爐石傳說自走棋核心玩法教程。爐石的小伙伴們,大家下午好啊,再過幾天就能免費玩到爐石傳說的酒館戰(zhàn)棋模式了,大家準(zhǔn)備好了嗎,那么大家知道酒館戰(zhàn)棋怎么才能快速上分呢?不知道的朋友不要著急,小編這就帶大家一起詳細(xì)的了解一下吧?。?/p>
爐石傳說自走棋核心玩法教程
經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)
經(jīng)濟(jì)資源是資源轉(zhuǎn)換的樞紐,連接了血量、陣容兩大資源,并提供了玩家決策的戰(zhàn)略選擇。
統(tǒng)自走棋通過設(shè)立存款、利息、連勝連敗等模式將其可玩性和戰(zhàn)略性發(fā)揮的淋漓盡致;但在酒館戰(zhàn)棋里經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)(鑄幣)被極大程度的簡化,一方面是改成每回合回滿并增加1點上限,每回合沒用完的錢不會累計到下一回合(簡單來說就和原版法力水晶一模一樣,相當(dāng)于費用,上手簡單),另一方面是所有的隨從都被統(tǒng)一成了3鑄幣購買,極大程度的降低了記憶難度。另外,傳統(tǒng)自走棋里的購買經(jīng)驗也改成了直接升級酒館,降低了學(xué)習(xí)成本和操作冗余度。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
在排兵布陣上,酒館戰(zhàn)棋也做了“爐石風(fēng)味”的簡化——不同于傳統(tǒng)自走棋的前中后排2d站位,爐石傳說本身戰(zhàn)場就只有一根直線,在酒館戰(zhàn)棋里依然如此,只用了“嘲諷”這個爐石原有的異能來代替前排,嘲諷之后的所有怪被攻擊的概率都是隨機(jī)的,淡化了站位的作用。當(dāng)然,圣盾/劇毒/亡語這種怪還是有一些站位技巧,這也是簡化之后把原有設(shè)計融于所得的策略維度。
另外,在傳統(tǒng)自走棋里每個棋子會有多達(dá)數(shù)個異能和羈絆,而在酒館戰(zhàn)棋里,所有棋子都和原版有著一樣的異能(除了有十幾張原創(chuàng)卡牌是體系生物的補(bǔ)足),而且所謂的羈絆也被爐石原有的“種族”所取代,每個種族有一些專屬的buff和核心體系卡。
爐石傳說原本并沒有野獸核心牌(例如惡魔有二王瑪爾加尼斯、魚人有領(lǐng)軍),所以戰(zhàn)棋這里原創(chuàng)了一個熊媽媽
而傳統(tǒng)自走棋里的打野/打AI發(fā)育階段也被簡化,玩家一出來就開始兩兩搏命,大大降低了前期發(fā)育的冗余時間,目前看起來酒館戰(zhàn)棋一局時間大約在15-25分鐘左右,是我玩過的節(jié)奏最快的自走棋了,在手機(jī)上用碎片時間體驗是最好的。
棋子升星與強(qiáng)化
與傳統(tǒng)自走棋的1星/2星/3星設(shè)定不同,酒館戰(zhàn)棋雖然也保留了3合1向上升的設(shè)定,但是只有1次的“三連”機(jī)會:招攬三個相同的隨從會【自動】將他們?nèi)诤铣梢粋€強(qiáng)大的金色隨從,屬性和效果都將顯著提升,并且會保留融合之前所獲得的全部增益效果。棋子強(qiáng)化也不是靠傳統(tǒng)自走棋里的裝備系統(tǒng),而是用爐石原本的buff系統(tǒng)代替(也就是只能buff沒有“裝備脫下來”的設(shè)定)。
最后,甚至連游戲外的段位、獎勵系統(tǒng)都是簡化的:)——沒有段位的區(qū)分,每個人的水平都用rank分(MMR)來代替;獎勵的話和天梯一樣3勝10金(但是天梯5-10分鐘一局這玩意可得20-30分鐘),或許就像設(shè)計師答玩家問的:推特網(wǎng)友:玩這個可以獲得什么獎勵呢?
隨機(jī)元素的運用
說到爐石的特色,不少玩家想到的肯定就是隨機(jī),在酒館戰(zhàn)棋里也是如此。除去上文說的刷新棋子隨機(jī)、戰(zhàn)斗攻擊對象隨機(jī)等等設(shè)計外,爐石在選擇英雄上就有一定的隨機(jī)性。
酒館戰(zhàn)棋一共有24位原創(chuàng)英雄,每個玩家可以在3位中選擇1位,在提升了玩法豐富度的同時,還增加了英雄技能這個操作維度,允許玩家用金幣改變場面、進(jìn)行臨時的buff或者永久的buff,或者提供一些被動效果輔助玩家操作決策。
值得注意的是,使用英雄技能原本也是爐石玩家會進(jìn)行的一項操作,所以這個“新設(shè)計”的引入對于原爐石玩家來說并無任何學(xué)習(xí)成本
這些隨機(jī)性在吸引玩家的同時也影響著玩家的決策,例如值得一提的玩家津津樂道的共享卡池設(shè)計,在限時決策的范圍內(nèi),增加了策略深度:無論是自己搜尋特定卡,還是卡對手的核心隨從等等。
好了以上就是小編為大家精心準(zhǔn)備的關(guān)于爐石傳說自走棋核心玩法教程的相關(guān)信息了,喜歡的朋友可以多多關(guān)注九游呦?。?!
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