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《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)怎么樣 九大震懾類戰(zhàn)法使用技巧
震懾是三國志戰(zhàn)略版游戲幾大負(fù)面狀態(tài)中最為霸道的負(fù)面效果,那么該狀態(tài)是怎么造成的呢?目前游戲中的幾種震懾戰(zhàn)法該怎么獲取,又都有什么優(yōu)缺點呢?接下來就讓我們一起來了解一下吧。
《三國志戰(zhàn)略版》震懾狀態(tài)
一、震懾狀態(tài)是什么
在游戲《三國志戰(zhàn)略版》中,控制狀態(tài)分為震懾、計窮、繳械、混亂、虛弱、禁療、嘲諷七種,其中震懾是游戲里最霸道的控制。
震懾狀態(tài)下的武將無法行動,這四個字足以表達(dá)這個控制的強(qiáng)大之處,被震懾之后,你只能是一個活靶子,不能使用主動戰(zhàn)法,不能普攻,只能挨打,不過挨打之后可以觸發(fā)反擊,也算是一種補(bǔ)償吧。
二、震懾狀態(tài)相關(guān)戰(zhàn)法
1.暗度陳倉
優(yōu)勢:
傷害+控制,青衣認(rèn)為,游戲中輸出和控制是應(yīng)該放在第一序列的,因為它損人不利己,該戰(zhàn)法不俗的謀略輸出,加上最強(qiáng)的震懾控制,優(yōu)勢明顯。
高幾率+兩回合,50%的幾率,在控制類戰(zhàn)法里面,可以說是極高的了,在加上控制時長為兩回合,決定了該戰(zhàn)法的強(qiáng)度。
劣勢:需要準(zhǔn)備一回合,可能被計窮打斷,可能被諸葛亮算計。
2.勇冠三軍
優(yōu)勢:唯一的突擊震懾戰(zhàn)法,并有傷害,配合連擊狀態(tài),可謂輸出和控制兼?zhèn)洹?/p>
劣勢:30%幾率,非常感人,但是30幾率在50級時候觸發(fā)率也不是很低。
3.五雷轟頂
優(yōu)勢:
不俗的傷害,5X102%=510%的謀略輸出傷害,并受智力影響。
五次觸發(fā),獨立判定,能大大的增加觸發(fā)幾率。
劣勢:
需要水攻狀態(tài)和沙暴狀態(tài)的支持(默認(rèn)主將),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。
需要準(zhǔn)備一回合,和暗度陳倉一樣,可能被計窮打斷。
4.勇烈持重
優(yōu)勢:唯一被動震懾,配合挨打戰(zhàn)法,能夠打出成噸的控制。
劣勢:30%發(fā)動幾率,非常感人,但是這個會比勇冠三軍觸發(fā)率更高,因為它是被動。
5.橫掃千軍
優(yōu)勢:
全體傷害100%+全體控制,全體兩個字足以說明該戰(zhàn)法的強(qiáng)大之處。
傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運用。
劣勢:
需要配合繳械或計窮狀態(tài),聯(lián)動類戰(zhàn)法,對戰(zhàn)法的要求有點高,需要投入一定資源。
40%發(fā)動,發(fā)動的基礎(chǔ)上,有30%幾率震懾,兩次判定,非常感人的觸發(fā)幾率。
6.臥薪嘗膽
優(yōu)勢:
群體二人傷害96%+控制,群體戰(zhàn)法有一定的優(yōu)勢。
傳承戰(zhàn)法,適應(yīng)性較好,可以靈活運用。
劣勢:45%發(fā)動,發(fā)動的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,但是可以和其它效果搭配,非常厲害。
7.不辱使命
優(yōu)勢:
傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。
劣勢:40%發(fā)動,發(fā)動的基礎(chǔ)上,有幾率震懾,非常感人,不過作為為數(shù)不多的震懾戰(zhàn)法,也值得使用。
8.縱兵劫掠
優(yōu)勢:
傷害+控制,優(yōu)先級較高。A級戰(zhàn)法,易于獲取,非常親民。
劣勢:35%發(fā)動幾率,非常感人,35%幾率在后期已經(jīng)屬于中上幾率,非常值得使用的戰(zhàn)法。
9.威嚇
劣勢:無法獲取,毫無作用的觀賞性玩具...
