導(dǎo) 在三國志戰(zhàn)略版手游中小伙伴們應(yīng)該如何越級打地呢?接下來就讓小編來為大家講解下三國志戰(zhàn)略版越級打地攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~ 三國志戰(zhàn)略版越級打地攻略: 戰(zhàn)前準備 做足戰(zhàn)前準...

在三國志戰(zhàn)略版手游中小伙伴們應(yīng)該如何越級打地呢?接下來就讓小編來為大家講解下三國志戰(zhàn)略版越級打地攻略一覽介紹吧,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧~

三國志戰(zhàn)略版越級打地攻略:

三國志戰(zhàn)略版越級打地攻略

戰(zhàn)前準備

做足戰(zhàn)前準備,有備無患。戰(zhàn)前準備每一項都能給主公帶來優(yōu)勢,所以建議主公認真細心的對待準備工作。這里我以5級地舉個例子。

1. 兵力

點擊土地可以查看土地的守軍兵力,5級土地是9000兵力,如果主公的部隊擁有比較強力的武將,建議兵力差距不低于70%。如果主公的部隊比較萌萌,建議兵力差距不低于85。最起碼要確定最低實力,接下來的內(nèi)容才會有意義。

2. 偵察

點擊土地,然后選擇偵察,偵察部隊出征后需要等待3分鐘的時間。3分鐘后偵察完成,主公可以在戰(zhàn)報系統(tǒng)中查看偵察到的信息。信息會顯示土地目前守軍的武將、戰(zhàn)法、兵種等詳細信息。

調(diào)節(jié)隊伍

接下來就是最關(guān)鍵的一步,根據(jù)戰(zhàn)報提供的信息來調(diào)整隊伍。

1. 兵種

第一條要確認的信息就是“兵種”,按照兵種的克制關(guān)系篩選隊伍,我這里偵察的戰(zhàn)報為盾兵,就是說最好要選擇騎兵出戰(zhàn)。

2. 屬性偏向

第二條要確認的信息就是守軍偏向物理攻擊還是謀略攻擊,根據(jù)武將的類型和配備戰(zhàn)法是可以得出結(jié)論的。直接點擊戰(zhàn)報上的戰(zhàn)法可以預(yù)覽戰(zhàn)法的內(nèi)容,從圖中可以看到橫掃、刺傷都是兵刃攻擊,所以我們要面臨的敵人可以確認為偏物理。

那么我們應(yīng)該選擇高統(tǒng)率、有兵刃減傷的部隊來打第一戰(zhàn)最好。第一戰(zhàn)要的就是能抗住能打平,只要打平才有二次進攻的機會。

3. 調(diào)整

如果有能力可以針對性的調(diào)整一下部隊的戰(zhàn)法配置,按照情報做分析。

具體怎么調(diào)整?我以自己來舉個例子:敵軍基本都是主動戰(zhàn)法,如果能配上有計窮類戰(zhàn)法的武將就最好了??刂茟?zhàn)法可以極大程度的限制守軍的發(fā)揮,有效降低部隊的戰(zhàn)損。還有兵刃減傷、增加統(tǒng)率、治療類的武將都可以選擇性的安排。(戰(zhàn)法遺忘會有損失,搭配需慎重)

細節(jié)準備

1. 行軍省士氣

調(diào)整好隊伍后把所有隊伍行軍到目的地,然后等待士氣值恢復(fù)滿。

2. 領(lǐng)地上限

檢查領(lǐng)地上限,避免上限已滿導(dǎo)致打過了也無法攻占。主公可以在左上角查看領(lǐng)地,有數(shù)字/數(shù)字,前面的數(shù)字是當(dāng)前領(lǐng)地占領(lǐng)數(shù)量,后面的則是領(lǐng)地上限。

出戰(zhàn)

1. 第一隊

第一隊出戰(zhàn)的必須是克制兵種,并且續(xù)航和防御能力較好的隊伍。不需要考慮太多傷害問題,目的就是讓第一隊有機會打平,打平了就可以用剩下的隊伍拼一把了。

千萬不要選攻擊性強的或者爆發(fā)性強的部隊打第一戰(zhàn)。應(yīng)該選有治療、有控制、有減傷的部隊出戰(zhàn)更穩(wěn)妥。

2. 打平

如果第一個部隊打平,那么你將會有5分鐘時間來繼續(xù)攻擊這塊土地殘兵守軍,這時候可以視情況而定,如果第一次戰(zhàn)斗已經(jīng)造成了較多的傷害,那么可以將原來的部隊撤回再戰(zhàn),或者選第二個部隊跟進補刀。不過要注意部隊的行軍時間,避免長時間的行軍錯過了5分鐘的時間。

如果第一次戰(zhàn)斗沒有給領(lǐng)地守軍造成太多傷害,則需要考慮自身實力,領(lǐng)地守軍還有80%以上,那么不要盲目再進攻而導(dǎo)致得不償失。如果領(lǐng)地守軍還有60%以下,而你也已經(jīng)做好了強干的準備,那么你大可以把部隊全部壓上,賭一把。

以上就是九游游戲小編為大家?guī)砣龂緫?zhàn)略版越級打地攻略的全部內(nèi)容,更多相關(guān)資訊敬請關(guān)注九游。