導(dǎo) 三國志戰(zhàn)略版震懾狀態(tài)有什么效果 震懾狀態(tài)負(fù)面效果一覽,震懾狀態(tài)有什么作用,具體應(yīng)該要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小編帶來的新內(nèi)容吧。 《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài) 一、震懾狀態(tài)是什么 在游戲《三國志戰(zhàn)...

三國志戰(zhàn)略版震懾狀態(tài)有什么效果 震懾狀態(tài)負(fù)面效果一覽,震懾狀態(tài)有什么作用,具體應(yīng)該要怎么做,不妨詳細(xì)了解下九游小編帶來的新內(nèi)容吧。

《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)

一、震懾狀態(tài)是什么

在游戲《三國志戰(zhàn)略版》中,控制狀態(tài)分為震懾、計(jì)窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷七種,其中震懾是游戲里最霸道的控制。

震懾狀態(tài)下的武將無法行動(dòng),這四個(gè)字足以表達(dá)這個(gè)控制的強(qiáng)大之處,被震懾之后,你只能是一個(gè)活靶子,不能使用主動(dòng)戰(zhàn)法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之后可以觸發(fā)反擊,也算是一種補(bǔ)償吧。

二、震懾狀態(tài)相關(guān)戰(zhàn)法

1.暗度陳倉

優(yōu)勢:

傷害+控制,青衣認(rèn)為,游戲中輸出和控制是應(yīng)該放在第一序列的,因?yàn)樗鼡p人不利己,該戰(zhàn)法不俗的謀略輸出,加上最強(qiáng)的震懾控制,優(yōu)勢明顯。

高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰(zhàn)法里面,可以說是極高的了,在加上控制時(shí)長為兩回合,決定了該戰(zhàn)法的強(qiáng)度。

劣勢:需要準(zhǔn)備一回合,可能被計(jì)窮打斷,可能被諸葛亮算計(jì)。

三國志戰(zhàn)略版震懾狀態(tài)有什么效果 震懾狀態(tài)負(fù)面效果一覽

2.勇冠三軍

優(yōu)勢:唯一的突擊震懾戰(zhàn)法,并有傷害,配合連擊狀態(tài),可謂輸出和控制兼?zhèn)洹?/p>

劣勢:30%幾率,非常感人,但是30幾率在50級時(shí)候觸發(fā)率也不是很低。

3.五雷轟頂

優(yōu)勢:

不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,并受智力影響。

五次觸發(fā),獨(dú)立判定,能大大的增加觸發(fā)幾率。

劣勢:

需要水攻狀態(tài)和沙暴狀態(tài)的支持(默認(rèn)主將),聯(lián)動(dòng)類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點(diǎn)高,需要投入一定資源。

需要準(zhǔn)備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計(jì)窮打斷。

4.勇烈持重

優(yōu)勢:唯一被動(dòng)震懾,配合挨打戰(zhàn)法,能夠打出成噸的控制。

劣勢:30%發(fā)動(dòng)幾率,非常感人,但是這個(gè)會(huì)比勇冠三軍觸發(fā)率更高,因?yàn)樗潜粍?dòng)。

5.橫掃千軍

優(yōu)勢:

全體傷害100%+全體控制,全體兩個(gè)字足以說明該戰(zhàn)法的強(qiáng)大之處。

傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運(yùn)用。

劣勢:

需要配合繳械或計(jì)窮狀態(tài),聯(lián)動(dòng)類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點(diǎn)高,需要投入一定資源。

40%發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發(fā)幾率。

6.臥薪嘗膽

優(yōu)勢:

群體二人傷害96%+控制,群體戰(zhàn)法有一定的優(yōu)勢。

傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運(yùn)用。

劣勢:45%發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。

7.不辱使命

優(yōu)勢:

傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。

劣勢:40%發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數(shù)不多的震懾戰(zhàn)法,也值得使用。

8.縱兵劫掠

優(yōu)勢:

傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。

劣勢:35%發(fā)動(dòng)幾率,非常感人,35%幾率在后期已經(jīng)屬于中上幾率,非常值得使用的戰(zhàn)法。

9.威嚇

劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具...

【戰(zhàn)法簡評】

震懾類戰(zhàn)法按實(shí)用性排序,大致是:

勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。

勇烈持重被動(dòng)戰(zhàn)法當(dāng)之無愧的第一;

橫掃千軍瞬發(fā)群體震懾,但是由于幾率問題只能排名第二;

臥薪嘗膽因?yàn)樾枰推渌鼞?zhàn)法搭配,排名第三;

五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由于準(zhǔn)備一回合和要和其它搭配排名第四;

暗度陳倉,因?yàn)槭菃误w戰(zhàn)法,并且震懾兩回合,因此排名第五;

勇冠三軍,因?yàn)槭峭粨魬?zhàn)法,但是由于其低于30%的幾率排名第六;

縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七;

不辱使命雖然同樣很強(qiáng)力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。

戰(zhàn)法只有搭配適當(dāng)?shù)年嚾莶庞袃r(jià)值,恰好這幾個(gè)自帶英雄里,程普、鄧艾、甘寧槍兵適應(yīng)性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰(zhàn)法,組合一個(gè)震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗(yàn)游戲的魅力。

 

三國志戰(zhàn)略版S2賽季攻略
龐統(tǒng)戰(zhàn)法 孫尚香戰(zhàn)法 張姬戰(zhàn)法 馬云祿戰(zhàn)法
陳宮戰(zhàn)法 張遼戰(zhàn)法 司馬懿戰(zhàn)法 周瑜陣容
貂蟬陣容 震懾狀態(tài) 張飛陣容