1."工欲善其事必先利其器“,好的裝備對游戲來說很重要。赤壁之戰(zhàn)OL的游戲裝備品階分為 紫>紅>黃>綠>藍>白 ,在前期,白色和藍色不考慮,后期以紅色與紫色為主。 ...

1."工欲善其事必先利其器“,好的裝備對游戲來說很重要。赤壁之戰(zhàn)OL的游戲裝備品階分為

紫>紅>黃>綠>藍>白

,在前期,白色和藍色不考慮,后期以紅色與紫色為主。

2.在強化方面,同樣品階的裝備成長值是一樣的,并不受穿戴裝備等級的影響,所以不要重復換同品階的裝備,這樣并不能很好的提高戰(zhàn)斗力。

3.品階越高的裝備,成長越高,所以,當有高品階的裝備時,不要去太在意屬性加成,先用著。

4.戰(zhàn)法傷害的戰(zhàn)馬與戰(zhàn)法防御的披風,可以再主城等級升到31級后,在商店里進行委派獲得,召喚出來的商人等級越高,獲得好品階的裝備的機會越大。

5.至于武器跟鎧甲則是玩家在征戰(zhàn)過程中獲得的,第一件紫武是在孟獲軍團戰(zhàn)、紫甲在呂布勢力圖的高順處獲得。

6.策士所需要的書,是在主城等級達到40級后,開啟了日常任務才會獲得,不同日常任務獲得的書的品階不同,星數(shù)越高獲得的書越好。

7.強化升級后的裝備在不使用的時候可以降級賣掉,降級獲得的銀幣是當前強化等級所花費費用的80%。

8.出了策士的傷害只能搞裝備的額外屬性加成以及科技升級外,其他傷害都可以使用裝備進行強化。

9.裝備的額外屬性由洗煉獲得,洗煉又分為軍功洗和金幣洗,一件裝備最多有三條額外屬性,屬性洗煉的強弱與裝備的品階一樣, 紫>紅>黃>綠>藍>白。

10.升級科技只能使用軍功,所以務必留下適當?shù)能姽M行科技的升級。

11.隨著軍紀處等級的上升,開放的科技也越來越多,不同的科技有不同的用處,但科技的升級也要有輕重緩急之分,優(yōu)先升級能提高戰(zhàn)斗力的科技在前期很重要。

12.快速的獲得軍功可以通過做日常任務,每天下午1點到2點的軍團精英時間。

13.陣法計算的方式是每級提升1%,只針對陣法的效果而言,并不會帶有額外的加成。

14.請記住,軍功永遠都是不夠用的。

15.銀幣的獲得方式不多,常常不能滿足裝備的強化,所以在強化發(fā)面需要謹慎,合理的分配以達到最優(yōu)配置。

16.充值500金幣可以升到VIP3,可以用金幣開到訓練位5,剛好是最大上陣武將數(shù)量。

17.軍機處50,官職到達18級,某一陣法達到10級,可以招募和上陣5個武將。 。

18.威望的獲得方式,主要是攻打帝國玩家,每日獎勵以及對自己所在城市的投資。

19.城市投資費用的高低由該投資城市的繁榮度決定。

20.每天的投資次數(shù)只有三次,投資的費用越高獲得的威望越多。

21.投資城市獲得的威望是固定的,并不受繁榮度影響,公式是「主城等級x20」

22.攻打敵國玩家會出現(xiàn)不同的顏色,顏色的不同代表他攻打其他國家的次數(shù)多。

23.紫色和粉色ID的玩家,可以同一時間被連續(xù)攻擊四次,其他顏色的玩家在打勝過一次后就會被保護。

24.只有戰(zhàn)法類型的武將才有士氣條,士氣滿100可以發(fā)動戰(zhàn)法。

25.士氣越高,戰(zhàn)法將的傷害越高。

26.舞姬可以隨機讓一個戰(zhàn)法將的士氣達到100,該效果不可疊加,并且有失敗率。

27.戰(zhàn)鼓可以100%增加己方士氣,每次34點,降低敵方士氣,每次16點。

28.魏國的曹操是特殊戰(zhàn)法將,發(fā)動時除了曹操外的我方戰(zhàn)法將,士氣都會補到300。

29.機械將有不同的效果,可以打全體也可以打單個。

30.打人或被打,會增加34士氣,只針對攻擊的直接目標以及對面目標,全體普攻也是。.

