導(dǎo) 《無主之地3》玩家們可以通過裝備和技能的搭配來自由組合自己的玩法,想要了解獸王穿孔機(jī)器人玩法的玩家請看下面“TinyOneWay”帶來的《無主之地3》獸王72級穿孔機(jī)器人build分享,希望能夠幫助大...

《無主之地3》玩家們可以通過裝備和技能的搭配來自由組合自己的玩法,想要了解獸王穿孔機(jī)器人玩法的玩家請看下面“TinyOneWay”帶來的《無主之地3》獸王72級穿孔機(jī)器人build分享,希望能夠幫助大家。

疊加測試

疊加機(jī)器人的效果是:

每次暴擊命中會+5%武器傷害,共99層,+495%武器傷害。

關(guān)于疊加機(jī)器人模組的疊加測試,如下:

1.槍械造成非暴擊傷害:重置

2.槍械造成非暴擊濺射傷害(比如OPQ的電擊爆炸):重置,但是如果暴擊了,就不會重置,就OPQ而言,只能通過兇暴技能。

3.未命中:不會重置

4.一般的手雷:不會重置

5.追獵者:重置,視為槍械傷害,無法享受槍械傷害加成。

6.桶:如果是暴擊擊中它(通過隱蹤或兇暴觸發(fā)),不會重置(正常疊層);如果不是,會重置。桶的爆炸不再重置它的效果了。近戰(zhàn)或面部穿孔機(jī)擊中桶,不會重置。

7.一般的護(hù)盾效果:不會重置(除了反射詞條)

8.反射詞條的護(hù)盾:重置,無法享受槍械加成。

9.泰迪爾武器換彈時(shí)的投擲:那些生成子彈射擊子彈的(比如死神射手,光明一面),如果它們擊中敵人,會重置,因?yàn)槟切┳訌椧暈闃屝祩碓矗荒切┍ǖ?,分裂的以及投擲后的剩余部分,不會重置。投擲后生成一個(gè)“射擊我”的彈性球體,射擊它,會重置。

10.近戰(zhàn)/面部穿孔機(jī):近戰(zhàn)不會重置,面部穿孔機(jī)即不會重置,也無法疊層(即使隱蹤激活時(shí)),但是享受槍械傷害加成。

11.神器:不會重置,包括靜電充能、白象、以及其他所有的。

12.進(jìn)入“殊死一搏”狀態(tài):重置。

13.快速旅行:重置,指的是:如果在兩個(gè)地圖之間傳送,而不是在同一個(gè)地圖內(nèi)傳送。

14.擊中顯示“免疫”的敵人:不會重置。

15.射擊異犬堆(綠色骨堆):不會重置。

16.射擊元素管道:重置。

17.瘟疫的換彈爆炸:不會重置,享受槍械傷害加成。

18.鬼火:攻擊附近敵人的電擊鎖鏈,不會重置;但是電擊球的撞擊與濺射爆炸會重置(前提是擊中了有效目標(biāo))。

19.十加侖:扔出的武器變成一個(gè)射擊的無人機(jī),無人機(jī)射擊,不會重置,享受槍械傷害加成。

20.復(fù)雜根須、切割者、梅爾加尼的爆發(fā)換彈時(shí)的發(fā)射、石像鬼以及它的特殊子彈、瘟疫傳播者以及類似的紫色筒子“隆起”:都會重置,它們的特殊效果已經(jīng)測試了,屬于“槍械造成非暴擊”一類?!奥∑稹焙孟裰挥凶詈蟮膹椘瑫刂茫赡苄枰嗟臏y試)。

21.信標(biāo)的星爆:換彈后釋放的星爆,不會重置,享受槍械傷害加成。

22.支離破碎的無人機(jī):不會重置,不會增加疊層或者享受槍械傷害加成。

23.混亂詞條:未測試。

技能加點(diǎn)

一般的加點(diǎn):

《無主之地3》獸王72級穿孔機(jī)器人build分享

技能增強(qiáng):對于隱蹤,可以隨便用哪個(gè),但三槍隱蹤的好處更多。關(guān)我屁事,是核心選擇,至死方休提供額外生存。對于飛龍,飛龍激速快速冷卻技能,另一個(gè)隨便選。

另外一種加點(diǎn):紫系不點(diǎn)

《無主之地3》獸王72級穿孔機(jī)器人build分享

技能使用說明:

