導(dǎo) 1. 英雄系統(tǒng): 1、 升級: A.英雄等級總是與玩家等級一致并隨著玩家等級提升而自動提升; B. 英雄等級的提升會帶來攻防,生命值的提升; 2) 升星: A. 英雄升星是玩家通過收集指定英...

1. 英雄系統(tǒng):

1、 升級:

A.英雄等級總是與玩家等級一致并隨著玩家等級提升而自動提升;

B. 英雄等級的提升會帶來攻防,生命值的提升;

2) 升星:

A. 英雄升星是玩家通過收集指定英雄將星數(shù)量來提升英雄星級的系統(tǒng);

B. 英雄最高為6星,初始為1星;

C. 提升不同級別的星級,所需要的將星不一致;提升星級可以帶來基礎(chǔ)屬性的提升;

D. 升星所需要將星:

星級 需求將星數(shù)量

1 初始

2 10

3 30

4 50

5 100

6 150

3) 進(jìn)階:

A. 英雄進(jìn)階是指玩家通過收集特定的盟友,并且將盟友進(jìn)階到一定等級以后所能激活的功能;

B.玩家通過英雄進(jìn)階可以提升英雄的各種基礎(chǔ)屬性;不同的英雄所需要的盟友不一樣;

C. 英雄的進(jìn)階等級分為16級,初始為1級;進(jìn)階等級的提升可以改變英雄的名字顏色;

D.進(jìn)階等級與顏色的掛鉤關(guān)系:

進(jìn)階等級 顏色

1 白

2 綠

4 藍(lán)

7 紫

11 橙

16 紅

4)技能:

A. 每個英雄都有兩個自己的專屬技能,專屬技能只能由專屬的英雄學(xué)習(xí),同時(shí)還有5個技能供所有英雄學(xué)習(xí);

B. 初始英雄都只有一個技能,其余的技能只能通過技能書學(xué)習(xí);

C. 每個技能最高上限為10級,初始學(xué)習(xí)以后為1級,提升等級需要技能升級書,不同等級的提升所需要的技能升級書是不一樣的;

D. 技能等級與技能升級書數(shù)量需求:

技能等級 需要升級書數(shù)量

1 指定技能學(xué)習(xí)書

E.技能學(xué)習(xí)數(shù)量:

a)每個英雄最多可以學(xué)習(xí)10個技能;初始時(shí)玩家只有4個技能學(xué)習(xí)位,后續(xù)的需要手動開啟;開啟需要消耗金幣;

F.上陣技能數(shù)量:

a)每個英雄都有最大上陣技能數(shù)量,初始為2個,最大為4個;后續(xù)兩個需要用鉆石購買,購買上陣卡槽需要vip等級:

b)上陣技能,vip等級,購買所需鉆石對應(yīng)的關(guān)系:

Vip等級  購買卡槽  消耗鉆石

2  1  150

4  2  300

5)上陣盟友數(shù)量:

A.英雄有上陣盟友數(shù)量限制,初始為2個,可通過鉆石購買到4個;

B.上陣盟友,vip等級,購買所需鉆石對應(yīng)的關(guān)系:

Vip等級  購買卡槽  消耗鉆石

1  1  150

3  2  300

6)

裝備:

A.每個英雄都有固定的6件裝備,具體見裝備系統(tǒng);

7)

特性:

A.每個英雄都有初始默認(rèn)的兩個特性,英雄特性可以增加戰(zhàn)斗中,特定兵科類型盟友的戰(zhàn)斗力;

B.英雄特性種類分為:步兵強(qiáng)化,弓兵強(qiáng)化,騎兵強(qiáng)化,將領(lǐng)強(qiáng)化,器械強(qiáng)化,法師強(qiáng)化等6種;

C.每種特性總共分為6級,分別可以提升對應(yīng)兵種在戰(zhàn)斗中的傷害;

D.英雄的特性等級,通過英雄進(jìn)階來被動提升;當(dāng)英雄進(jìn)階等級達(dá)到2,4,7,11,16級可以提升英雄的特性等級;

E.特性等級與傷害提升比例:

特性等級  提升比例

1  1%

2  2%

3  3%

4  5%

5  7%

6  10%

8)

魂力:

A.英雄魂力系統(tǒng)分為魂力等級與魂力兩種概念;其中魂力等級決定著戰(zhàn)斗中魂力的恢復(fù)速度和魂力上限;

B.魂力等級初始為1級,可以通過鉆石永久提升魂力等級,也可以在戰(zhàn)斗中通過消耗魂力來提升魂力等級,戰(zhàn)斗中的魂力等級提升是臨時(shí)的;

C.魂力是指在戰(zhàn)斗中召喚盟友所需要的屬性,受到英雄魂力等級的影響;