導(dǎo) 戰(zhàn)雙帕彌什在游戲當(dāng)中是有很多不同類型傷害的,其中有一種是屬于元素物理的種類,這個的話是如何進(jìn)行計算的,有沒有特別收益呢?下面來了解下! 戰(zhàn)雙帕彌什元素物理傷害收益情況 在所有計算前先了解一下脈沖的...

戰(zhàn)雙帕彌什在游戲當(dāng)中是有很多不同類型傷害的,其中有一種是屬于元素物理的種類,這個的話是如何進(jìn)行計算的,有沒有特別收益呢?下面來了解下!

戰(zhàn)雙帕彌什元素物理傷害收益情況

在所有計算前先了解一下脈沖的輸出環(huán)境

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計算方法[多圖]

也就是核心技能 在奧義后5秒內(nèi)平A轉(zhuǎn)為火并且火增傷約10%

也就是說,在無視護(hù)甲且無視配裝的情況下,脈沖的核心差異僅為 傷害增加10%且輸出數(shù)字前多了個爽上符號

那么實際效果也可以看出來――

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計算方法[多圖]

在破盾后,物理傷害增幅了幾乎50%,雖然傷害有波動差異,但是我們看隔壁沒有破盾的盾哥哥吃到的元素傷害……

也就是說 在包含暴擊方面的情況下,破盾時元素傷害收益低于物理收益,而這個收益是因為盾條削減后物理傷害恢復(fù)且擁有客觀的暴擊數(shù)字

而我們再把視線放在右邊的盾哥哥身上那個明顯的火308傷害

你們可能不知道,一個無敵但會彈出正常傷害數(shù)字的怪,我們一般將它稱為――木樁

那么在70攻擊這些木樁的情況下,正常的物理傷害如何

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計算方法[多圖]

很明顯可以對比出元素情況下和物理情況下非破盾的收益差距

經(jīng)過同樣怪物的輸出對比我們可以獲得這樣的信息――

70在非破盾情況下用奧義爆發(fā)和三消進(jìn)行元素輸出并在破盾情況下積攢奧義使用紅黃二消進(jìn)行暴擊物理輸出收益較高

這時就會有人問了:那元素既然已經(jīng)無視盾條了,削韌會比物理慢么?

這時你游一個很無語的東西就擺出來了:在純凈無物理數(shù)字的情況下,70奧義后的火平A和火傷帶來的點燃效果均沒有讓怪物的盾條下降一絲一毫。但是70的紅黃三消的火屬性技能以及奧義本身,卻可以正常削刃

由于這件事對我的靈魂打擊過于嚴(yán)重,導(dǎo)致我無法斷言 元素傷害不能削減盾條

但或許還有另一種解釋――

這些轉(zhuǎn)屬性的技能,實際上在削韌情況下是物理判定,只是血量傷害上貼了元素的傷害字

戰(zhàn)雙帕彌什元素怎么傷害?元素物理傷害計算方法[多圖]

如果什么都和更爛的,更次的比,確實你能永遠(yuǎn)“立于不敗之地”,但是也永遠(yuǎn)無法進(jìn)步。而且既要考慮相對的氪金體驗,又要考慮絕對的氪金體驗,不能因為相對較好就認(rèn)為真的好,這點道理應(yīng)該很好理解吧。