導(dǎo) 與大多數(shù)同類游戲一樣,《噬血代碼》中也存在著各類元素傷害,在與Boss交戰(zhàn)時,使用正確的元素攻擊往往能事半功倍,可以幫助玩家更容易得通過考驗,下面帶來玩家“素水湍湍丶”整理的《噬血代碼》Boss屬性攻...

與大多數(shù)同類游戲一樣,《噬血代碼》中也存在著各類元素傷害,在與Boss交戰(zhàn)時,使用正確的元素攻擊往往能事半功倍,可以幫助玩家更容易得通過考驗,下面帶來玩家“素水湍湍丶”整理的《噬血代碼》Boss屬性攻擊收益數(shù)據(jù)測試,希望能幫到各位玩家。

首先以打木樁傷害為基礎(chǔ),設(shè)木樁對傷害吸收為100%。

由打木樁測得,相同面板下(準(zhǔn)確的說攻擊力只相差了1)多50點屬性值打木樁能提升20%的額外傷害。

附魔道具的描述為:“暫時強(qiáng)制改變武器屬性”但是這些加成在人物和武器面板不顯示,所以不知道是只提升屬性還是減少攻擊力提升屬性,個人猜想為只提升屬性。

以此猜想做出下表,測試時可能存在不小心進(jìn)入爆發(fā)狀態(tài)導(dǎo)致傷害增加而未發(fā)現(xiàn)或者正好是boss換階段強(qiáng)制減傷。

《噬血代碼》Boss屬性攻擊收益數(shù)據(jù)測試

順便上下之后為了方便測試用的武器。

物理面板相差的一點幾乎可以忽略,只有屬性值有50點的提升。

《噬血代碼》Boss屬性攻擊收益數(shù)據(jù)測試

《噬血代碼》Boss屬性攻擊收益數(shù)據(jù)測試

《噬血代碼》Boss屬性攻擊收益數(shù)據(jù)測試

《噬血代碼》Boss屬性攻擊收益數(shù)據(jù)測試

更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:噬血代碼專區(qū)