《怪物獵人世界》中的轟龍最早出現(xiàn)在二代上,本次回歸依然擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,他的很多招式會(huì)讓玩家們措手不及。請(qǐng)看下面由“kira1375”帶來的《怪物獵人世界》冰原DLC轟龍片手劍TA向打法指南,一起來看看吧。
12.01更新后,片手劍原本雞肋的對(duì)空飛翔爪附帶軟化效果并無效傷害反應(yīng),精準(zhǔn)突擊的動(dòng)作值及屬性補(bǔ)正也大幅度提升,大大強(qiáng)化了片手劍的戰(zhàn)斗能力,對(duì)輸出型的片手劍玩家來說是千載難逢的喜訊。沒想到片手劍也會(huì)有被重視的一天。
當(dāng)初看到更新內(nèi)容時(shí),雖然看到要改善片手劍的條目,但卻又不敢抱太多的期待(例如對(duì)空飛翔爪其實(shí)抓上去只等于爪攻擊一下等等),直到實(shí)裝當(dāng)天聽聞抓上去后就等于爪攻擊三下/武器攻擊一套,才終于可以默默在心里歡呼。而精準(zhǔn)突擊的威力提升幅度也遠(yuǎn)超過個(gè)人保守預(yù)估,總算能夠有符合其長(zhǎng)動(dòng)作時(shí)間的威力。
由于轟龍的攻略主要是以前軟化前腳打倒地為重,以兩次軟的武器來說,需要先睹到一場(chǎng)轟龍?jiān)敢馀浜?,讓你開場(chǎng)馬上就能軟到手。再來又必須不愛突進(jìn),讓你能夠好好貼在身邊攻擊。一切都需要相當(dāng)多的巧合,因此打到一半的時(shí)候曾一度放棄。在Ver.12.01更新后,由于對(duì)空飛翔爪帶軟化效果,且轟龍開場(chǎng)受到攻擊會(huì)后跳才開始吼,可以開場(chǎng)就100%軟化前腳。
一、裝備與技能配置
瘋狂玫瑰(客制會(huì)心強(qiáng)化1、回復(fù)能力1)
精英?帝王皇冠β
精英?轟吼鎧甲β
精英?帝王腕甲β
精英?帝王腰甲β
精英?轟吼護(hù)腿α
攻擊護(hù)石IV
技能:達(dá)人藝、攻擊Lv7、看破Lv5、超會(huì)心Lv3、弱點(diǎn)特效Lv3、挑戰(zhàn)者Lv3、無傷Lv3、體力增強(qiáng)Lv2、爆破屬性強(qiáng)化Lv2、熱傷害無效Lv1、體力回復(fù)量UPLv1、力量解放Lv1、回避性能Lv1
裝飾品:攻擊珠【1】、超心回避珠【4】、無傷體力珠【4】*2、達(dá)人珠【1】*4、超心珠【2】*2、無傷治愈珠【4】
貓飯:固定攻大貓飯
重點(diǎn)就是堆滿傷害,應(yīng)該不用解釋(′?ω?`)
會(huì)心一樣是配到50%+弱特全發(fā)動(dòng)剛好100%。會(huì)有很多奇奇怪怪的技能(像是體力2之類),是因?yàn)閭€(gè)人的Lv4珠子中沒什么好的可以選,只好塞一些相對(duì)來說比較有用的技能。我也很想要更多顆超心/痛擊/無傷回避啊
原先有想過用麒麟片手劍,但是因?yàn)楫?dāng)時(shí)還沒有雷光珠II【4】配不出來所以作罷。
有鑒于目前片手劍軟化難易度降低,除麒麟片手劍外,無擊達(dá)人藝硫斬片手劍應(yīng)該也能夠有相當(dāng)出色的表現(xiàn)。最近在鍛煉區(qū)域測(cè)試的結(jié)果,無擊達(dá)人藝硫斬大概能比金火多出10%多的傷害。如果能掌握好失衡值,硫斬應(yīng)該能夠再提升一些攻略速度。
二、攻略要點(diǎn)
轟龍開場(chǎng)時(shí)有兩種路徑,每次出現(xiàn)的位子和面對(duì)的方向又有些許差異。
首先第一種開場(chǎng)路徑是當(dāng)你在洞口外邊跑邊喝完鬼人藥大,鉆過洞走出去時(shí),轟龍會(huì)發(fā)一下呆后往前面對(duì)墻壁左顧右盼。此種開場(chǎng)模式直接沖下去不會(huì)被轟龍發(fā)現(xiàn),視體型繞到左手用對(duì)空飛翔爪+武器攻擊軟化都來得及。當(dāng)軟化完成后,轟龍也差不多開始吼,此時(shí)翻滾躲過吼叫便能開始攻擊前腳。
