戰(zhàn)雙帕彌什在戰(zhàn)斗的時候是有一些細節(jié)需要注意的,在設定的過程當中也會有一些小技巧在其中,具體要怎么玩呢?下面來了解下! 戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)斗設定攻略 1.所有人物出場技都是自己[qte觸發(fā)顏色]球的三消,...

戰(zhàn)雙帕彌什在戰(zhàn)斗的時候是有一些細節(jié)需要注意的,在設定的過程當中也會有一些小技巧在其中,具體要怎么玩呢?下面來了解下!

戰(zhàn)雙帕彌什戰(zhàn)斗設定攻略

1.所有人物出場技都是自己[qte觸發(fā)顏色]球的三消,所以流光能出場聚怪,亂數(shù)出場會自動扔球,燼燃出場多二十熱能等

2.承接上條,基于這個三消漢娜還有一個隱藏設定,套裝四被動下因為你出場會使用一次三消所以在場下的漢娜套選手上場能直接打出一個超限空間,這個影響意義重大,因為可以通過出場三消+超限的三消組成雙三消combo,隊伍配置合理加手法就可以穩(wěn)定觸發(fā)雙qte(異角色),這個手法常用于出場爆發(fā),同時這個手法可以與達芬奇聯(lián)動

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3.很多人都很糾結(jié)于如何合理根據(jù)角色使用單消湊三消達到最大的輸出傷害,在這里提出理論(重要性有順序先后)

a.每個角色都根據(jù)其技能設計有其獨特的最高的三消優(yōu)先度顏色與最低優(yōu)先度顏色

b.三消價值還要參考該技能的施法時間,比如某些等價成長的技能,雖然看上去單消二消三消沒什么區(qū)別,但由于該技能存在施法時間,施法時間越長該技能的多消優(yōu)先度越高,反之亦然。

c.消球影響回能,大招型角色更加仰賴低后搖技能的單消

4.這條是角色專屬的逐漸補充的設定

a.燼燃的小飛機能回熱能(聯(lián)動自另一攻略貼)

b.比安卡的黃球能多次命中大體積boss,但回能只算一次,打群怪同理

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5.qte支援的角色會收到傷害,能接受治療

6.共鳴能吃同階異名

7.換人cd是15秒,同時閃避條非共用,所以你的角色紅閃避條時可以換人,但要注意換人不無敵,角色陣亡后換人角色短時間無敵 聯(lián)動 是背胎不是備胎 up的視頻,qte使用最長時限5秒,使用后進入8秒cd 使用qte時不能切換該人物。換人的第一次普攻回12點能量

8.角色定位上,火力角色特點是傷害,輔助角色有治療,重裝角色有破盾,但注意破盾角色除了qte以外對你在場主c并沒有任何破盾的支援,正確用法應是破盾角色上場打輸出加破盾至盾條將消失時切換主c打爆發(fā),這里可以聯(lián)動第一條。另外合理搭配自己的陣容才是重中之重。

9.宿舍小人真的太可愛了,宿舍事件的觸發(fā)方式是把小人提起來把他扔到家具上。

10.閃避鍵內(nèi)的三弧是代表你的閃避能觸發(fā)超算了

11.右下角的數(shù)值是你已經(jīng)存入的球數(shù)量(消耗場上的會自動補充進來),這意味著某些情況我們可以先攢球再不斷爆發(fā)

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12.普攻觸發(fā)回1能,qte大招不回能,1/2/3消分別3/7/12回能

13.滿閃避條可閃避6次,15秒從0回滿

14.兩次普攻回一個球

15.閃避有取消后搖這一說法,持續(xù)型技能會被打斷,過早閃避某些瞬發(fā)的技能會直接取消掉該技能,被攻擊除非霸體或無敵技能會被打斷

16.大招可以觸發(fā)qte,能被治療,能回復閃避,有無敵的可以躲攻擊,同時過場動畫開始與結(jié)束的切換視角期間存在恢復正常時速的階段

17.超算時間內(nèi)已發(fā)生的敵方攻擊同樣存在碰撞判定,需要躲好

18.走位能走位掉范圍性技能,但瞬發(fā)的指向性技能除了閃避,走位和位移技能都無法躲避,所以雖然閃避很珍貴但改閃還是要閃的

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作為一個多平臺玩家,玩下來的第一感覺就是怎么有點似曾相識嗎?仔細一想:這不就是尼爾嗎?我不知道是不是手游玩家們不怎么關注3A游戲,還是大家對這種程度的抄襲都習以為常,基本沒有看到有人提到過。