寵物:炙炎蛛蟻為生存與傷害提供最佳的被動,但是如果想獲得一些暴擊傷害與快速疊加狂暴,可以選擇槍手咕嚕。不要使用裝載機(jī),會重置疊加機(jī)器人。

武器

面部穿孔機(jī)的彈片數(shù)看自己的喜好,對于小怪x7的足夠了,還可以避免頻繁換彈。X14的用來打boss不錯(cuò),更高的幾率觸發(fā)白象的粘彈。

1.面部穿孔機(jī):受福主動技能失效,+100%近戰(zhàn)傷害,或者使用恐懼受福,+75%冰凍傷害(取決于上面的加點(diǎn))

2.大棒:紫色托格霰彈槍,多彈片。疊層工具,既可以射擊敵人疊層也可以射擊地面自傷疊層。最適合的疊層的工具。

3.馬車,君王/獨(dú)裁者:疊層工具替代品,只對敵人才起作用,每一個(gè)都要求有特殊的配件,再加上隱蹤才會有效。

護(hù)盾

受福選擇

100%近戰(zhàn)ASE【在主動技能失效時(shí),近戰(zhàn)傷害會在短時(shí)間內(nèi)提升100%?!?;

50%ASE【在主動技能失效后,可在10s內(nèi)造成50%額外的元素傷害】;

ASS破裂/充滿【在主動技能開始時(shí),激活任何在護(hù)盾充滿或破裂時(shí)觸發(fā)的效果】

注意,100%近戰(zhàn)ASE,如果槍上的受福也是100%近戰(zhàn)ASE,那么兩者無法疊加,所以只用一個(gè)或者用其他的。

ASS破裂/充滿在某些護(hù)盾上能提供不錯(cuò)的生存與特殊效果。如果使用恐懼受福,護(hù)盾推薦子彈回復(fù)。

1.毒刺:在護(hù)盾全滿時(shí)提供巨大的傷害加成(+50%近戰(zhàn)傷害),如果破裂提供一個(gè)爆發(fā)傷害(星爆)。推薦使用!

2.變形金剛:電擊傷害免疫,防御的好選擇,尤其是在馬里旺

3.死腦筋:一槍秒boss時(shí)使用

4.反抗者:200%的電擊傷害,正常的跟隨面部穿孔機(jī)的混亂縮放。

5.冰封之心:控場使用,提供生存能力,使用ASS受福冰凍敵人提供近戰(zhàn)傷害。

6.舊神:提供傷害加成,如果詞條刷的好,還可以提供生存能力。

7.超極致:詞條刷出雙生命值或AMP(護(hù)盾傷害加成),避免反射詞條(重置疊層)。

8.打手 守衛(wèi)者:打手前綴會有三條嗑藥詞條(只能顯示兩條),破裂時(shí)+300%近戰(zhàn)傷害,但是很難保持住破裂(要一直破裂時(shí),近戰(zhàn)加成才有效,ASS受福只有破裂的一瞬間有效果)

手雷

手雷受福一般是這兩種:

50%ASE【在主動技能失效后,可在10s內(nèi)造成50%額外的元素傷害】;

如果你打算使用恐懼系列的受福,可以使用

【近戰(zhàn)攻擊有25%幾率為自身施加恐懼狀態(tài)?!?/p>

1.神秘:短時(shí)間內(nèi)將敵人轉(zhuǎn)化為友軍,并嘲諷附近的敵人。適用于護(hù)衛(wèi)者缺口守水晶,提供生存能力。DLC6裝備。

2.一團(tuán)糟:可靠而強(qiáng)大的傷害debuff,不會重置疊層。

3.溫泉:提供治療。

神器

刀子消耗/元素之石 靜電充能/白象

- 詞條選擇:近戰(zhàn)傷害、范圍性傷害、彈匣大小、元素傷害、主動技能冷卻速率;

- 如果你使用星爆護(hù)盾,范圍性傷害對白象來說很重要,如果范圍性傷害在第二或第三條上,同樣對濺射半徑有加成,同時(shí)范圍性傷害與半徑也會影響中空彈;

- 近戰(zhàn)傷害詞條,可以刷到兩條疊加的,傷害值更高。

職業(yè)模組

詞條推薦為:近戰(zhàn)傷害、亥伯龍武器暴擊傷害、濺射傷害/半徑、彈匣大小、換彈速度

(濺射半徑只對星爆護(hù)盾或者中空彈有用)

