導(dǎo) 在不休的烏拉拉手游中三卡隊海岸究竟該怎么過關(guān)呢?這些問題可以說是不少小伙伴們所關(guān)心的呢!那么不清楚的話下面就來看一下吧!   不休的烏拉拉三卡隊海岸技術(shù)過圖攻略 首先說圖一,火焰大陸...

在不休的烏拉拉手游中三卡隊海岸究竟該怎么過關(guān)呢?這些問題可以說是不少小伙伴們所關(guān)心的呢!那么不清楚的話下面就來看一下吧!

  不休的烏拉拉三卡隊海岸技術(shù)過圖攻略

不休的烏拉拉三卡隊海岸技術(shù)過圖攻略

首先說圖一,火焰大陸,難就難在雙海岸,所以卡海岸很正常,微氪0氪三卡們不要擔(dān)心,你們的競爭對手也卡著呢。

我這里說一個觀點,0氪和0氪比,三卡和三卡比,大佬和大佬比,不要看誰誰沖那么快,他們錢也沖的多啊。你們的競爭對手,是利用有限的資源,走在同樣玩家中的頂尖。

還有一個觀點,就是炒作業(yè)其實沒用,因為每個隊你們的技能等級不一樣,寵物不一樣,技能欄等級也不一樣,要靈活的看攻略,然后結(jié)合你們自己隊的輸出技能調(diào)整。不要死板!

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現(xiàn)在說海岸Boss:

海岸骨甲龍

?剛進海岸我相信許多隊都卡骨架龍,是海岸八吧,我們卡了有半天。

不用怕,大家都卡著,因為太變態(tài)了

?然后所有攻略看到骨甲龍有護盾,堅甲,就說驅(qū)散驅(qū)散,我這里說一個觀點,可以討論,不是金驅(qū)散,驅(qū)散根本不需要!

第一,驅(qū)散占技能位置,不管是術(shù)士,刺客,不帶驅(qū)散,輸出都會高一層,特別是刺客,你背刺套,突襲,草叢,背刺,割裂,四個技能必須一起上輸出才高,少一個輸出少一半,沒必要為了那么一次兩次的卡技能驅(qū)散,而損失自己的輸出。

第二,Boss的堅甲是8秒免疫普攻,護盾是小怪攻擊的200%,玩可以負(fù)責(zé)地告訴你們,不管是護盾,還是堅甲效果都很低。堅甲你不是秒驅(qū)散,3-4秒之后再驅(qū)散就沒啥意義了,護盾在沒有狂暴的時候很薄,根本不用驅(qū)散。

第三,Boss狂暴之后,無限放護盾,且小怪狂暴攻擊也加2000%,所以護盾一下就是Boss的2/3血那么厚,而且,因為Boss一直在放,沒有CD,所以驅(qū)散不了。所以這個Boss,到了狂暴就等于輸了。

現(xiàn)在講講技能順序:

戰(zhàn)

其他的不重要,橫掃上上去,能打多少輸出算多少

根據(jù)你們的情況,要么打AOE:致命飛刀,刀扇,連環(huán)飛刀,加一個單體輸出技能,回身擊/追擊/三連擊都可以。

或者打單體:突襲,草葉,背刺,割裂。記住這個順序,3234的點數(shù)

解釋一下為什么:

保證你們在狂暴前,可以卡著最后一秒,放出最后一個背刺。所以輸出技能放三號位。如果你們割裂起手,最后一輪輸出的時候,第一個技能你們要打4下,第三個技能背刺,就不能再狂暴前放出來就差那么零點幾秒,你的輸出就打在狂暴后令人絕望的護盾上。

為什么不突襲割裂草叢背刺?

