導(dǎo) 在《亂彈諸神》游戲關(guān)卡戰(zhàn)斗中,親們會(huì)碰到各種各樣的關(guān)卡障礙。隨著關(guān)卡難度的提升,遇到的關(guān)卡障礙也越來(lái)越難纏。這里除了對(duì)英雄的實(shí)力提升有一定要求外,同時(shí),也考驗(yàn)大家的操作性。 那在關(guān)卡戰(zhàn)斗中會(huì)遇到什么...

應(yīng)對(duì)方法:一是,使用友情技能攻擊怪物。二是,英雄可以垂直或者水平移動(dòng) ,控制英雄移動(dòng)的范圍,使得英雄不碰到毒霧。

如圖所示:

7,仙人掌。仙人掌隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄每次撞擊后都會(huì)減少一定的血量。仙人掌也沒(méi)有血量,同時(shí)所有英雄撞擊仙人掌都會(huì)穿透。

應(yīng)對(duì)方法:一是,使用友情技能攻擊怪物。二是,控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,使得英雄不碰到仙人掌。

8,傳送陣。傳送陣分入口和出口,隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,不會(huì)造成傷害。所有英雄從碰到入口后會(huì)強(qiáng)制從出口出現(xiàn),并且按照自然速度繼續(xù)移動(dòng)。

應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到傳送陣。

9,地刺。地刺也是隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄碰到后會(huì)受到傷害,同時(shí)所有英雄撞擊地刺都會(huì)穿透。地刺沒(méi)有血量。

應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到地刺。

10,蜘蛛網(wǎng)。蜘蛛網(wǎng)隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄碰到后會(huì)被強(qiáng)制定住。蜘蛛網(wǎng)沒(méi)有血量。

應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到蜘蛛網(wǎng)。

11,轉(zhuǎn)向臺(tái)。轉(zhuǎn)向臺(tái)也是隨機(jī)出現(xiàn)在地圖中,所有英雄碰到后會(huì)根據(jù)轉(zhuǎn)向臺(tái)指示的方向強(qiáng)制改變移動(dòng)方向,直至英雄停下來(lái)。轉(zhuǎn)向臺(tái)沒(méi)有血量。

應(yīng)對(duì)方法:控制英雄移動(dòng)的軌跡和范圍,盡量使英雄不碰到轉(zhuǎn)向臺(tái)。

綜上所述,我們不難發(fā)現(xiàn),例如防護(hù)盾和水晶墻,很容易就可以將它們打掉;再如,火墻、仙人掌、地刺等威脅性較強(qiáng)的障礙,可以撞擊觸發(fā)水平或者豎直方向的小伙伴友情技能擊殺怪物,或者稍微偏移來(lái)控制英雄移動(dòng)的軌跡。

另外,《亂彈諸神》里還有一些英雄天賦技能是可以無(wú)視障礙物,即該英雄發(fā)動(dòng)攻擊后不會(huì)受到障礙物的影響。

比如:

再如:

(該圖為部分截圖)

具體每個(gè)英雄的天賦技能效果就不一一介紹了,如果親們覺(jué)得意猶未盡的話,親們可以自己在游戲體驗(yàn)中發(fā)現(xiàn)。

悄悄地告訴你,穿透型英雄可以穿透防護(hù)盾、水晶墻、木樁等障礙物,所以拋開(kāi)天賦技能,穿透型英雄對(duì)付障礙物還是有優(yōu)勢(shì)的!

當(dāng)然了,如果你是真土豪和牛逼大神,請(qǐng)無(wú)視這篇攻略!

上一頁(yè) 第 2 頁(yè) 下一頁(yè)