害。

9.熔巖吐息

喉嚨處于赤熱狀態(tài)下才會(huì)使用。吐出來的物體為熔巖般的半固體,被擊中的話角色會(huì)坐下,有滿高的機(jī)會(huì)被后續(xù)爆炸炸飛,吐出瞬間建議盡可能用回避的無敵時(shí)間躲掉。

10.研磨尾部+喉嚨赤熱化

軟化的好機(jī)會(huì),直接抓上頭使用武器攻擊吧。如果已經(jīng)快死的話可以站好位子,預(yù)估好頭下來的時(shí)間使用蓄力斬往頭打一套。

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