如今的手游圈浮躁之風盛行,處處可見“全國、全球首款”的名號。一說到畫面就是:次世代、粒子渲染、實時動態(tài)碰撞……怎么玄乎怎么來,但一旦真的進入游戲卻發(fā)現(xiàn)那只是個美麗的神話,所謂的優(yōu)質(zhì)畫面根本經(jīng)不起考驗!...

端游引擎制作,就這么身量“苗條”

無鋸齒、不卡頓、高流暢的《唱吧三國》究竟是如何同時滿足這些元素的呢?在唱吧公司的研發(fā)團隊看來,最重要的是兩點,一是態(tài)度,二是技術(shù)。

無數(shù)次的適配調(diào)試和底層調(diào)試,無數(shù)次的畫面渲染和光影渲染,無數(shù)次的色彩調(diào)整和模型調(diào)整,耗費了大量的精力,也造就了《唱吧三國》精美細膩。而采用架構(gòu)更為合理的端游引擎,雖然研發(fā)難度和復雜度大大增強,卻可以減少不必要的冗余,再加上對游戲內(nèi)容和運行流程的優(yōu)化,實現(xiàn)極致精簡,才能將安裝包體積被控制在百M以內(nèi),無論你用什么配置和價位的手機,都可以暢玩高清三國!

突破題材桎梏,就這么獨領(lǐng)“風騷”

三國是手游市場上最常見的游戲題材之一,但絕大部分的三國手游都陷入了卡牌手游的桎梏,毫無特色和創(chuàng)新,只能相互殘酷廝殺,難以獲得玩家的認可。

而《唱吧三國》則在玩法上也大力突破,一方面采用了最新的前沿卡牌手游玩法,能夠保證絕大部分玩家可以瞬間上手,極大地降低了游戲門檻;另一方面也加入了諸多的創(chuàng)新元素,如三排縱橫戰(zhàn)陣,武將們在3*3的陣型中自由排列,變化更加多端,戰(zhàn)術(shù)也更為多樣;武將大招由玩家控制釋放,不再聽天由命,更加自由,戰(zhàn)斗也更為激烈。這些新元素的加入,也將成為帶動整個三國題材手游進步的動力,引領(lǐng)市場發(fā)展。

藏著掖著的,那基本上都是忽悠。像《唱吧三國》這樣敢拿出干貨來的,肯定都是真材實料!用手機拍攝的視頻雖然粗糙了點,但貨真價實!在欺騙與真誠之間,玩家會選擇哪方,結(jié)果不言而喻。低端機暢玩《唱吧三國》的視頻也充分證明,唱吧公司有能力也有誠意履行自己向玩家做出的每個承諾!好游戲,絕不是吹噓、炒作出來的,而是耗盡心力,日以繼夜制作出來的!

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