疊加機(jī)器人:+3捆綁戰(zhàn)略+2速度與激凸/獵人之眼

這個(gè)BD的核心裝備之一;

每次暴擊命中增加5%武器傷害,最高99層,495%武器傷害加成,面部穿孔機(jī)的子彈不會重置它。

注意事項(xiàng)(游玩方式)

首先,使用上面列出的疊層工具給疊加機(jī)器人疊層。槍的每一個(gè)彈片算作一次堆疊,上限是99,+495%武器傷害。大多數(shù)武器可以很容易的在一次霧中游擊隊(duì)持續(xù)時(shí)間內(nèi)疊滿。另外一種方法是在隱蹤期間使用“大棒”的沖擊模式向自己腳下射擊進(jìn)行自己疊層。顯然,最好用低等級的武器,避免自殺。

疊滿之后,換成你的主動技能與增強(qiáng)技能,拿起面部穿孔機(jī),盡情射擊。如果倒地之后,只能重新疊層,因?yàn)闀刂谩?/p>

刀子消耗 靜電充能,是最安全的對群選擇,打boss時(shí)選擇白象(雖然有時(shí)不需要)。也可以使用元素之石替代刀子消耗,不過有時(shí)并沒有什么意義。根據(jù)你的喜好搭配吧。

手雷或者護(hù)盾上的50%ASE受福,不會跟隨穿孔機(jī)的近戰(zhàn)傷害比例增加而增加。但是,它們可以應(yīng)用在靜電充能或者白象上,傷害正常。也可以獨(dú)立的觸發(fā)“兇暴”造成暴擊。

當(dāng)進(jìn)行秒boss時(shí),推薦死腦筋護(hù)盾,盡管除了最強(qiáng)的boss之外不需要它。

如果選擇恐懼受福,護(hù)盾選擇彈藥回復(fù),手雷選擇恐懼近戰(zhàn)加成,武器傷害使用恐懼冰凍加成。

請記住,瞄準(zhǔn)狀態(tài)可以減少霰彈槍的擴(kuò)散。

第一個(gè)技能加點(diǎn)主要利用了“裂喉”(紫系,寵物幾率暴擊)觸發(fā)“不留痕跡”(暴擊回彈),減少換彈。

再次強(qiáng)調(diào),不要使用裝載機(jī)寵物,會重置疊層。

第二部分:加點(diǎn)說明

《無主之地3》獸王72級穿孔機(jī)器人build分享

和上面的第一套加點(diǎn)差不多,只不過沒點(diǎn)綠系的生存技能以及紫系的換彈速度技能,而是加了藍(lán)系。

雖然面穿無法暴擊,但是受福、神器的傷害可以通過兇暴暴擊。

總體說明:

暴擊傷害:近戰(zhàn)與面部穿孔機(jī)的攻擊不會造成暴擊命中,然而粘彈與護(hù)盾/手雷上的“主動技能結(jié)束后,50%元素傷害”受??梢栽斐杀?。當(dāng)擊中暴擊點(diǎn)時(shí),近戰(zhàn)與面部穿孔機(jī)的主要傷害不會暴擊,但粘性炸彈/元素加成可以造成暴擊。(白象與靜電充能)

冰凍:被凍住的目標(biāo)可以受到3倍近戰(zhàn)與面部穿孔機(jī)的傷害。

近戰(zhàn)傷害受福:槍與護(hù)盾都能刷到這兩個(gè)受福:“在主動技能失效時(shí),近戰(zhàn)傷害會在短時(shí)間內(nèi)提升100%。”與“使用相位猛擊后,近戰(zhàn)傷害短時(shí)間提升200%?!保绻袃蓚€(gè)相同的受福不會疊加,兩者同時(shí)有的話,如果是兩個(gè)+100%那么總共只有100%,如果兩個(gè)都是+200%那么總共只有200%。所以不要同時(shí)使用兩種相同的近戰(zhàn)受福,而是每種只使用一個(gè),那么能夠做到+300%近戰(zhàn)傷害。

主要公式

近戰(zhàn)傷害

近戰(zhàn)傷害=基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害x(1+近戰(zhàn)加成)x(1+相乘的傷害1)x(1+相乘的傷害2)x……

基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害=18x1.09^等級,比如等級是72,那么就是18x1.09^72=8912.1

近戰(zhàn)加成,一般都是相加的,比如:

