導(dǎo) 重點(diǎn)內(nèi)容:加入了圣域跨服戰(zhàn)、提高人物等級(jí)、附魔系統(tǒng)增加至4條屬性、寵物轉(zhuǎn)生次數(shù)修正、魂石限制修復(fù)、BUG的優(yōu)化與修改。 一刀流V13版本的內(nèi)容和計(jì)劃:預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)周期一個(gè)月,于4月28日左右發(fā)布 一....

重點(diǎn)內(nèi)容:加入了圣域跨服戰(zhàn)、提高人物等級(jí)、附魔系統(tǒng)增加至4條屬性、寵物轉(zhuǎn)生次數(shù)修正、魂石限制修復(fù)、BUG的優(yōu)化與修改。

一刀流V13版本的內(nèi)容和計(jì)劃:預(yù)計(jì)開(kāi)發(fā)周期一個(gè)月,于4月28日左右發(fā)布

一.圣域之戰(zhàn)(跨服戰(zhàn))

1. 每周三攻城戰(zhàn)獲勝的公會(huì),將海選為前32強(qiáng)公會(huì)的名單,到土城護(hù)國(guó)將軍處參與到圣域跨服戰(zhàn)逐鹿,篩選條件將依照開(kāi)服時(shí)間靠前的區(qū)服開(kāi)始算起。

(注:32個(gè)隊(duì)伍后第一輪被淘汰的沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)的,進(jìn)入16強(qiáng)后最少打底能獲得9-16的禮包)

2. 該活動(dòng)在當(dāng)晚7:50-8:00之間可進(jìn)入準(zhǔn)備室,8:00時(shí)進(jìn)入準(zhǔn)備室的傳送關(guān)閉,同時(shí)開(kāi)放準(zhǔn)備室→戰(zhàn)場(chǎng)的傳送陣,8:00-8:02之間可傳送至戰(zhàn)場(chǎng),一旦選定并進(jìn)入地圖后,除非死亡或手動(dòng)選擇離開(kāi),否則不能出來(lái)。死亡出地圖后不可再進(jìn)入準(zhǔn)備室或戰(zhàn)場(chǎng)地圖。8:02準(zhǔn)備室強(qiáng)制關(guān)閉,將所有尚未選擇分路的隨機(jī)分配至任意分路。

3. 一共上中下三條分路,任意一條分路被擊破后,會(huì)在全服字幕播報(bào)“XXX公會(huì)經(jīng)過(guò)浴血奮戰(zhàn),終于攻占了XXX公會(huì)的上(或中/下)路”。

4. 戰(zhàn)斗持續(xù)三十分鐘,8:30時(shí),戰(zhàn)斗結(jié)束,所有玩家被提示退出。勝負(fù)判定條件如下。

(1)未滿30分鐘,A公會(huì)擊破了B公會(huì)兩面旗幟,A獲勝

(2)滿30分鐘,A公會(huì)和B公會(huì)各攻破了一面旗幟,無(wú)人攻破第三路旗幟,則先攻破對(duì)方旗幟的公會(huì)獲勝

(3)滿30分鐘,A公會(huì)擊破了B公會(huì)一面旗幟,無(wú)人攻破其他兩路旗幟,A獲勝

(4)滿30分鐘,A公會(huì)和B公會(huì)均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量多的一方獲勝

(5)滿30分鐘,A公會(huì)和B公會(huì)均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量相同,場(chǎng)地內(nèi)剩余玩家多的一方獲勝

(6)滿30分鐘,A公會(huì)和B公會(huì)均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量相同,場(chǎng)地內(nèi)剩余玩家相同,參與該活動(dòng)總?cè)藬?shù)較少的一方獲勝

(7)滿30分鐘,A公會(huì)和B公會(huì)均未攻破任何一面旗幟,旗幟剩余血量相同,場(chǎng)地內(nèi)剩余玩家相同,參與該活動(dòng)總?cè)藬?shù)相同,雙方均判定為負(fù)。

