由CAPCOM授權(quán)并監(jiān)修,云暢游戲制作的“鬼泣”系列正版動(dòng)作手游《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》計(jì)劃將于2020年正式上線運(yùn)營(yíng)。近期,游戲?qū)⑦M(jìn)行一次小規(guī)模精英測(cè)試,邀請(qǐng)玩家實(shí)際體驗(yàn)游戲內(nèi)容,這也是游戲與玩家的首次見(jiàn)面。
游戲繼承了鬼泣自由靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,同時(shí)還以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),完美復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評(píng)分等特色核心系統(tǒng),最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。
為保持鬼泣系列一致延續(xù)下來(lái)的世界觀,游戲也最大程度還原了鬼泣的經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS,并以最高質(zhì)量的美術(shù)視覺(jué)呈現(xiàn)“鬼泣”華麗頹廢、霓虹閃耀的哥特式世界,見(jiàn)證原著角色未公開(kāi)的全新劇情。CAPCOM監(jiān)修的全新劇情。
為了保證《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的質(zhì)量達(dá)到“鬼泣”系列的標(biāo)準(zhǔn),版權(quán)方CAPCOM在本作開(kāi)發(fā)過(guò)程中嚴(yán)格按照內(nèi)部項(xiàng)目標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行全方位監(jiān)修,并提供深度的開(kāi)發(fā)協(xié)助。
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》的故事背景遵循原著“鬼泣”系列的世界觀。魔劍士斯巴達(dá)愛(ài)上人類女子伊娃,生下一對(duì)惡魔與人類的混血雙胞胎——維吉爾&但丁。維吉爾與但丁幼年時(shí),母親被牽連進(jìn)魔界的戰(zhàn)爭(zhēng)中不幸離世。事件之后,但丁開(kāi)始憎恨身上的惡魔血統(tǒng),致力討伐惡魔,維吉爾則憎恨自己的軟弱無(wú)力,追求惡魔的力量。雙胞胎兄弟走上了相反的道路,二人彼此決裂,劍拔弩張。但丁是“鬼泣”系列的絕對(duì)主角,滿頭銀發(fā),永遠(yuǎn)穿紅色風(fēng)衣,個(gè)性玩世不恭,狂妄不羈,總是語(yǔ)帶輕浮嘲諷,但始終懷有正義之心,以惡魔獵人的身份四處接受戰(zhàn)斗委托。
正統(tǒng)的“鬼泣”手機(jī)游戲
《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》與“鬼泣”系列相同,是關(guān)卡制動(dòng)作游戲。玩家在游戲關(guān)卡中通過(guò)攻擊、回避、跳躍浮空、防御反擊、切換武器等操作,取得“華麗評(píng)分”等級(jí),鼓勵(lì)玩家以自由、帥氣的方式擊倒敵人。因此本次“鬼泣”登陸手機(jī)平臺(tái),制作組也是秉承這一理念,并根據(jù)歷代“鬼泣”的連招思路,在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了一些簡(jiǎn)化,制作了一套更易于上手,但同時(shí)擁有研究深度的動(dòng)作系統(tǒng),最大程度保留了主機(jī)的動(dòng)作手感,且最大限度的還原了滑鏟、極限閃避、踩敵浮空、魔人化等經(jīng)典要素!而且“鬼泣”系列中的經(jīng)典場(chǎng)景、BOSS、武器也將陸續(xù)回歸。在這次測(cè)試中,玩家將可以操作主角但丁,使用他的招牌武器大劍“叛逆之刃”和雙槍“黑檀木與白象牙”迎接來(lái)自惡魔界的全新挑戰(zhàn),“螺旋粉碎機(jī)”與“斬月之舞”依舊華麗。而今后的正式版本中,也將會(huì)逐步開(kāi)放更多角色與武器以供選擇。
開(kāi)發(fā)態(tài)度精益求精
云暢游戲擁有國(guó)內(nèi)專業(yè)的開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),成功開(kāi)發(fā)過(guò)《航海王:燃燒意志》、《不良人2》、《黑衣劍士》(刀劍神域)等著名IP改編的游戲。《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》是在以往高品質(zhì)制作的基礎(chǔ)上,與CAPCOM進(jìn)行了更深度的合作,嚴(yán)格按照《鬼泣》系列內(nèi)部項(xiàng)目的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行開(kāi)發(fā)研制。
因?yàn)閷?duì)游戲品質(zhì)的匠心堅(jiān)持,制作組持續(xù)對(duì)游戲的各方面表現(xiàn)都進(jìn)行了優(yōu)化升級(jí),同時(shí)作為“鬼泣”系列粉絲,制作組更希望能交出一份給玩家的滿意答卷。
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