dota自走棋神術(shù)戰(zhàn)怎么玩,刀塔自走棋神術(shù)戰(zhàn)是小黑盒玩家硬上馬爾斯新開發(fā)的套路,想要了解或者嘗試的玩家一起跟小編看下吧。
最近自己一直在研究三戰(zhàn),四神,三術(shù),一惡魔的玩法,只是不知道論壇上有沒有這個(gè)流派,貌似是沒見過。
開始是覺得這樣玩應(yīng)該可以,慢慢鉆研了20幾局后,就發(fā)現(xiàn)這玩法:強(qiáng)度高,不卡經(jīng)濟(jì),拿卡靈活,主教局(低段位,純屬娛樂,瑟瑟發(fā)抖)。下面說下拿卡思路
核心卡牌:三神(馬爾斯 拉比克 神喻者)加上惡魔巫師湊成四神,馬爾斯追三,拉比克看卡不卡手可追可不追。后期神王來(lái)了換掉神諭者(前中期還是很好用),神王不強(qiáng)求。
三戰(zhàn):劍圣,必須追三,劍圣大風(fēng)車轉(zhuǎn)起來(lái)就停不下來(lái),而且劍圣技能觸發(fā)免法傷機(jī)制,是打各種法師陣容的核心。船長(zhǎng),核心控制。船長(zhǎng)2星夠用,如果經(jīng)濟(jì)強(qiáng)無(wú)敵,白嫖多可以追三(本陣容里,船長(zhǎng)不是打工仔,是絕對(duì)核心),如果你玩過這個(gè)體系,見識(shí)過一場(chǎng)對(duì)決十幾條船的的話就不會(huì)有疑問。然后1費(fèi)馬爾斯也追三,這個(gè)無(wú)需討論,三戰(zhàn)buff的三星馬爾斯就是一堵墻,2秒一個(gè)盾牌拍過去,dps很可觀。
四術(shù):謎團(tuán),輸出核心,一場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)四個(gè)化糞池的謎團(tuán)可見過?5費(fèi)一星謎團(tuán)打出3x謎團(tuán)的氣勢(shì),最關(guān)鍵的是,4術(shù)buff下的謎團(tuán),爆炸輸出加吸血根本打不死,是能活到最后的主力輸出。第二術(shù),nec或者死亡術(shù)士(因?yàn)殡p亡靈只能取其一)。永動(dòng)機(jī)可聽說過?1秒一口奶,nec中期性價(jià)比極高,保證前排不倒后排穩(wěn)定輸出。
第三術(shù):煉金術(shù)士,也就是大頭。這哥們純屬掛件,當(dāng)然來(lái)的多不卡經(jīng)濟(jì)也可追三。三術(shù)有了,四術(shù)就拿拉比克和惡魔巫師雙巫師湊。然后說下惡魔巫師,相信我,這玩意三星后就是個(gè)bug,比三星冰女還猛,開局三秒一個(gè)全體滿藍(lán)。先手保障,本陣容里有船長(zhǎng)所以不要冰女。
最后說下,前中后期思路玩法。前期隨意拿牌,三地精,三獵,三戰(zhàn),只要不被血入。有神卡、劍圣和惡魔巫師就拿。穩(wěn)住后慢慢轉(zhuǎn)到三戰(zhàn)(所有一費(fèi)戰(zhàn)士都可拿來(lái)打工)。
六人口成型陣容三戰(zhàn)四神。有兩星劍圣或馬爾斯就已經(jīng)胡了。
七人口有電棍拿電棍,電棍加強(qiáng)輸出,有三戰(zhàn)頂著穩(wěn)定輸出(依然是打工仔)。有船長(zhǎng)拿船長(zhǎng)換掉打工戰(zhàn)士。
八人口,這時(shí)候是個(gè)過渡階段,最終陣容成型在九人口,25波能上9的前提下,多的經(jīng)濟(jì)d牌,(2x船長(zhǎng),3x馬爾斯,3x劍圣)隨意在上個(gè)電棍加輸出或者nec加續(xù)航,當(dāng)然如果大頭和nec同時(shí)來(lái),能保障dps就賣掉電棍,謎團(tuán)來(lái)得早直接無(wú)敵。
九人口,三術(shù)到位,謎團(tuán)無(wú)限d,船長(zhǎng)無(wú)限控,nec永動(dòng)機(jī),劍圣大風(fēng)車,除非超級(jí)天胡,不然誰(shuí)都入不了你。包括蟲法,龍騎,龍法,獵人,精靈,惡魔戰(zhàn)等等(獵人稍吃力,建議炸彈無(wú)限雷)
十人口,飛機(jī)炸彈,潮汐,雙謎團(tuán),斯溫,不管是什么橙卡,在四神體系里威力翻倍,有巫師回藍(lán)不強(qiáng)求兩星。具體看對(duì)局針對(duì)拿。
因?yàn)槌尚涂欤@個(gè)陣容也可以空城或假賽(總有前期臉黑時(shí)),自帶神諭者信使減傷。細(xì)節(jié)運(yùn)營(yíng)就不說了,玩的時(shí)候自己摸索不然會(huì)有大神教我做人的。
有前排,有控制,有輸出,有續(xù)航,不卡手。所需卡牌同樣強(qiáng)度比其他陣容都要便宜。最重要的是,歡樂多[cube_贊] 有興趣的棋友可以嘗試下
全部評(píng)論