爐石傳說(shuō)里面有很多卡組玩法,這一點(diǎn)玩家們都是知道的,今天九游電子競(jìng)技網(wǎng)要為大家說(shuō)的就是魚(yú)人騎快攻陣容。下面就具體來(lái)看看爐石傳說(shuō)魚(yú)人騎快攻陣容推薦,魚(yú)人騎玩法攻略分享吧。
魚(yú)人騎陣容
留牌策略
魚(yú)人騎陣容還是比較好玩的,因?yàn)槭强旃リ嚾?,所以開(kāi)始的時(shí)候也不用想著防守,考慮怎么打敵人就好。運(yùn)氣好的話直接帶走敵人那就爽歪歪了。
然后就是正常的魚(yú)人木乃伊還有2、3費(fèi)魚(yú)人起手,如果是這種,就比較吃運(yùn)氣了,一是看對(duì)手能不能解得干凈,而這個(gè)就全看我們的寒光先知能不能及時(shí)出現(xiàn),及時(shí)的buff能讓我們抗住aoe,持續(xù)輸出,沒(méi)有的話就比較懸了,經(jīng)常就是直接被團(tuán)滅,然后還是要靠魚(yú)人為王!
還有一種釣魚(yú)起手,魚(yú)人投手和魚(yú)人殺手蟹,一般可以單留投手但是不要單留殺手蟹,即便是任務(wù)薩有淤泥,對(duì)手又不傻,遇到你騎士還不慫一手?所以沒(méi)有投手給對(duì)方送魚(yú)人情況下,殺手蟹不要,但是單投手就沒(méi)事,反正給我們補(bǔ)魚(yú)人了,對(duì)手那張無(wú)所謂。
最后就是大家最關(guān)心的棱鏡,起手必留,但是前提得是有1、2費(fèi)隨從的情況,而不能起手看到什么都不留,全力去找棱鏡,這樣就算給你找到了,然后沒(méi)有1、2費(fèi)隨從站場(chǎng)。結(jié)果前期被對(duì)手拿了場(chǎng)面,那這樣即便有魚(yú)人為王一波,也打不出很高的傷害,又有什么意義呢?所以起手有棱鏡最好,沒(méi)有也盡量拿不需要的卡去洗,而不要全洗!
對(duì)陣誤區(qū)剖析:
1、初涉魚(yú)人騎,筆者當(dāng)時(shí)也是存在一些誤操作的,今天在此分享給大家,首先是投手和殺手蟹的配合,如果對(duì)手是薩滿這種有魚(yú)人的,在我們投手給了他一個(gè)魚(yú)人以后。薩滿扔下來(lái)一個(gè)淤泥,而且不是我們送給他的。那么這時(shí)候殺手蟹吃不吃?個(gè)人看法是不吃!明顯在騙我們解,而且手上一個(gè)100%身材比2/1淤泥好,更難解,我們有什么理由不留殺手蟹?當(dāng)然手中有2只殺手蟹那就不要猶豫了,吃!
2、諾米、芬利、姐夫前期都是發(fā)揮不出效果的,但是芬利卻是可以留的,因?yàn)樾Ч皇呛軓?qiáng),也不是我們所依賴的,可以當(dāng)成一個(gè)普通魚(yú)人使用!而且很經(jīng)常被魚(yú)人為王拉出來(lái)。這不就是一個(gè)普通魚(yú)人嗎?
3、魚(yú)人為王,相信不少小伙伴會(huì)和筆者以前一樣的觀念,那就是場(chǎng)面魚(yú)人有2-3只的時(shí)候,魚(yú)人為王不太舍得,感覺(jué)有點(diǎn)虧,這邊提示一波:不要管場(chǎng)上魚(yú)人幾個(gè),你只需要關(guān)心一點(diǎn),那就是用魚(yú)人為王得到的場(chǎng)面,會(huì)不會(huì)比你打其他手牌好,如果會(huì),那就用!(快攻說(shuō)白了也是節(jié)奏卡組,有更好的節(jié)奏不選,這不是缺心眼嗎?)至于大家所考慮的壓縮牌庫(kù)問(wèn)題,這不是還有第二張魚(yú)人為王嗎?第一張少拉幾個(gè),第二張就有了更大機(jī)會(huì)多拉幾個(gè)!
總結(jié)
爐石傳說(shuō)相信玩家知道了魚(yú)人騎陣容的玩法攻略之后上分的話就相對(duì)簡(jiǎn)單一些了??傮w來(lái)說(shuō)只要不是玩家運(yùn)氣太差,獲勝的幾率還是比較大的。
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