31.普攻有幾率被閃避、格檔、反擊,戰(zhàn)法會被閃避、反擊,策略只會失敗。

32.不動如山發(fā)動后,除了策士傷害外,其他傷害都是1。

33.盤石一擊發(fā)動后,所有傷害都減免50%。

34.策士的攻擊分為落石、天火、洪水、紫電,其中落石屬于集體傷害。。

35.電系的命中率不高,威力卻最大,擊中后會產(chǎn)生暈眩一回合。

36.單體傷害而言,紫電〉洪水〉天火〉落石

37.策略的單體命中率而言,天火〉洪水〉紫電。

38.發(fā)動戰(zhàn)法和策略傷害成功命中敵法,不會給敵方增加士氣。

39.戰(zhàn)法類型分為很多種,傷害最高的是單體>直排=橫排>全體>輔助戰(zhàn)法。

40.機械將傷害傷害最高的是單體>直排=橫排>全體

41.戰(zhàn)法將有在成功使用戰(zhàn)法命中后馬上發(fā)動第二次戰(zhàn)法攻擊的聯(lián)系戰(zhàn)法將,以及掠奪士氣的戰(zhàn)法將。

42.通常戰(zhàn)法將優(yōu)先強化戰(zhàn)馬、機械將優(yōu)先強化武器、策略將優(yōu)先強化策書。

43.舞姬和戰(zhàn)鼓可以只穿鎧甲和披風。

44.全游戲中,只有華佗可以補血。

45.華陀的補血公式是 (部隊星級x2) + (策攻/4) + 40 = 補血量

46.華陀的補血,奇煌陣陣法提升的策攻可以影響補血量。

47.華陀在的補血是針對全體上陣的武將,但也存在失敗率。

48.每次武將培養(yǎng)屬性有會有上限,武將等級+20,就是屬性可以培養(yǎng)的最大值。

49.屬性會影響傷害的高低,屬性比對方低攻擊會減傷,被攻擊會增傷。反之亦然。

50.屬性影響的傷害,攻防方,每1點屬性差距約差0.8~1%傷害,增傷或減傷都沒有上限。

51.勇影響的是戰(zhàn)法的傷害以及防御,統(tǒng)影響的是普通的傷害和防御,智則是影響策略的傷害以及防御。

52.四面楚歌戰(zhàn)法扣對方士氣,計算方式是 20+(楚歌將的勇-目標將的勇),最多扣60。

53.武將所帶的兵種都有各種初始的閃避,暴擊,格擋,反擊。

54.閃避爆擊格檔反擊,這四種除了陣法外,只要0%就一定不會發(fā)動。

55.賬房等級到達61后開啟貿(mào)易系統(tǒng),開放時間是早上9點到晚上12點。

56.貿(mào)易需要消耗銀票,每天第一次進入,會給主城刷新等級x10的銀票。

57.點擊貿(mào)易品種的名稱,可以查看該品種漲跌的曲線圖。

58.貿(mào)易系統(tǒng)主要是讓玩家低買高賣,賺取差價后,通過銀票兌換銀幣。

59.購入成本的計算,可以靠買入更低的當前價來平衡。

60.每只能兌換一次銀幣,兌換銀幣最大額度是 賬房等級x2000 。

61.富豪榜只是提供了一個炫耀的平臺,沒有什么實質(zhì)性的加成。

62.貿(mào)易的買賣都會有冷卻時間。

63.貿(mào)易賣出品項的冷卻CD,是購買的冷卻CD的10分之1。

64.東西買了可以儲存,它不會被自動賣掉,作坊才會凌晨5點被清空。

65.主城等級34會出現(xiàn)作坊,生產(chǎn)的物品只能用來出售,每天有10次的免費生產(chǎn)機會,之后就需要消耗金幣來生產(chǎn)。

66.生產(chǎn)的過程中有幾率出現(xiàn)生產(chǎn)的暴擊,可以通過金幣的消費來提高暴擊率。

67.物價可賣出的最高點是2.0,作坊的物價跟糧市的物價是一起的,可以通過遠銷海外直接將賣價提高到2.0。

68.先將一款物品生產(chǎn)到最高級,能更好的賺取銀幣。

69.作坊等級與生產(chǎn)的售出價格無關,售出價格只看物品的品至。

70.游戲中每一天都是一個季節(jié),不會中途發(fā)生改變。

