導(dǎo) 《魔獸小寵物》二測馬上就要結(jié)束了,本次測試期間小編收到了很多玩家的意見建議,有批評(píng)的,也有認(rèn)可的,(還有很多起手建議二連:抓寵、進(jìn)化) 對(duì)此小編很是感動(dòng),于是今天請(qǐng)出我...

《魔獸小寵物》二測馬上就要結(jié)束了,本次測試期間小編收到了很多玩家的意見建議,有批評(píng)的,也有認(rèn)可的,(還有很多起手建議二連:抓寵、進(jìn)化)

對(duì)此小編很是感動(dòng),于是今天請(qǐng)出我們的主策劃大大來解答大家的各種問題。

Q:主策大大,你好。有不少玩家對(duì)于我們這款格斗類的口袋游戲有意見:“沒抓寵、沒進(jìn)化,這不是我要的口袋”,對(duì)此你有什么想對(duì)這些玩家說的呢

A:我們很能理解大部分口袋題材用好者對(duì)抓寵收集玩法的喜愛,也一直在尋找一個(gè)好的方案,除了可以滿足這類玩家需求的同時(shí),盡可能給玩家?guī)聿灰粯拥目诖煮w驗(yàn)。相信在游戲后續(xù)版本中,就能讓玩家體驗(yàn)到該類型玩法。

Q:目前游戲內(nèi)只有12個(gè)精靈,后續(xù)有打算進(jìn)入新精靈嗎,能否透露一只?

A:既然大家都問到這個(gè)問題了,那就提前給大家爆個(gè)料吧!我們初始規(guī)劃時(shí)有100多只精靈,并且大部分精靈已經(jīng)有相應(yīng)的設(shè)計(jì)稿,只是由于格斗游戲的特點(diǎn)和出于對(duì)游戲體驗(yàn)的考量,我們?cè)谥谱鲿r(shí)需要非常細(xì)微的調(diào)整每只精靈的動(dòng)作、光效、打擊效果等等細(xì)節(jié),因此先放出現(xiàn)在的精靈。新精靈的資源已經(jīng)制作調(diào)整中,很快就可以和大家見面。

Q:精靈的技能目前是2個(gè)小技能+1個(gè)大招,后續(xù)有增加新技能的打算嗎

A:精靈一直以來都是我們這個(gè)游戲的開發(fā)主體,未來會(huì)增加1~2個(gè)技能按鈕,但出于對(duì)大部分玩家操作要求的考慮,更多的會(huì)在現(xiàn)有技能加強(qiáng)和提供新的技能搭配上做設(shè)計(jì)。

Q:升星材料等資源太少,一旦培養(yǎng)錯(cuò)精靈就血虧,有沒考慮加入一個(gè)重生系統(tǒng),回收一下資源。

A:之前對(duì)升星材料的投放目的還是想看看大家對(duì)這個(gè)養(yǎng)成系統(tǒng)的接受程度。目前的結(jié)果看來,答案是肯定的,后續(xù)我們很考慮更多的投放方式。重生系統(tǒng)也會(huì)在相應(yīng)的時(shí)間開啟。

Q:目前只有主角有皮膚和坐騎,而且只能在主城溜達(dá),后續(xù)會(huì)推出精靈皮膚,裝備光效這類外觀嗎?

A:這個(gè)樣式可以在公眾號(hào)里隨意“漂浮”,給讀者一種耳目一新的感覺。如果你也覺得很新奇有趣,可以來嘗試一下“漂浮”的感覺。

Q:目前只有主角有皮膚和坐騎,而且只能在主城溜達(dá),后續(xù)會(huì)推出精靈皮膚,裝備光效這類外觀嗎?