近戰(zhàn)加成=護(hù)衛(wèi)者等級獎勵(lì)近戰(zhàn)傷害+武器近戰(zhàn)部件加成+“尋找中心”(阿瑪拉近戰(zhàn)加成技能)+職業(yè)模組近戰(zhàn)加成+神器近戰(zhàn)加成+護(hù)盾近戰(zhàn)加成+…

“相乘的傷害”加成,比如:

阿瑪拉的“防御盡失”技能:受到阿瑪拉的主動技能傷害后,敵人獲得受到傷害提升狀態(tài),持續(xù)數(shù)秒時(shí)間。

“一團(tuán)糟”手雷傷害加成:被該手雷傷害的敵人受到的傷害增加20%。

護(hù)衛(wèi)者獎勵(lì)技能“超級連擊”:每次射擊提升2%槍械傷害,持續(xù)1秒。

面部穿孔機(jī)傷害

面穿傷害=面穿槍械傷害x(1+近戰(zhàn)加成)x(1+槍械傷害加成)x(1+相乘的傷害1)x(1+相乘的傷害2)x……

面穿槍械傷害:其面板上的傷害,默認(rèn)情況下,它是面穿等級的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害分布在7顆彈片上,但是部分槍械部件可以改變它。(By default, it’s the Base melee damage at the FP’s level spread across 7 pellets, but gun parts can modify this.)(應(yīng)該指的是面板上的基礎(chǔ)近戰(zhàn)傷害x彈片數(shù))

近戰(zhàn)加成:參考上面的近戰(zhàn)傷害說明。

槍械傷害加成:

大部分(但不是所有)槍械傷害加成都是相加的,比如:

槍傷=槍傷受福+“輪回”(阿瑪拉技能,提供槍傷)+“組合拳”(與前面一樣)+…

適用于槍傷加成的例子:

職業(yè)模組上的“武器傷害”加成

大多數(shù)阿瑪拉的槍傷技能,比如上面公式提到的“輪回”“組合拳”,或者“狂怒”“恐懼效應(yīng)”

從“相位狂戰(zhàn)士”的疊層與“靈魂車手”的速度加成的槍傷

不適用于槍傷加成的例子:

神器/職業(yè)模組上的“霰彈槍傷害”加成

護(hù)衛(wèi)者等級獎勵(lì)槍傷加成

阿瑪拉的“私人空間”技能:視目標(biāo)距離遠(yuǎn)近,阿瑪拉的武器射擊將會造成額外傷害。離目標(biāo)越近,加成越高。

手雷傷害受福:扔出手雷時(shí),武器、手雷和技能傷害提升25%,效果持續(xù)6秒

可以發(fā)現(xiàn)在“所有秘藏獵人傷害公式-阿瑪拉”中所有紅色突出顯示的槍傷加成,都適用與面部穿孔機(jī),我還沒有試過其他秘藏獵人,但是阿瑪拉是正確無誤的,我想其他角色應(yīng)該也可以。

“相乘的傷害”加成:

與上面介紹的近戰(zhàn)傷害相同,但是還包括護(hù)盾傷害加成。請注意,傳奇護(hù)盾“能量轉(zhuǎn)向器”的AMP對霰彈槍來說非常不好,因?yàn)锳MP是除以彈片數(shù)量的,“能量轉(zhuǎn)向器”的AMP傷害加成對于x7彈片的面穿來說只有+17%,對于“多屬性”前綴x14彈片來說只有+8.5%。而一個(gè)基礎(chǔ)的amp護(hù)盾給這兩把槍都是+20%。

槍械傷害vs近戰(zhàn)傷害受福:

一把面部穿孔機(jī)也許是近戰(zhàn)傷害受?;蛘邩屝凳芨?。在公式中,前者是加到“近戰(zhàn)加成”中,而后者是加到“槍械傷害加成”中。由于近戰(zhàn)加成部分通常已經(jīng)包含了%幾百的加成了,再加100%提升的幅度要比增加100%到槍械傷害加成部分要少。

比如:

(1 + 275% + 100%)×(1 + 85%) = 879%

(1 + 275%)×(1 + 85% + 100%) = 1069%

所以,面穿的槍傷受福通常要比近戰(zhàn)受福更好(然而它們并不增加實(shí)際近戰(zhàn)攻擊的傷害),面穿最好的受福是“使用相位猛擊后,武器傷害會在短時(shí)間內(nèi)提升300%”(阿瑪拉的受福)

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