導(dǎo) 《怪物獵人世界》看破珠與攻擊珠都可以給實際傷害提供額外的加成,那么這兩個屬性究竟誰的收益更大,更合適呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》看破與攻擊屬性收益分析,一起來看看吧。 會心了就一定觸發(fā)屬性...

《怪物獵人世界》看破珠與攻擊珠都可以給實際傷害提供額外的加成,那么這兩個屬性究竟誰的收益更大,更合適呢?下面小編為大家?guī)怼豆治铽C人世界》看破與攻擊屬性收益分析,一起來看看吧。

會心了就一定觸發(fā)屬性會心。

也就是任何加會心率的都可以提供給屬性會心(雖然不知道你問的提供給是什么意思,就以我了解的意思來說吧)。

然后就是4,看不懂你的公式(0.7是什么鬼?超心3是1.4吧。后面的1x0.3也看不懂),只能說,就是超心與屬性會心不一樣。

超心是提高物理傷害的會心加成(普通會心倍率為1.25,超心每一級加0.05最高變成1.4倍),而屬性會心則是在會心的時候提高屬性傷害的數(shù)值(具體數(shù)值未知,你可以找找其他大佬的數(shù)據(jù)分析)。

也就是說假設(shè)你的武器沒有屬性(火冰雷水龍),那么屬性會心就是沒用,僅有超心生效(發(fā)生會心攻擊的情況下)。

而如果你的武器是屬性值高,面板攻擊值低,那么就建議你用屬性會心而不用超心(換言之就是超心收益不及屬性會心)。

《怪物獵人世界》看破與攻擊屬性收益分析