A:主角的皮膚和坐騎的定位就是觀賞性的,而且我們游戲還是以精靈為主,所以暫不會(huì)考慮在戰(zhàn)斗中出現(xiàn)。至于精靈皮膚和裝備光效,我們的美術(shù)組已經(jīng)在著手設(shè)計(jì)中。

Q:不少玩家反映排位賽匹配不到人,或者匹配到的都是大佬,有沒打算加入機(jī)器人撫慰一下玩家脆弱的心靈

A:排位賽的匹配系統(tǒng)相較以往已經(jīng)有過優(yōu)化,鑒于目前還是有玩家的匹配時(shí)間過長或者匹配不平衡,我們項(xiàng)目組已經(jīng)在設(shè)計(jì)機(jī)器人系統(tǒng),以解決這個(gè)問題。同時(shí)也會(huì)考慮玩家利用機(jī)器人刷排名之類事件,因此機(jī)器人的主要用途還是放在解決玩家對(duì)戰(zhàn)需求和一些日常任務(wù)需求上。

Q:還是排位賽,有玩家反映神獸的技能傷害太變態(tài)(比如炎帝一口噴2/3血),非常影響體驗(yàn),策劃大大會(huì)有什么動(dòng)作嗎?

A:大家對(duì)排位賽的平衡反饋我們一直都有關(guān)注,目前的排位賽平衡的確存在一些不足,正因?yàn)槿绱宋覀儨?zhǔn)備重新優(yōu)化一下排位賽的平衡系統(tǒng),最后優(yōu)化和迭代的結(jié)果大家會(huì)在下次測試中看到。

Q:策劃大大,有玩家質(zhì)疑您的實(shí)力,“策劃大大你排位賽的戰(zhàn)績?nèi)绾?,真的如王八小編吹得那么牛B嗎”

A:我的實(shí)力應(yīng)該算中上水平吧(滿臉謙虛),我們內(nèi)部經(jīng)?;ハ嗲写璞荣?,再加上我們對(duì)每只精靈的技能認(rèn)識(shí)都很深入,所以對(duì)自己的實(shí)力還是很有信心的。PS:本人對(duì)您提到的“某小編”戰(zhàn)績目前是全勝,所以這種PK賽有時(shí)候真的不是因?yàn)閷?duì)手牛B。。。

Q:玩家G抱怨:BGM能豐富一點(diǎn)嗎,來來回回那幾首,耳朵都聽出繭了!

A:如何讓BGM和精靈的音效更加豐富、生動(dòng),是我們后續(xù)工作的方向之一。目前已經(jīng)有計(jì)劃的在準(zhǔn)備一些新的BGM和精靈音效,希望最終的結(jié)果能讓大家滿意。

Q:關(guān)于很多玩家表示游戲很像火影,策劃大大有什么要說的嗎(手動(dòng)滑稽)

A:現(xiàn)在市場上火影格斗游戲有很多,手游也大量參考了大量PC版的動(dòng)作和光效。我們的游戲始終是以精靈為主,在動(dòng)作和光效的設(shè)計(jì)上策劃和美術(shù)在查找大量資料的基礎(chǔ)上盡量還原口袋原著精靈的風(fēng)格,并在此前提下做了一些適合格斗游戲的創(chuàng)新和優(yōu)化,使得大家能夠更加容易上手,更快熟悉精靈的戰(zhàn)斗。

Q:玩家L問:你們家的程序猿發(fā)量多嗎?

A:為了解決開發(fā)過程中的難題,程序大佬們現(xiàn)在的發(fā)量狀態(tài)已經(jīng)岌岌可危了。

Q:最后策劃大大有什么想對(duì)各位玩家說的

A:感謝大家能夠玩我們的游戲,并且給我們提供這些建議。我們會(huì)實(shí)時(shí)關(guān)注大家對(duì)我們游戲的反饋,繼續(xù)對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和迭代,希望我們的游戲最終能夠帶給你們快樂與激情,祝大家游戲愉快!

感謝主策劃大大的細(xì)心解答,也感謝各位玩家的提問支持。因?yàn)槟銈?,《魔獸小寵物》下次測試會(huì)更好~