戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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戰(zhàn)雙帕彌什詞綴傷害怎么算 詞綴傷害計(jì)算公式搭配攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:東方手游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2020-01-08 14:31:00
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先放結(jié)論:1.屬性傷害,全傷害 ,物理傷害加成同種相加,不同種相乘(物傷和屬性傷害似乎沒機(jī)會(huì)相乘)。2.物理角色兩件套帶巴頓明顯優(yōu)于達(dá)爾文。(除爆發(fā)流白毛) 3.物理角色詞綴推薦見結(jié)尾。

詞綴傷害機(jī)制詳解

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/zspms/'>戰(zhàn)雙帕彌什</a>詞綴搭配 詞綴傷害機(jī)制詳解

一進(jìn)來大家肯定會(huì)先說物理傷害會(huì)浮動(dòng),這也是大家無法計(jì)算傷害機(jī)制的主要原因,但我避開了這個(gè)無法計(jì)算的點(diǎn)。

我選擇的構(gòu)造體為強(qiáng)化后普攻屬性傷害固定的單s燼燃(被動(dòng)18.24%全傷害,18.24%火傷)

選擇的武器紅龍(總計(jì)1117攻擊,10%火元素傷害)和狂亂融合炮(總計(jì)攻擊1126

對(duì)你沒看錯(cuò)這游戲的屬性是帶小數(shù)的,融合炮和紅龍的面板差8點(diǎn)攻擊),去除了武器其余加成的影響,也沒有組成意識(shí)套裝。

我們先假設(shè)火傷和全傷獨(dú)立,即計(jì)算傷害時(shí)兩者相乘而非相加,火傷同種相加,傷害可不計(jì)算全傷影響。

平a(默認(rèn)為強(qiáng)化后平a連段里的第一擊):紅龍942,狂亂875,942/875=1.0766,假設(shè)如果成立

則兩者之比為(1117*(1+0.1824+0.1))/(1126*(1+0.1824))=1.0759,實(shí)際和理論相差0.07%的輸出,為攻擊后附帶小數(shù)的影響,假設(shè)成立。所以火傷與全傷為單獨(dú)計(jì)算。

以此推測(cè)出物傷也為獨(dú)立計(jì)算(屬性傷害和全傷都獨(dú)立計(jì)算了,你物傷還想怎樣),三者同種相加,不同相乘。

紅龍

狂亂

還有一個(gè)證明意識(shí)傷害加成和角色被動(dòng)傷害加成是同種類型的加成,即計(jì)算時(shí)相加而非相乘。(紅龍10%火傷忘寫了,反正都是要除掉的,將就這看吧)

戰(zhàn)雙帕彌什詞綴搭配 詞綴傷害機(jī)制詳解

覺得我的結(jié)論有一絲作用的小伙伴可以點(diǎn)下贊哦。

加一點(diǎn)這個(gè)結(jié)論推出的子結(jié)論和一些個(gè)人見解吧吧(已修正):

1.由于進(jìn)攻型構(gòu)造體公共被動(dòng)為加全傷而非物傷,所以對(duì)于物理攻擊型構(gòu)造體,同數(shù)值加成下全傷受到的稀釋更大,比如亂數(shù)5%的物理加傷要優(yōu)于5%全傷害加傷。

例:爆裂技能和武器加傷幾乎全為全傷,全傷稀釋嚴(yán)重。

戰(zhàn)雙帕彌什詞綴搭配 詞綴傷害機(jī)制詳解

2.(改)暴擊加成的收益約等于物理傷害加成。按暴擊傷害200%來算,5%暴擊的期望傷害加成在暴擊為26%(會(huì)心867,會(huì)心越低收益越高)時(shí)約為總傷害的4%,由于直接加成總傷害,不像物傷(稀釋較少)和全傷(稀釋極多)會(huì)稀釋,實(shí)際收益約為6%全傷。所以對(duì)于物理角色而言巴頓兩件大約為6%全傷+5%物理加傷常駐。這個(gè)很關(guān)鍵,意味著物理角色帶巴頓兩件可能完全超越達(dá)爾文。

3.對(duì)于物理角色(默認(rèn)為sss+),暴擊≈物理加傷>全傷加傷。比較通用的換算為5%暴擊=5%物理加傷=7.5%全傷加成,根據(jù)角色技能武器不同可有細(xì)微差別。

4.元素角色被動(dòng)技能和武器所帶來的屬性加傷和全傷害加傷,在不同角色上占比的高低不同,有時(shí)為屬性加傷>元素加傷,有時(shí)為元素加傷>屬性加傷,應(yīng)視角色不同分別比較。

5.由于會(huì)心越高會(huì)導(dǎo)致收益越低(受教了),設(shè)畢業(yè)c基礎(chǔ)會(huì)心為1000,暴擊30%,攻擊1800計(jì)算。(實(shí)際上沒有1000,但考慮到可能帶巴頓和為了好算)

戰(zhàn)雙帕彌什詞綴搭配 詞綴傷害機(jī)制詳解

個(gè)人認(rèn)為詞綴:15攻+15會(huì)>15攻≥主要輸出技能(部分角色占比極大優(yōu)先度可提前)>進(jìn)攻型>15會(huì)心

ps:一開始我是吹爆漢娜的,但打了很多把囚籠后發(fā)現(xiàn)巴頓四件比漢娜四件傷害高的超出預(yù)期,現(xiàn)在算完后算是知道傷害怎么來得了。沒什么好說的了,巴頓刷爆就完事了。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來

  • 懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個(gè)游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了

  • 九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30

    庫(kù)洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫(kù)洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)

  • 毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!

  • 豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 2025-01-25 23:07

    Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時(shí)光啊,任憑你多錯(cuò)多壞,我的愛將在我的詩(shī)中萬古長(zhǎng)青?!ど勘葋?/p>

  • 豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

  • 豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07

    豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了

  • 豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03

    一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。

  • 一樣的不喜歡 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18

    怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的

  • 豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51

    no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound

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開發(fā)者:廣州庫(kù)洛科技有限公司

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