第二種則是轟龍發(fā)呆后,會(huì)回頭往落石開關(guān)走回去。這時(shí)如果走到段差邊緣就會(huì)被轟龍發(fā)現(xiàn),然后就可以重置任務(wù)了。不被發(fā)現(xiàn)的做法是繞過右邊的柱子,并在柱子旁稍微突出的石頭以后跳下去鉤上左手(可參考0:27左右)。因此為了保險(xiǎn)起見,開場(chǎng)吃怪力種子或是撒粉后盡量先在洞口旁小石子這個(gè)距離觀察轟龍動(dòng)向,再?zèng)Q定要直接跳下去還是繞路(可參考0:20左右)。此種開場(chǎng)模式則是先鉤上前腳后武器攻擊,用回避滾掉吼叫后順勢(shì)對(duì)空飛翔爪補(bǔ)上剩下的一輪軟化即可完成開局。
主要的攻擊部位
頭:斬65打70雷25
前腳:斬50打45雷20
前腳(軟化):斬62打58雷20
怒后補(bǔ)正1.1倍
頭的肉質(zhì)比前腳軟不少,但由于頭附近相當(dāng)危險(xiǎn),且前腳失衡兩次會(huì)倒地一次,因此主要還是以前腳為主要目標(biāo)。而前腳又分左右兩側(cè),軟化只軟化其中一邊。而左右前腳又有不同的特性,大致整理如下:
右前腳
鉤在右前腳上時(shí),在突進(jìn)轉(zhuǎn)彎前沒有判定。(優(yōu)點(diǎn))
鉤在右前腳上時(shí),遭遇右前腳攻擊似乎也沒有判定。(優(yōu)點(diǎn))
大回旋時(shí),右側(cè)判定范圍較大,轉(zhuǎn)完后右腳會(huì)在較后面的位置,且恢復(fù)姿態(tài)時(shí)右前腳還會(huì)復(fù)位到前方。(缺點(diǎn))
突進(jìn)二連咬時(shí),右前腳會(huì)在較后面的位置(缺點(diǎn))
流口水失衡時(shí),轟龍通常會(huì)往右邊歪,造成角色必須穿過轟龍才能到右前腳。(重大缺點(diǎn))
左前腳
突進(jìn)二連咬時(shí),左前腳會(huì)在前,站位及輸出上較為方便。(優(yōu)點(diǎn))
大回旋時(shí),左側(cè)判定小,即便緊貼左前腳外側(cè),只要往后一滾基本上不會(huì)被擊中。且轉(zhuǎn)完后左前腳會(huì)和頭一起在較前方的位置。(優(yōu)點(diǎn))
流口水失衡時(shí),轟龍通常會(huì)往右邊歪,因此左前腳是離角色最近的部位。(優(yōu)點(diǎn))
鉤在左前腳上時(shí),轟龍一突進(jìn)馬上就會(huì)被撞飛。(缺點(diǎn))
鉤在左前腳上時(shí),遭遇左前腳攻擊會(huì)馬上被打飛。(缺點(diǎn))
如果輸出夠密集的話,在第一次倒地后起身轟龍就會(huì)進(jìn)入憤怒狀態(tài)。此時(shí)算好時(shí)間以精準(zhǔn)突擊最后兩下壓起身,則可以造成流口水失衡,或者是在后跳途中將其擊落。流口水失衡時(shí),則使用對(duì)空飛翔爪造成軟化效果,并立刻跳下來對(duì)前腳累積失衡值。由于一般轟龍前腳失衡值大概僅有700左右,精準(zhǔn)突擊和蓄力斬+向下強(qiáng)搥都非常可能造成溢出重置,因此個(gè)人是用基本五連斬(R2+△→△→△→?→?)+旋回?cái)丶巴淮填A(yù)留約200左右的失衡值以利下一次失衡。留下的失衡值越少,要造成下一次失衡的需求手?jǐn)?shù)就少,失衡的頻率就會(huì)增加。
由于轟龍突進(jìn)途中幾乎沒有出手機(jī)會(huì),因此盡可能累積前腳失衡值,頻繁造成失衡/倒地,阻止其行動(dòng)為縮短狩獵時(shí)間上相當(dāng)重要的一點(diǎn)。當(dāng)然一些過程還是得看轟龍?jiān)覆辉敢馀浜?。與飛行魔物不同,轟龍后跳途中擊落倒地時(shí)間,似乎等同一般倒地,頂多只能一套蓄力斬+向下強(qiáng)搥&精準(zhǔn)突擊。
招式應(yīng)對(duì)
1.吼叫
轟龍的吼叫分為一般吼叫以及進(jìn)入憤怒狀態(tài)時(shí)的吼叫。進(jìn)入憤怒狀態(tài)的吼叫在轟龍頭部附近會(huì)帶有傷害判定,如果在范圍內(nèi)被吼到的話會(huì)被轟出去并受到傷害。而吼叫的回避時(shí)間點(diǎn)大約為轟龍頭快完全伸出來的瞬間(可參考0:35、3:21左右)。
2.突進(jìn)
