云頂之弈今天進行了元素崛起的更新,既然是以元素為名,除了添加了非常多元素系羈絆和英雄外,最能體現(xiàn)元素的改動就是棋盤了。在新版本棋盤中可以隨機產(chǎn)生元素格,這些各自都有其特殊的效果,大家可能還不清楚新版棋...

云頂之弈今天進行了元素崛起的更新,既然是以元素為名,除了添加了非常多元素系羈絆和英雄外,最能體現(xiàn)元素的改動就是棋盤了。在新版本棋盤中可以隨機產(chǎn)生元素格,這些各自都有其特殊的效果,大家可能還不清楚新版棋盤的用法吧,下面就詳細介紹一下。

元素棋盤介紹

元素格是S2追加的新游戲機制。在游戲每輪開局時會隨機產(chǎn)生元素格子,同時附帶一種元素屬性。

第四輪后會生成第二個(一局游戲中每位玩家的棋盤上都擁有最多2個元素格),這些元素格子產(chǎn)生后不會消失且不會改變位置。

元素屬性有風、煉獄、山、海洋四種,正對應(yīng)著峽谷中的四條小龍屬性。

元素格子和生成的屬性都是完全隨機的。但所有人的生成位置都是相同的(附帶元素可能會不相同)。

在這個元素格子上放置棋子時,站在元素格上的角色會根據(jù)元素的種類獲得額外加成(具體下面介紹)。

不過擺放上去會占據(jù)一個裝備欄,所以滿裝大哥站上去大殺四方就別想了。

云頂之弈9.22元素棋盤介紹 元素格效果一覽

山脈:每輪永久獲得30生命值

海洋:+30初始法力值

風:+30%閃避率

煉獄(火):+30%攻速

云頂之弈9.22元素棋盤介紹 元素格效果一覽

海洋元素算是一個比較均衡的屬性,效果與陣容搭配有重要的關(guān)系,煉獄則偏向于前中期,風元素真心雞肋,如果降低閃避幾率去增加技能閃避效果,將會是一個不錯的元素,山元素雖然很強,但也不能讓一張卡永遠固定在一個位置上。

具體來說這次的變動讓戰(zhàn)場的策略性更強了。當然隨機性和變化性也增加了不少。讓這個棋盤更加瞬息萬變了起來。