一樣,因為Boss戰(zhàn)刺客一般最后一輪放不出最后一個技能,所以最后一輪你們辛辛苦苦攢了五個技巧點,放不出背刺,不是哭哭了。

為什么要草叢,你們有紫草以上的可以帶,輸出絕對高,沒有紫草的,不帶換別的技能也可以,別鐵憨憨帶追擊,4費技能,最后一輪你鐵放不出背刺,如果只有追擊等級最高,就靈活點,背刺放二號位。

以上我們試過都可以過。

術(shù)

很簡單,印記2連,術(shù)士必備技能,放1,3號位,這樣可以無限刷新,一般是不動的,另外兩個換aoe,引燃,協(xié)同術(shù),什么的都可以,你們看著放,不建議燎原,輸出比較低。

閃電鏈加閃電之心,反正奶基本沒壓力的。

這Boss很吃技能,換句話就是吃硬實力,能過就過,不過就卡,聽說法師打這個很好,可惜我們沒有。

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第二個惡心的Boss:

火鳥

我看到好多攻略和你們說啊,火鳥一直刮風(fēng),帶什么腳踢,沉默,獅子吼,真是放屁。

當(dāng)然我不是說不能帶,只是本來我們就是在力所能及邊緣來回試探,你帶那么多打斷過了火鳥,我就能在你這基礎(chǔ)上給你往后面推10個小圖,20個小圖。

這個圖,術(shù)士刺客全輸出,只帶戰(zhàn)士一號位一個獅子吼。?奶經(jīng)量換全群奶,圖騰什么的必備的。

硬抗!

獅子吼可以打斷兩次吹風(fēng),你們會硬吃一整個吹風(fēng),然后輸出夠的話,在狂暴前的那個吹風(fēng)之前給它打死。

不夠的話,拖到狂暴,吹一下全隊玩完。

你們想如果換了全輸出技能都打不過,換打斷技能能打過就有鬼了。

烏龜

萬眾矚目,惡心巴拉的烏龜。它和別的Boss不一樣,一定要打斷,因為它一邊轉(zhuǎn)一邊回血。

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這邊我總結(jié)了兩個打斷順序,各有利弊:

第一套

戰(zhàn)士2號位吼

刺客一號位腳踢

術(shù)士四號位沉默

這套是一般攻略常用的一套,優(yōu)點,打斷5次具體幾次不記得了,太多了。缺點,最后一次打斷不了,最后一次眼見著boss只有血皮了,就是打不死,也沒打斷,真的著急,真的難受,真的想砸手機!

第二套

戰(zhàn)士1號位吼

刺客一號位腳踢

巫師2號位沉默

這套是我無意看戰(zhàn)報學(xué)來的??雌饋聿豢伤甲h,刺客戰(zhàn)士都是一號位打斷,其實他真的可以打斷好多次!

和上面那套一樣,這套優(yōu)點也是打斷五次,缺點是這套也有一次打斷不了,在中偏下血量的一次,比看到最后血皮殺不死心態(tài)要稍微好一些。

這兩套都能打斷,都能過,海龜吃硬實力,非常吃,打不過就是打不過。

還有一點,刺客很關(guān)鍵。

不管怎么陪,有四費的,割裂追擊什么技能,就一定要陪一個兩費的草叢,三費可以配草叢也可以四個技能都是三費。

為什么?

我相信非像我一樣的技術(shù)專精人才,發(fā)現(xiàn)不到,如果你刺客3334費,你的腳踢可以打斷烏龜?shù)牡谌齻€轉(zhuǎn)。

但是!因為你之前多攻擊一下,你的打斷就晚一點,烏龜就晚一點回到正常形態(tài)普攻,意味著它的下一個轉(zhuǎn)就會晚一點。也就意味著,下一個術(shù)士的沉默,就差了零點幾秒,打斷不了烏龜?shù)南聜€轉(zhuǎn)。

因為你隊友技能點數(shù)沒亂,他正常放沉默,烏龜轉(zhuǎn)就晚了,烏龜還沒轉(zhuǎn)的時候沉默已經(jīng)出手,就沉默了一秒鐘,之后烏龜立馬給你個滿轉(zhuǎn),你就哭出聲來了……