導(dǎo) 《無主之地3》槍手技能樹中可以回復(fù)彈藥量,使得槍手可以使用重火力肆無忌憚地輸出而不用擔(dān)心彈藥儲(chǔ)備。下面帶來玩家“音柔體輕易推倒”分享的《無主之地3》槍手重火力102Build分享,希望能幫到各位玩家。...

《無主之地3》槍手技能樹中可以回復(fù)彈藥量,使得槍手可以使用重火力肆無忌憚地輸出而不用擔(dān)心彈藥儲(chǔ)備。下面帶來玩家“音柔體輕易推倒”分享的《無主之地3》槍手重火力102Build分享,希望能幫到各位玩家。

《無主之地3》槍手重火力Build分享

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先說更新前后區(qū)別,更新前可以肆無忌憚的放炮,更新后不行,實(shí)測無論彈夾堆到多高回彈都跟不上,懂的都知道我說的是哪把。因此如果想沿用原來的主武器,原有極限傷害的build不得不進(jìn)行改良。

加點(diǎn)

《無主之地3》槍手重火力Build分享

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武器

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再說武器選用,主武器高射炮,副炮鞭笞/蜂巢,重武器杰里科。選用高射炮、鞭笞/蜂巢的原因很簡單,102后彈藥上還能吃得消的優(yōu)秀武器屈指可數(shù),為避免大家不適已屏蔽部分受福詞條,武器受福對(duì)莫澤無大意義,所以不用刻意刷受福。

我只點(diǎn)下高射炮的缺點(diǎn):

一,敵人貼墻效果很差,彈道會(huì)被擠出來,自己對(duì)墻開一發(fā)就知道了,彈藥全炸自己身后去了。

二,敵人貼臉效果很差,彈道會(huì)炸到敵人身后。

三,嚴(yán)重的后搖,開火后在全部子彈炸完之前一直處于持槍狀態(tài)不能跑動(dòng),明明是需要跑動(dòng)的武器卻不讓你跑,流暢度大大降低。

四,手短稍微遠(yuǎn)點(diǎn)就得跑,射程不夠的時(shí)候完全沒傷害。

綜上,想用好高射炮對(duì)距離的掌控就很重要,即使有這四大缺點(diǎn),依舊沒有能完全代替其的存在。

build核心是利用餞別禮的5秒無限彈藥時(shí)間,讓杰里科配合神器投影不死達(dá)到一波最大爆發(fā)。實(shí)際操作,上熊吃buff下熊炸一波,在沒有buff時(shí)高射炮清怪刷熊cd,cd一好繼續(xù)重復(fù)。跟以前相比由于少了孤注一擲的50%傷害加成,只能用元素投影來補(bǔ)足。

此build依舊保有無限雷的玩法,但手雷的作用應(yīng)只限于回高射炮、鞭笞/蜂巢彈藥和回血,不應(yīng)用作主要輸出。

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當(dāng)你想秒大樹的時(shí)候請去努力farm一把雙發(fā)75快快,最好是火物理也行,道理相同。

杰里科強(qiáng)勢的同時(shí)也不可避免的存在缺陷,就是自傷問題。

赤甲的低面板如圖所示,實(shí)際大概2w左右的盾強(qiáng)度是不用血書build的三到四倍,還算尚可但很吃虧。如果選用生命鎧甲的話盾量可以高達(dá)4w以上,生存能力再次翻倍,即使1托3過混3井也是游刃有余,變形金剛也是很好的選擇想必大家也都不愿放棄。

《無主之地3》槍手重火力Build分享

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那么要怎樣才能既解決自傷,又能享受到生命鎧甲/變形金剛等盾的實(shí)用效果呢?曾經(jīng)是可以的,答案就是vladof,相比之下兩者總量輸出相同,但由于低彈耗高續(xù)航、傷害作用快更集中等原因v筒實(shí)操流暢度要更好,預(yù)判準(zhǔn)的話打移動(dòng)目標(biāo)也好用,甚至可以不用元素投影,不過現(xiàn)在不行了,102gb想砍手雷結(jié)果手雷沒砍成把筒子廢了,又少了一種玩法,可喜可賀可喜可賀。

《無主之地3》槍手重火力Build分享

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補(bǔ)兩張重點(diǎn)技能圖,順便對(duì)比下曾經(jīng)的孤注一擲和現(xiàn)在的孤注一擲。

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我莫澤沒升級(jí)過彈藥庫,一直都是0備彈,靠手雷回彈永動(dòng)的。甚至可以說0備彈比有備彈要好的多,給你講講為什么,在102以前我還玩v筒的時(shí)候,筒子默認(rèn)備彈12發(fā),這12發(fā)子彈是當(dāng)前彈夾和備彈的合計(jì)。

我用的是8發(fā)筒,一次射4發(fā)很容易打空但也回的很快,但是有時(shí)候不小心路上子彈撿多了,導(dǎo)致你備彈超過4發(fā)的時(shí)候就會(huì)尷尬。

舉個(gè)極端點(diǎn)的例子,當(dāng)你正好打空彈夾且備彈撿到12發(fā)的時(shí)候,你無論怎么丟雷都回不上子彈,因?yàn)閭鋸棓?shù)已經(jīng)達(dá)到彈藥上限了!

舉個(gè)更極端的例子,也是我實(shí)戰(zhàn)中遇到的,我有次打井遇到一特工,特工有個(gè)技能疑似可以給隊(duì)友回子彈,然后我每開一次槍就得換彈,全程我都在換彈,簡直要死了。

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