導(dǎo) 魔法門之英雄無敵王朝是一款由龍圖研發(fā)的戰(zhàn)棋策略類手游,這款游戲好玩嗎?下面就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝的玩法測評,一起來了解下吧。 魔法門之英雄無敵王朝玩法測評 首先此游戲的畫質(zhì)和BGM讓...

魔法門之英雄無敵王朝是一款由龍圖研發(fā)的戰(zhàn)棋策略手游,這款游戲好玩嗎?下面就為大家?guī)砟ХㄩT之英雄無敵王朝的玩法測評,一起來了解下吧。

魔法門之英雄無敵王朝玩法測評

魔法門之英雄無敵王朝玩法測評

首先此游戲的畫質(zhì)和BGM讓人眼前一亮,繼承還原了原作的水準(zhǔn),人物和場景模型都是花了心思的。目前游戲里有三個族:圣堂、地下城、據(jù)點,不管是美術(shù)形象還是技能等方面,該保留的都保留了,讓老玩家很有共鳴。其次主線劇情也基本還原了經(jīng)典,英雄無敵系列的遠征、地圖探索玩法。

只希望后續(xù)能提供更多的探索章節(jié),把整個英雄無敵的大劇情做進去。

此游戲也是很講究謀略的,遠征劇情模式你就可以體驗一下英雄無敵的戰(zhàn)旗玩法了,沒有一鍵掃蕩,沒有自動戰(zhàn)斗,這才是戰(zhàn)旗的魅力。

你需要思考面對什么敵人采用什么陣型打法和靈活走位,而且將自己勢力發(fā)展壯大后,還能與其他玩家組成聯(lián)盟,一起配合協(xié)作。

劇情模式中戰(zhàn)役設(shè)置的十分巧妙,讓玩家可以指揮幾乎每一個故事中關(guān)鍵的戰(zhàn)役,使玩家對劇情代入感極強。

然后此游戲還添加了城市建設(shè),生產(chǎn)建設(shè)在游戲中的地位與戰(zhàn)斗同樣重要,在游戲里你不再是一個幾人小隊的指揮官,你是一名領(lǐng)主,你有自己的主城建設(shè),兵不是憑空變出來的,還需要建造經(jīng)濟建筑和戰(zhàn)爭建筑,招募英雄治療士兵,防御外敵,占領(lǐng)野外的資源。

金幣、木材兩種普通資源,四種稀有資源的儲量直接影響你的小兵,構(gòu)成你的戰(zhàn)術(shù),缺少稀有資源是四處掠奪還是用廉價兵種直接速推,金幣捉襟見肘時該舍棄哪類兵種。

所以光會戰(zhàn)斗的人是玩不好這游戲的,良好的戰(zhàn)略加上出色的戰(zhàn)術(shù)才能讓你有一席之地,所以在戰(zhàn)棋類手游中,這種玩法算是頂尖水準(zhǔn)了。

最后一點,此游戲平衡性做的還挺有意思,據(jù)點上手簡單易懂,大方向來說種族之間平衡的小問題,還希望多多調(diào)整。由于技能樹和天賦表(記住一定要點滿天賦)的原因,注定有的英雄一輩子只能打醬油,而另一些英雄卻能四處征戰(zhàn),這種平衡性的設(shè)定就使得玩家可以平等的體會到各種族的特色,又可以從強或弱的英雄身上調(diào)整自己的游戲難度和玩法,定位不同,游戲樂趣也不同。