5. 具體報(bào)名隊(duì)伍數(shù)量采用淘汰賽制,先開(kāi)一輪加賽使隊(duì)伍數(shù)正好為2的次冪如4/8/16/32/。然后根據(jù)下圖表格進(jìn)行兩兩角逐,勝者晉級(jí)負(fù)者淘汰。

6. 將參與跨服戰(zhàn)的行會(huì)兩兩隨機(jī)匹配,玩家可以通過(guò)土城npc至一個(gè)地圖,名為“準(zhǔn)備室”。同一個(gè)行會(huì)的玩家進(jìn)入同一個(gè)準(zhǔn)備室。準(zhǔn)備室采用沙皇宮地圖。玩家進(jìn)入準(zhǔn)備室后處于地圖左側(cè),在地圖上、右、下方各有一個(gè)傳送光陣,分別可以把玩家傳送到“上路”、“中路”、“下路”三張地圖。

7. 該活動(dòng)共有四張子地圖,除了以上提到的準(zhǔn)備室外,還有“上路”、“中路”、“下路”三張地圖,三張地圖內(nèi)容完全一樣,大小約為40*40,地圖為左下至右上的狹長(zhǎng)地圖,寬度為8個(gè)單位,長(zhǎng)度為30個(gè)單位(下圖)。

8. 圖中A、B點(diǎn)為NPC“圣殿旗幟”,玩家進(jìn)入該地圖后,根據(jù)公會(huì)出現(xiàn)在A/B地點(diǎn),A點(diǎn)的公會(huì)成員只能攻擊B點(diǎn)的圣殿旗幟,B點(diǎn)的公會(huì)成員只能攻擊A點(diǎn)的圣殿旗幟,任意一邊的圣殿旗幟死亡后,另一方旗幟也消失,箭頭提示該地圖內(nèi)所有玩家點(diǎn)擊退出按鈕傳送至土城,圣殿旗幟被殺死的一方為失敗方

9. 該地圖內(nèi),玩家會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟行會(huì)模式不可手動(dòng)改變,殺死其他玩家不會(huì)增加PK值,死亡不會(huì)掉落道具。

二.人物等級(jí)提升

1.由于部分玩家已經(jīng)達(dá)到滿級(jí)的條件,現(xiàn)將提高人物等級(jí)的最高上限為30轉(zhuǎn)100級(jí)。

三.寵物吞噬轉(zhuǎn)生問(wèn)題修改

1.寵物本來(lái)最多達(dá)到10轉(zhuǎn)120級(jí),且沒(méi)轉(zhuǎn)生的寵物不能吞噬10轉(zhuǎn)寵物,現(xiàn)在修改為沒(méi)有轉(zhuǎn)生過(guò)的120級(jí)寵物也可以吞噬已經(jīng)轉(zhuǎn)生的寵物并且基礎(chǔ)屬性的加成重新從百分之60、百分之50開(kāi)始。

四.魂石限制修改(40級(jí)以下綁定裝備魂石激活修改)

1.40級(jí)以下的裝備,不含40級(jí)的,魂石效果加成的最高到6級(jí)。

. 附魔增加至4條屬性

裝備的附魔由原來(lái)的1條屬性增加到4條屬性,前一條附魔屬性必須達(dá)到指定值后才能附魔下一條附魔屬性。(注:可以通過(guò)附魔強(qiáng)化來(lái)增加屬性值)

.BUG修改

優(yōu)化:

1.在服務(wù)器端增加對(duì)足跡、幻武等鑒定附魔的規(guī)則限制

2.和平模式下掛機(jī),也會(huì)把別人的寵物殺死,并且紅名異常情況。

3.增加一鍵合成魂石,一鍵打開(kāi)魂石袋,解決合成重復(fù)操作帶來(lái)的不便。

媽媽再也不用擔(dān)心我的魂石合成了,想合多少就合多少,魂石袋子一次性打開(kāi)一組。

修復(fù):

2.修復(fù)寵物擺攤功能異常的bug。

3、轉(zhuǎn)生裝備無(wú)法升級(jí)-已修復(fù)

.優(yōu)化1轉(zhuǎn)35副本的后續(xù)2個(gè)BOSS技能