各位《末日格斗》玩家朋友們: 在之前的精英首測,很多玩家反饋競技場存在著各方面的問題:名次爬升太慢、推薦對手的邏輯規(guī)則不科學、AI缺乏難度、缺少實時戰(zhàn)斗玩法等等。其中大部分的問題可通過修改調(diào)試數(shù)值,...

各位《末日格斗》玩家朋友們:

在之前的精英首測,很多玩家反饋競技場存在著各方面的問題:名次爬升太慢、推薦對手的邏輯規(guī)則不科學、AI缺乏難度、缺少實時戰(zhàn)斗玩法等等。其中大部分的問題可通過修改調(diào)試數(shù)值,優(yōu)化規(guī)則來實現(xiàn)。最大的技術性壁壘的莫過于要如何才能在不同終端,不同網(wǎng)絡環(huán)境下實現(xiàn)格斗游戲的實時同步,且要滿足格斗類游戲?qū)W(wǎng)絡延遲的苛刻要求。

【一、競技場玩法、規(guī)則改動】

①在數(shù)值策劃修改等級數(shù)值后,現(xiàn)在我們有更合適的推薦對手規(guī)則:挑戰(zhàn)列表中的可挑戰(zhàn)對手排名取值空間更大,玩家可根據(jù)自身實力調(diào)整名次爬升速度。

②創(chuàng)意策劃們說,《末日格斗》可以是個不拼爹的世界,但怎樣也不能缺失抱大腿帶來的愉快感。于是膜拜冠軍的玩法就這樣無節(jié)操地誕生了!

【二、針對實時對戰(zhàn)玩法做出的嘗試】

經(jīng)過各組人員共同策劃和研發(fā),實時對戰(zhàn)的技術和新玩法也有雛形。相信不久,就能在《末日格斗》里實時與真實的敵人就地切磋,一比高下!

①鑒于玩家網(wǎng)絡無論是在3G或者是4G的情況下,都會存在不穩(wěn)定的可能性。創(chuàng)意策劃這次的玩法設計思路是:1.游戲時間盡量縮短,避免掉線出現(xiàn) 2.玩法時間短的設定下,游戲節(jié)奏要緊湊飽和,并且該玩法應當充滿刺激感

②掉線延遲的情況是無法避免的。于是程序猿們要開始考慮:當某一方掉線了,過了多久后啟用電腦AI程序會比較合適;當該玩家繼續(xù)重連,調(diào)停AI的代碼改如何編譯等等一系列的問題……哦!永遠停不下來的程序猿!

③為了支持實時對戰(zhàn)玩法的流暢體驗,我們相信僅僅優(yōu)化現(xiàn)有的服務器是不足夠處理這么多數(shù)據(jù)的。服務器的同學已經(jīng)開始估算尚缺的運行能力,并打算采購新的服務器。

越難越愛!服務器和程序員的同學,還得請你們多多加班!