【戰(zhàn)法簡評】
震懾類戰(zhàn)法按實用性排序,大致是:
勇烈持重>橫掃千軍>勇冠三軍>臥薪嘗膽>五雷轟頂>暗度陳倉>縱兵劫掠>不辱使命,威嚇無法獲取不參與排名。
勇烈持重被動戰(zhàn)法當(dāng)之無愧的第一;
橫掃千軍瞬發(fā)群體震懾,但是由于幾率問題只能排名第二;
臥薪嘗膽因為需要和其它戰(zhàn)法搭配,排名第三;
五雷轟頂同樣是群體震懾,但是由于準(zhǔn)備一回合和要和其它搭配排名第四;
暗度陳倉,因為是單體戰(zhàn)法,并且震懾兩回合,因此排名第五;
勇冠三軍,因為是突擊戰(zhàn)法,但是由于其低于30%的幾率排名第六;
縱兵劫掠無需兩次判斷,排名第七;
不辱使命雖然同樣很強(qiáng)力,但是在大哥們面前,只能屈居老八。
戰(zhàn)法只有搭配適當(dāng)?shù)年嚾莶庞袃r值,恰好這幾個自帶英雄里,程普、鄧艾、甘寧槍兵適應(yīng)性都是S,各位主公可以嘗試搭配其它輸出、治療、增益戰(zhàn)法,組合一個震懾槍的組合,與其它陣容一較高下,體驗游戲的魅力。
以上就是今天給小伙伴們帶來的震懾狀態(tài)戰(zhàn)法的相關(guān)介紹,希望對大家有所幫助。
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三國志·戰(zhàn)略版
《三國志?戰(zhàn)略版》由光榮特庫摩正版授權(quán),呈現(xiàn)真實三國古戰(zhàn)爭。 進(jìn)入這個3D古戰(zhàn)場,你將置身百萬格沙盤古戰(zhàn)場,發(fā)展勢力,招募良將,與百名盟友一起參與洛陽爭奪之戰(zhàn)。你可以成為像曹操一樣的主公,從孤軍奮戰(zhàn)到群雄歸順,率領(lǐng)300位兄弟蕩平八荒;或成為像諸葛亮一樣的外交官,縱橫聯(lián)合,唇槍舌劍,不戰(zhàn)而屈人之兵;亦可成為像張飛一般的猛將,于萬軍之中取上將首級;恭迎主公重回1800年前的三國戰(zhàn)場,一策燃盡天下九州
懶貓7uEwH 來自于 九游APP 2024-07-26 03:43
畫質(zhì)優(yōu)秀,而且各種玩法都有,可以種地,可以打架,可以和盟友刷任務(wù),每次出金都很帶勁
斗篷義重弩18 來自于 九游APP 2024-06-12 22:09
畫質(zhì)還是蠻不錯,里面的武將,背景故事也都是按照真實歷史來著,也能學(xué)學(xué)歷史挺好的,就是占時長要五分鐘,太長了,建議縮短兩分鐘,還是個值得不錯的游戲,希望武將的士氣值,還有體力能恢復(fù)的更快一點就行了
nxyz 來自于 九游APP 2024-07-08 00:00
前幾個賽季零氪可以當(dāng)作是休閑游戲來玩,抽卡種地馴馬打鐵就行了,橙將和戰(zhàn)法都湊不齊,打架就是送。就算拿了霸業(yè)也沒用,根本就沒金珠抽霸業(yè)卡包。運氣不好時,30抽一個橙,出了五個廢卡后才會出一個核心橙卡了,而且核心里也有廢卡。
暮光I之眼 來自于 九游APP 2024-08-16 17:02
這個游戲讓我又愛又恨,玩了這么多年了,總的來說還不錯,就是鎖卡個垃圾核心讓人頭疼,打個八分吧滿分吧策劃驕傲
王小碩要乖 來自于 九游APP 2024-08-03 19:55
勉強(qiáng)值得玩,就是有點肝,不過官方也正在慢慢的優(yōu)化,將收藏和種植于一體的slg策略游戲,畫質(zhì)做的也不錯,人像做的也挺精美,非常還原歷史人物,包括語音,沒有貴族系統(tǒng),也沒有引誘充值和各種復(fù)雜的奇葩界面,鍛造、訓(xùn)馬、打野、尋訪、讓游戲有更多的趣味性和養(yǎng)成性,保底機(jī)制和慢熱的游戲節(jié)奏極大地縮短了平民和氪金玩家的差距,當(dāng)然差距也是有,但偶爾也有平民暴打氪佬的戰(zhàn)報,總的來說這是一款靠團(tuán)隊多人配合的游戲,主要還是看盟友之間的配合和執(zhí)行力!
豌豆avdgj5 來自于 九游APP 2024-07-28 12:50
一個偏策略性游戲,前期較肝,沒有新手保護(hù)期很容易暴斃。后期我只能說又肝又氪,主體就是后期氪金,才能滿足武將需求。本游戲大部分比重都放在了,武將養(yǎng)成與資源建設(shè)中。
??告白?? 來自于 九游APP 2024-10-26 00:21
游戲總得來說還行,抽卡還得看臉,4000金一個趙云,半價來了祝融,可以拆了給諸葛亮用,免費來了蔡文姬,奪魂都白嫖到了,這是第四個賽季,勉勉強(qiáng)強(qiáng)能湊個五隊來,三隊打架,月卡黨跟零氪還是能玩的,主要還是肝,白板打滿紅五五開也是常有的事,玩三戰(zhàn)還是要有時間跟耐心,游戲挺不錯的其實,比起隔壁大廠良心算得過去。
懶貓vc9yT 來自于 九游APP 2024-10-07 17:46
莫名其妙封號了,我搬家了,從一個地區(qū)到了另一個地區(qū),就給我顯示異地登錄,然后封號了,找客服,客服不理人......不知道該怎么解決,就只能棄坑了。建議可以玩,別氪金了還是,落的跟我一樣下場,氪金的錢都白花(莫名其妙不讓你玩,客服也不說怎么解決)了,這種情況看評論區(qū)不少人也有。氣壞人了。真的很氣人......
夢回三國騎二喬 來自于 九游APP 2024-10-12 02:24
畫面很精致,可玩性不錯,依賴性太強(qiáng),除非你想出生州種地打野,否則就得加盟跟著指揮玩,不然想踢你就踢你,獨狼玩家就別來了,花錢找罪受
大漢丨龍騎 來自于 九游APP 2024-10-29 21:43
250游戲,月卡嫖十八個賽季,一個曹操,劉備都不出。大家不要玩了。后面都要這兩個換技能。