DNF在新的2020年里,將會(huì)對(duì)部分職業(yè)進(jìn)行改動(dòng),比如決戰(zhàn)者趙云正是當(dāng)中之一。那么在新的一年里,決戰(zhàn)者趙云怎么玩?技能如何加點(diǎn)?下面就為大家?guī)?lái)DNF2020決戰(zhàn)者最新技能加點(diǎn)。
DNF2020趙云技能怎么加點(diǎn)
工整型
此方案加滿[雙重刺擊]和[旋風(fēng)槍],剩余SP用于補(bǔ)學(xué)[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“工整型”,是因?yàn)閇雙重刺擊]和[旋風(fēng)槍]都屬于站樁輸出技能。在此加點(diǎn)方案的連招模式中,除了[流光無(wú)影閃]會(huì)產(chǎn)生位移外,其余所有技能都可以在只發(fā)生小位移的情況完成傾瀉,整體也更偏向于站樁輸出,看起來(lái)則非常工整。
[雙重刺擊]和[旋風(fēng)槍]在20秒輸出中都需要做到3次循環(huán),在實(shí)戰(zhàn)磨血過(guò)程中也會(huì)明顯增加小技能的使用頻率,所以這套加點(diǎn)的操作量其實(shí)相對(duì)較大,仍然建議有一定操作經(jīng)驗(yàn)的玩家使用。“工整型”加點(diǎn)方案對(duì)應(yīng)的20秒技能循環(huán)方案為:
[雙重刺擊]*3、[旋風(fēng)槍]*3、[行云:落]*3、[行云:風(fēng)/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其余技能]*1
☆加點(diǎn)方案三:簡(jiǎn)單型☆
此方案加滿[三一斬月],剩余SP補(bǔ)學(xué)[狂龍怒嘯]。之所以稱之為“簡(jiǎn)單型”,是因?yàn)榇思狱c(diǎn)方案舍棄了除[行云]以外的所有小技能,所涉及的小技能循環(huán)次數(shù)相對(duì)較少;并且[三一斬月]由于有著較長(zhǎng)的冷卻時(shí)間,在20秒內(nèi)只能使用一次,實(shí)戰(zhàn)磨血的使用頻率也比較低,所以整體操作量是比較小的。
這套方案就比較適合新上手的玩家們使用,但它的操作手感可能比不上前面兩套,并且磨血能力相對(duì)較差,一局副本打下來(lái)的傷害輸出總量,也相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有那么高。所以對(duì)新上手的玩家來(lái)說(shuō),在你通過(guò)使用這套加點(diǎn)熟悉了決戰(zhàn)者的操作機(jī)制后,還是建議轉(zhuǎn)變?yōu)榍皟煞N加點(diǎn)方案?!昂?jiǎn)單型”加點(diǎn)方案對(duì)應(yīng)的20秒技能循環(huán)方案為:
[行云:落]*3、[行云:風(fēng)/疾]*4、[升龍破空槍]*2、[狂龍怒嘯]*2、[其余技能]*1
[總結(jié)]
因?yàn)闆Q戰(zhàn)者是一個(gè)更偏向于操作的職業(yè),所以我并沒(méi)有從數(shù)據(jù)的角度來(lái)為大家講解加點(diǎn)問(wèn)題。怎樣加點(diǎn)才能獲得更好的手感,才能更符合自己的操作習(xí)慣,這種問(wèn)題確實(shí)難以從數(shù)據(jù)的角度去解決。
當(dāng)然,沒(méi)有提及數(shù)據(jù)并不表示傷害數(shù)據(jù)不重要,我們?cè)诎醋约旱牟僮髁?xí)慣調(diào)整技能加點(diǎn)時(shí),也需要考慮有效傷害的問(wèn)題,單純地為了手感而不顧傷害,也是不可取的行為。
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