導(dǎo) 首款成長性競技卡牌手游《召喚師對(duì)決》主打快節(jié)奏競技體驗(yàn),3-5分鐘即可完成一局比賽。在《召喚師對(duì)決》中,想成為一流選手,除了要擁有精湛的比賽技巧,還要注重卡牌部隊(duì)的搭配和成長,尤其是英雄的選擇與強(qiáng)化。...

首款成長性競技卡牌手游《召喚師對(duì)決》主打快節(jié)奏競技體驗(yàn),3-5分鐘即可完成一局比賽。在《召喚師對(duì)決》中,想成為一流選手,除了要擁有精湛的比賽技巧,還要注重卡牌部隊(duì)的搭配和成長,尤其是英雄的選擇與強(qiáng)化。

圖1 《召喚師對(duì)決》

英雄在《召喚師對(duì)決》中相當(dāng)于主帥的存在,不僅擁有獨(dú)立的英雄技,同時(shí)還能為部隊(duì)中某些特定卡牌種族增加攻擊力和血量,直接影響部隊(duì)整體作戰(zhàn)力。目前,《召喚師對(duì)決》擁有天神、夜神、火神、戰(zhàn)神4個(gè)英雄,任由玩家選擇。

【天神】

圖2 天神

英雄技:給隨機(jī)一定數(shù)量的敵方卡牌造成大量傷害。

光環(huán):部隊(duì)中的極光、暗夜種族,攻擊、血量均有大幅增加。

點(diǎn)評(píng):天神屬于主動(dòng)攻擊型英雄。當(dāng)其英雄技升級(jí)后,能對(duì)敵方群體造成大面積傷害。如果己方卡牌偏重于平衡、防御類,使用天神將是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

【夜神】

圖3 夜神

英雄技:給己方受傷最多的卡牌回復(fù)大量生命,并凈化該卡牌。

光環(huán):部隊(duì)中的暗夜、紅蓮種族,攻擊、血量均有大幅增加。

點(diǎn)評(píng):夜神是當(dāng)之無愧的奶媽英雄,還附帶凈化效果,是己方堅(jiān)定的后盾。如果你的部隊(duì)屬于高輸出快攻類型,夜神也許能在己方快攻被打斷時(shí),挽回團(tuán)隊(duì)生命。

【火神】

圖4 火神

英雄技:給隨機(jī)一定數(shù)量的敵方卡牌造成大量傷害,高幾率傷害翻倍。

光環(huán):部隊(duì)中的紅蓮、潮汐種族,攻擊、血量均有大幅增加。

點(diǎn)評(píng):火神也屬于進(jìn)攻型英雄,但更偏重暴擊流,而且其傷害翻倍的觸發(fā)幾率很高。尤其是在膠著的中后程比賽中,一次成功的暴擊就可能瓦解對(duì)方的最后防線。

【戰(zhàn)神】

圖5 戰(zhàn)神

英雄技:給隨機(jī)一定數(shù)量的敵方卡牌造成大量傷害,其下回合一定幾率不能攻擊。

光環(huán):部隊(duì)中的潮汐、極光種族,攻擊、血量均有大幅增加。

點(diǎn)評(píng):戰(zhàn)神可能不如天神、火神那樣暴力,但是其有幾率能讓對(duì)方卡牌無法攻擊。這種控制技能在實(shí)際比賽中,很有可能會(huì)打亂敵方的戰(zhàn)斗節(jié)奏,阻斷其快攻策略等,讓其自亂陣腳,從而增加己方勝算。

【英雄強(qiáng)化】

《召喚師對(duì)決》的4個(gè)英雄都能進(jìn)行持續(xù)的強(qiáng)化。每次強(qiáng)化都將消耗精華、金幣。在突破某些特定等級(jí)時(shí),還需消耗英雄魂。精華可在魔神、榮譽(yù)商城獲得。英雄魂可通過神廟、榮譽(yù)商店兌換得到。

圖6 英雄強(qiáng)化

《召喚師對(duì)決》既有完整的競技系統(tǒng),又有類RPG的成長體系。玩家不僅要研究卡牌、英雄、符文的搭配,應(yīng)對(duì)各類突發(fā)比賽狀況,還要有針對(duì)性地培養(yǎng)部隊(duì),提升基礎(chǔ)戰(zhàn)斗力。想親自體驗(yàn)兼具電競特點(diǎn),又不失成長性的競技卡牌手游嗎?快來關(guān)注《召喚師對(duì)決》吧!

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