導(dǎo) 隨著移動(dòng)互聯(lián)的飛速發(fā)展,手游市場(chǎng)已經(jīng)漸入紅海,然而由于手游的玩法內(nèi)容相對(duì)少,數(shù)值和成長(zhǎng)曲線難難以把控,所以傳統(tǒng)手游會(huì)用體力值來(lái)強(qiáng)行控制玩家游戲時(shí)間和游戲行為以保證游戲的健康運(yùn)營(yíng)。 然而這種用外圍干預(yù)...

隨著移動(dòng)互聯(lián)的飛速發(fā)展,手游市場(chǎng)已經(jīng)漸入紅海,然而由于手游的玩法內(nèi)容相對(duì)少,數(shù)值和成長(zhǎng)曲線難難以把控,所以傳統(tǒng)手游會(huì)用體力值來(lái)強(qiáng)行控制玩家游戲時(shí)間和游戲行為以保證游戲的健康運(yùn)營(yíng)。

然而這種用外圍干預(yù)的方式來(lái)控制游戲產(chǎn)出,就其本身其實(shí)也是對(duì)產(chǎn)品不自信的表型,玩家也十分反感的。而作為年度極致之作《武極天下》則是取消體力值設(shè)定,將游戲的自由與快樂(lè)還給玩家。

打開(kāi)體力枷鎖 體驗(yàn)無(wú)限制一身輕松

走訪各大游戲論壇,大家不難發(fā)現(xiàn)很多人在抱怨不能好好的玩游戲,不僅副本有次數(shù)限制,更加有體力值的限制。給玩家的體驗(yàn)帶來(lái)了多重的束縛,這樣是不是很打擊玩家的積極性呢?

《武極天下》手游從玩家最關(guān)心的問(wèn)題出發(fā),將影響玩家游戲體驗(yàn),影響玩家游戲情緒的所有設(shè)定都統(tǒng)統(tǒng)摒棄掉,《武極天下》開(kāi)啟“無(wú)體力值”手游新篇章,玩家可盡情暢爽在游戲世界中遨游,以更放松的心態(tài)來(lái)體驗(yàn)游戲。

重度手游操作為王 無(wú)體力將成風(fēng)潮

《武極天下》手游走重度MMORPG類型,游戲玩法、系統(tǒng)、功能設(shè)定等都超越了以往的傳統(tǒng)端游。作為重度MMORPG類游戲,如果游戲加上體力值等設(shè)定,會(huì)大大降低游戲的進(jìn)度,同時(shí)激烈的PVP節(jié)奏也會(huì)被減慢,這對(duì)喜歡PK,喜歡挑戰(zhàn)BOSS的玩家們來(lái)說(shuō),無(wú)一不是致命的,所以《武極天下》手游取消體力值以后,通過(guò)不斷豐富游戲玩法的來(lái)達(dá)到調(diào)節(jié)和控制游戲進(jìn)度,無(wú)疑將會(huì)成為大家效仿的楷模。

《武極天下》手游的十大破繭特色玩法內(nèi)容:

破繭之一:無(wú)商城——不賣裝備、經(jīng)驗(yàn)、寶石,不賣任何改變數(shù)值的道具

破繭之二:忠于原著——技能、裝備、玩法全來(lái)源于小說(shuō)

破繭之三::全球大服——拒絕鬼服,百萬(wàn)玩家同一世界

破繭之四:裝備無(wú)等級(jí)限制——一套裝備用到老,告別坑爹的每10級(jí)換裝

破繭之五:無(wú)副本無(wú)體力限制——摒棄單機(jī)似的副本,告別花錢買體力

破繭之六:無(wú)職業(yè)限定——一個(gè)角色體驗(yàn)所有職業(yè)

破繭之七:30V30全即時(shí)可操控戰(zhàn)斗——不再只當(dāng)觀眾看“動(dòng)畫(huà)”,全即時(shí)可操控的頂尖戰(zhàn)斗體驗(yàn)

破繭之八:內(nèi)置拍賣平臺(tái)——裝備道具能買賣,做真正的手機(jī)網(wǎng)游

破繭之九:超魔獸殿堂級(jí)的音樂(lè)——告別電子合成音,90人交響樂(lè)團(tuán)創(chuàng)作的原聲大碟

破繭之十:2DMMO首創(chuàng)4層地圖模式——斜45度視角2DMMORPG全球首創(chuàng)多層地圖