71.冬季是不能進行攻城戰(zhàn)或攻擊玩家的,晚上10點會結算群英會排名。

72.秋季可以修養(yǎng)生息,占領的田會略微提高產(chǎn)量,銀礦不會。

73.春季會進行國家的國王爭霸戰(zhàn),國王競猜下注時間是晚上9點20~9點30分。

74.取得城池的軍團,可對城池進行征收,征收有機率出現(xiàn)雙倍爆擊,秋轉(zhuǎn)冬時城池會自動被放棄。

75.武將的第一次轉(zhuǎn)生是51級,武將升1級只會增加將星0.6級。

76.下次轉(zhuǎn)等級是有上限的,最高可以到轉(zhuǎn)生后部隊等級+9,但是隨機5~9。

77.轉(zhuǎn)生時,主城最好高于下轉(zhuǎn)等級9級,這樣更容易出現(xiàn)部隊等級的高提升,壓等級的話就不要轉(zhuǎn)。

78.轉(zhuǎn)生訓練的是部隊星級,部隊星級影響的是隱藏的兵種攻防系數(shù)。

79.轉(zhuǎn)生過的武將,出了兵種的提升外,其他方面并不會增加。

80.軍令沒半個小時會自動刷新一個。

81.每日在線獎勵有5個軍令,在線獎勵會有8個軍令,主城每升一級會獎勵一個軍令。

82.軍令除了額外領取的之外,滿50個軍令就不會再隨時間恢復而增加。

83.主城征收有機會出現(xiàn)金幣獎勵和對軍團的捐獻。

84.每天都會有固定的金幣獎勵,活躍和在線各30。

85.高等級的玩家可以遷徙到等級的區(qū)域,卻不能攻打這個區(qū)域的敵國勢力。

86.城鎮(zhèn)田是城鎮(zhèn)每頁駐扎的玩家共享一片區(qū)域,礦是城鎮(zhèn)全體共享一個區(qū)域。

87.征收次數(shù)在每日凌晨五點更新,夏季會額外的多增加3次。

88.秋季晚間9點會有銀礦戰(zhàn),可在世界地圖左上角進入,或是在城鎮(zhèn)功能的提示選項中看到。

89.銀礦戰(zhàn)的冷卻時間,行動和挖礦是分開的,行動時可以攻擊玩家。

91.攻擊時不論打贏或打輸,都會減少挖礦的冷卻時間。

92.每個礦的錢不同,會根據(jù)人數(shù)的多少出現(xiàn)富裕礦,并且100%的小礦比50%的大礦多錢。

93.對敵國發(fā)起攻擊,會累積敵國玩家的仇恨值,仇恨值值越高顏色越深。

94.仇恨值的顏色順序由低到高分別是:灰->白->綠->橙->紅->紫->粉紅

95.互刷威望的方式,是A打B,B盾后換B打A,B的盾會因為發(fā)起攻擊而解除,如此反覆。

96.互刷威望時,建議雙方互相都是紫色,并且仇恨值要夠挨打四次而不降色。

97.互刷威望最好能找自己信的過的玩家。

98.每個武將都只有一次傳承和被傳承的機會。

99.傳承時,是由登記高的武將傳承給登記低的武將,在傳承過程中除非使用金幣進行屬性傳承外,低等級的武將只發(fā)生登記改變。

100.武將傳承過程中,傳承的武將并不會在完成傳承后受到影響。

101.銀幣的傳承是80%,金幣是90%

102.皇帝爭霸在每年的夏季,世界地圖的長安城舉行。

103.每位玩家都有報名的權力,但最多只有每個國家的前50位能慘與。

104.能不能進前50位,不是看報名時間的,是看在國家的官職以及群英會的名次。

105.沒有進前50位的玩家可以觀戰(zhàn),并且可以選擇幫助其中一個國家提振士氣。

106.提振士氣的作用,是用來增加國家全體攻擊力的,個人鼓舞只對自己有影響。

107.皇帝戰(zhàn)需要完成5次的單挑戰(zhàn)+1場群體戰(zhàn)。

108.單挑戰(zhàn)時,玩家可以直接點擊畫面上的頭像進行出戰(zhàn)。

109.單挑戰(zhàn)開始前,官位高的可以直接替換掉官位低的上場者,如果是同等級的官則以群英會的排名作為依據(jù)。

110.單挑戰(zhàn)勝利方,可以替國家提振士氣,最終哪個國家做皇帝與單挑戰(zhàn)無關,取決于群戰(zhàn)。