隨著移動互聯(lián)的飛速發(fā)展,手游市場已經(jīng)漸入紅海,然而由于手游的玩法內容相對少,數(shù)值和成長曲線難難以把控,所以傳統(tǒng)手游會用體力值來強行控制玩家游戲時間和游戲行為以保證游戲的健康運營。 然而這種用外圍干預...

隨著移動互聯(lián)的飛速發(fā)展,手游市場已經(jīng)漸入紅海,然而由于手游的玩法內容相對少,數(shù)值和成長曲線難難以把控,所以傳統(tǒng)手游會用體力值來強行控制玩家游戲時間和游戲行為以保證游戲的健康運營。

然而這種用外圍干預的方式來控制游戲產出,就其本身其實也是對產品不自信的表型,玩家也十分反感的。而作為年度極致之作《武極天下》則是取消體力值設定,將游戲的自由與快樂還給玩家。

打開體力枷鎖 體驗無限制一身輕松

走訪各大游戲論壇,大家不難發(fā)現(xiàn)很多人在抱怨不能好好的玩游戲,不僅副本有次數(shù)限制,更加有體力值的限制。給玩家的體驗帶來了多重的束縛,這樣是不是很打擊玩家的積極性呢?

《武極天下》手游從玩家最關心的問題出發(fā),將影響玩家游戲體驗,影響玩家游戲情緒的所有設定都統(tǒng)統(tǒng)摒棄掉,《武極天下》開啟“無體力值”手游新篇章,玩家可盡情暢爽在游戲世界中遨游,以更放松的心態(tài)來體驗游戲。

重度手游操作為王 無體力將成風潮

《武極天下》手游走重度MMORPG類型,游戲玩法、系統(tǒng)、功能設定等都超越了以往的傳統(tǒng)端游。作為重度MMORPG類游戲,如果游戲加上體力值等設定,會大大降低游戲的進度,同時激烈的PVP節(jié)奏也會被減慢,這對喜歡PK,喜歡挑戰(zhàn)BOSS的玩家們來說,無一不是致命的,所以《武極天下》手游取消體力值以后,通過不斷豐富游戲玩法的來達到調節(jié)和控制游戲進度,無疑將會成為大家效仿的楷模。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內容:

破繭之一:無商城——不賣裝備、經(jīng)驗、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來源于小說

破繭之三::全球大服——拒絕鬼服,百萬玩家同一世界

破繭之四:裝備無等級限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級換裝

破繭之五:無副本無體力限制——摒棄單機似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無職業(yè)限定——一個角色體驗所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時可操控戰(zhàn)斗——不再只當觀眾看“動畫”,全即時可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗

破繭之八:內置拍賣平臺——裝備道具能買賣,做真正的手機網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級的音樂——告別電子合成音,90人交響樂團創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