許多小伙伴關(guān)于魔法門之英雄無(wú)敵王朝這個(gè)游戲應(yīng)該都不知道怎樣玩,小編就給咱們測(cè)評(píng)了一下這個(gè)游戲都有哪些玩法,感興趣的小伙伴就一起來(lái)看看吧!
魔法門之英雄無(wú)敵王朝玩法測(cè)評(píng)
首要此游戲的畫(huà)質(zhì)和BGM讓人眼前一亮,繼承恢復(fù)了原作的水準(zhǔn),人物和場(chǎng)景模型都是花了心思的?,F(xiàn)在游戲里有三個(gè)族:圣堂、地下城、據(jù)點(diǎn),不管是美術(shù)形象仍是技能等方面,該保存的都保存了,讓老玩家很有一致。其次主線劇情也底子恢復(fù)了經(jīng)典,英雄無(wú)敵系列的遠(yuǎn)征、地圖探求玩法。
只希望后續(xù)能供應(yīng)更多的探求章節(jié),把整個(gè)英雄無(wú)敵的大劇情做進(jìn)去。
此游戲也是很講究戰(zhàn)略的,遠(yuǎn)征劇情方式你就可以領(lǐng)會(huì)一下英雄無(wú)敵的戰(zhàn)旗玩法了,沒(méi)有一鍵掃蕩,沒(méi)有自動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),這才是戰(zhàn)旗的魅力。
你需求考慮面對(duì)什么敵人選用什么陣型打法和活絡(luò)走位,而且將自己實(shí)力發(fā)展壯大后,還能與其他玩家組成聯(lián)盟,一起協(xié)作協(xié)作。
劇情方式中戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)置的十分美妙,讓玩家可以指揮幾乎每一個(gè)故事中要害的戰(zhàn)爭(zhēng),使玩家對(duì)劇情代入感極強(qiáng)。
然后此游戲還添加了城市制造,出產(chǎn)制造在游戲中的方位與戰(zhàn)爭(zhēng)相同重要,在游戲里你不再是一個(gè)幾人小隊(duì)的指揮官,你是一名領(lǐng)主,你有自己的主城制造,兵不是隨意變出來(lái)的,還需求制造經(jīng)濟(jì)建筑和戰(zhàn)爭(zhēng)建筑,招募英雄治療兵士,防護(hù)外敵,占有野外的資源。
金幣、木材兩種一般資源,四種稀有資源的儲(chǔ)量直接影響你的小兵,構(gòu)成你的戰(zhàn)術(shù),缺少稀有資源是四處掠奪仍是用廉價(jià)兵種直接速推,金幣捉襟見(jiàn)肘時(shí)該拋棄哪類兵種。
所以光會(huì)戰(zhàn)爭(zhēng)的人是玩欠好這游戲的,出色的戰(zhàn)略加上超卓的戰(zhàn)術(shù)才能讓你有一席之地,所以在戰(zhàn)棋類手游中,這種玩法算是頂尖水準(zhǔn)了。
終究一點(diǎn),此游戲平衡性做的還挺有意思,據(jù)點(diǎn)上手簡(jiǎn)略易懂,大方向來(lái)說(shuō)種族之間平衡的小問(wèn)題,還希望多多調(diào)整。由于技能樹(shù)和天資表(記住必定要害滿天資)的原因,注定有的英雄一輩子只能打醬油,而另一些英雄卻能四處征戰(zhàn),這種平衡性的設(shè)定就使得玩家可以持平的領(lǐng)會(huì)到各種族的特征,又可以從強(qiáng)或弱的英雄身上調(diào)整自己的游戲難度和玩法,定位不同,游戲興趣也不同。
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