轟龍的招牌招式,也是最討厭看到的招式。憤怒前只會(huì)轉(zhuǎn)彎一次,但轉(zhuǎn)身幅度較大。在快沖到底前,轟龍會(huì)微微往右偏,當(dāng)玩家位在轟龍后方時(shí),則會(huì)急停;當(dāng)玩家剛好在突進(jìn)終點(diǎn)附近時(shí),轟龍則會(huì)轉(zhuǎn)向并使用突進(jìn)二連咬。若能掌握好突進(jìn)的距離,并采取正確的站位,則夠誘發(fā)破綻相當(dāng)大的突進(jìn)二連咬。
當(dāng)憤怒后,轉(zhuǎn)彎次數(shù)會(huì)變成二次或三次,當(dāng)距離轟龍超過約兩個(gè)翻滾距離時(shí),轟龍會(huì)使用大回旋停車;相反地,如果與轟龍的距離在約兩個(gè)翻滾距離內(nèi),轟龍則會(huì)使用突進(jìn)二連咬停車(可參考1:48、2:00)。因此轟龍怒后突進(jìn)時(shí),盡量還是跟在一旁保持距離,以便誘發(fā)突進(jìn)二連咬。
當(dāng)轟龍?jiān)诮嚯x使用這招時(shí),在沖出來的同時(shí)翻滾可以回避掉攻擊。
3.飛撲
距離轟龍?zhí)h(yuǎn)時(shí)才會(huì)看到的招式。雖然往旁邊滾一下就能躲掉,但也不方便攻擊前腳。以片手劍來說,看到轟龍用這招代表站位或走位有問題。
4.巖彈
中距離下轟龍會(huì)使用的招式,左右前腳都會(huì)使用。只要在前腳推到底瞬間翻滾就能躲掉。如果距離夠近,持武用走的也能躲掉(可參考0:46),但要注意自己的距離以及石頭飛濺的角度。順利滾過飛石并靠近前腳時(shí)能夠趁隙補(bǔ)幾刀,是進(jìn)攻的機(jī)會(huì)。
5.前腳攻擊
通常會(huì)接續(xù)在前咬之后。視玩家站的位置會(huì)用左前腳或右前腳攻擊。在揮下來的瞬間翻滾或后跳即可回避并進(jìn)攻(可參考2:16)。其中后跳蓄力斬后,轟龍有可能會(huì)使用突進(jìn)攻擊,依落地的時(shí)間點(diǎn)不同,有可能會(huì)無法回避,因此在出招前請(qǐng)先衡量風(fēng)險(xiǎn)。
6.前咬
顧名思義就是往前跨一步的咬攻擊,往一旁翻滾脫離判定范圍即可。當(dāng)動(dòng)作結(jié)束,玩家站在前腳附近時(shí),則有相當(dāng)高的機(jī)率用前腳攻擊。站位得當(dāng)?shù)脑捠且淮尾诲e(cuò)的進(jìn)攻機(jī)會(huì)。
7.突進(jìn)二連咬
希望經(jīng)??吹降恼惺街?。轟龍會(huì)先往左邊咬再往右邊咬。動(dòng)作的硬直較長(zhǎng),抓好距離及位置后可以預(yù)先站到定點(diǎn)等前腳過來,可用蓄力斬+向下強(qiáng)搥、或者五連斬等方式應(yīng)對(duì)(可參考0:40、1:40、2:20、2:48)。要注意的是前腳前方及后腳還是有些許傷害判定,并且會(huì)造成屁股著地的效果,因此站位時(shí)還是要注意自己是否會(huì)被撞倒。
8.回旋攻擊
希望經(jīng)常看到的招式之一。右手側(cè)判定較大,而左側(cè)幾乎就只打得到出招前,左手位置再稍微往外一點(diǎn)點(diǎn)的范圍。準(zhǔn)備動(dòng)作與硬直都大,可走到外側(cè)預(yù)先后跳等轉(zhuǎn)回來后用蓄力斬等動(dòng)作進(jìn)攻(可參考0:50)。是非常大的破綻。當(dāng)突進(jìn)中使用時(shí),則會(huì)往前方滑行。若已熟悉出招規(guī)則,則能夠在其轉(zhuǎn)彎時(shí)算準(zhǔn)時(shí)機(jī),用翻滾的無敵時(shí)間躲開。
如果來不及走出攻擊范圍時(shí),建議還是舉盾擋下。
9.尾巴攻擊(單側(cè))
通常要站在轟龍斜后方(大約后腳左右的位置)時(shí)才會(huì)看到的招式。閃躲容易,但被命中的話會(huì)被擊飛。由于動(dòng)作完后轟龍會(huì)轉(zhuǎn)過身來正對(duì)玩家,不能持續(xù)對(duì)前腳穩(wěn)定輸出,并不是相當(dāng)樂見的招式。如果見到轟龍使用這招,則代表站位及走位上有問題。
全部評(píng)論