《多多自走棋》冰川騎怎么玩,冰川騎詳盡運(yùn)營(yíng)攻略中,為大家打來(lái)了冰川騎的詳細(xì)思路,構(gòu)筑,運(yùn)營(yíng)方法與針對(duì)性攻略,歡迎大家參考!
?。?!攻略作者:上善若水-TAPTAP,感謝大佬的無(wú)私分享?。。?/strong>
前言
現(xiàn)環(huán)境里冰川騎的整體強(qiáng)度不在T1梯隊(duì)。
26波后及其依賴擁有精良裝備的三星爹或媽來(lái)提高整體陣容強(qiáng)度。若一局游戲中有兩家冰川騎,并且自己是其中之一并沒(méi)有成型,可以考慮轉(zhuǎn)型冰川戰(zhàn)或龍騎一。
主要羈絆
四冰川:冰川族棋子攻速增加35%,友方棋子攻速增加35%(友方包括冰川族棋子)
四騎士:友方騎士每?jī)擅胗?8%的幾率獲得75%和30護(hù)甲的護(hù)盾
雙不眠:使所有敵方棋子減少4點(diǎn)護(hù)甲
雙術(shù)士:使友方棋子的攻擊和技能獲得10%的吸血效果
單惡魔:當(dāng)場(chǎng)上只有一個(gè)惡魔時(shí),惡魔對(duì)敵方棋子造成50%純粹傷害(此傷害計(jì)算對(duì)方抗性)
基本分析
冰川騎棋子選擇當(dāng)前版本冰川騎主羈絆多為四冰川(非常強(qiáng)大的攻速羈絆)與四騎士(在隊(duì)伍里主要擔(dān)任前排),7人口初步成型,8人口用不眠收割者補(bǔ)出雙不眠與雙術(shù)士羈絆。為了在8人口時(shí)達(dá)到最大羈絆效果,固必選棋子為冰霜騎士(蝙蝠),煉獄騎士(陣容里的親爹)(個(gè)人認(rèn)為冰川騎里追三優(yōu)先級(jí)最高的棋子,三星后擁有強(qiáng)大的坦度以及活得久帶來(lái)的穩(wěn)定輸出),不眠騎士,冰川巫醫(yī),不眠收割者(NEC)。
為了達(dá)到四騎士效果,會(huì)在剩下的3個(gè)騎士選擇。
大多時(shí)候都會(huì)帶靈刃騎士(Luna,陣容里的親媽),追三后非常出色的輸出核心,30回合后二星靈刃騎士如果沒(méi)有強(qiáng)大的攻擊裝就會(huì)淪落為敵方的免費(fèi)充電寶。在盤(pán)羊騎士和龍騎士中,由于盤(pán)羊較為便宜的價(jià)格并更容易升二成為代替靈刃騎士的頭號(hào)選擇。在選取率上靈刃占69%,盤(pán)羊占30%,龍1%。
而在四冰川的選擇上由于每個(gè)人對(duì)游戲理解的不同,剩下的3枚冰川棋子都有機(jī)會(huì)出現(xiàn)在陣容里。
迷茫者(小Y),三星迷茫者有著出色的殘局能力,低廉的價(jià)格,9人口時(shí)與風(fēng)暴薩滿補(bǔ)出雙薩滿羈絆受到了部分人的青睞。但是二星迷茫者由于其脆弱的身板(不要對(duì)一個(gè)三塊造價(jià)的棋子期望太高),在后期如果追不到三星可能沒(méi)放出技能就沒(méi)了。(迷茫者追三時(shí)要考慮自己的備卡位會(huì)不會(huì)影響爹媽追三,如果影響還是較早放棄比較好)
占卜師、狂戰(zhàn)士是否選擇
占仆師(詹姆斯???),占仆師的大招能較有效的保護(hù)我方棋子(不要給占仆師回藍(lán),來(lái)自手滑給占仆師回藍(lán)的人的忠告),理想狀態(tài)里二星占仆師能讓我方兩個(gè)棋子多存活兩秒有余。牧師羈絆能良好的保護(hù)血量,提高容錯(cuò)。比另外倆個(gè)棋子選取率相對(duì)較高,狂戰(zhàn)士,如果綠龍沒(méi)有加強(qiáng)狂戰(zhàn)士也是這套陣容的首選之一。在現(xiàn)版本里二星狂戰(zhàn)一個(gè)12塊造價(jià)的棋子在面對(duì)版本橫行的3龍時(shí)開(kāi)戰(zhàn)既等死是讓人接受不了的。但是在四騎士中,如果選擇了盤(pán)羊騎士那就必須用狂戰(zhàn)來(lái)補(bǔ)充陣容的整體輸出。
運(yùn)營(yíng)攻略
(這里只講一些自己玩冰川騎的節(jié)奏,這只是自己的理解輕噴,個(gè)人常用8人口棋子為冰霜騎士,黑暗騎士,靈刃騎士,不眠騎士,冰川巫醫(yī),占卜師,狂戰(zhàn)士,不眠收割者)
由于冰川騎多為2塊以上的棋子升二星難度較大,騎士盾不穩(wěn)定,體系內(nèi)可用打工卡極少。
所以在7回合內(nèi)決定玩冰川騎,在不夠胡的情況下,為了獲得更多經(jīng)濟(jì),多以連敗開(kāi)局,13回合小提質(zhì)量盡量保證自己有3個(gè)二星減少掉血。(我玩冰川騎的啟動(dòng)條件是,冰川騎士,冰川巫醫(yī),靈刃騎士,煉獄騎士全才會(huì)考慮玩冰川騎,因?yàn)闆](méi)有這4張卡打野比較難受,所以回合數(shù)拖的比較晚)
21回合上8補(bǔ)全羈絆,保證6個(gè)以上二星棋子(冰川騎士,冰川巫醫(yī),靈刃騎士,煉獄騎士還是比較好升二的)
若自己有35以上的血量和20塊的經(jīng)濟(jì)。22到24只嫖不D硬著頭皮養(yǎng)經(jīng)濟(jì)(人死了錢(qián)沒(méi)花了也沒(méi)辦法,追三需要足夠的經(jīng)濟(jì),一般情況下50塊能D出6只煉獄騎士就很不錯(cuò)了,沒(méi)有三星出門(mén)只是早晚的事。當(dāng)前備卡里有較多的煉獄騎士可以早點(diǎn)D以保證血量)。
26回合D煉獄騎士和靈刃騎士,看到盤(pán)羊和狂戰(zhàn)都留一下。如果26回合來(lái)了3張以上靈刃就留靈刃賣(mài)盤(pán)羊和狂戰(zhàn),反之用盤(pán)羊換掉靈刃,留狂戰(zhàn)或針對(duì)這一局里大環(huán)境的卡。
27回合能D出一個(gè)三星基本能保證自己活到31,這樣留經(jīng)濟(jì)等31回合再做打算。
之后分為兩種情況。
情況一
有一個(gè)靈刃或煉獄追三成功,另一個(gè)也很快三星,31回合后繼續(xù)追三。
情況二
煉獄騎士追三,靈刃騎士差3張或更多放棄靈刃改為盤(pán)羊,養(yǎng)經(jīng)濟(jì)上9人口,再補(bǔ)一個(gè)狂戰(zhàn)或針對(duì)卡(實(shí)在沒(méi)有好的棋子補(bǔ)個(gè)二星也可以)。
之后就是邊看發(fā)牌員臉色補(bǔ)強(qiáng)度,邊等待游戲結(jié)束(開(kāi)局不胡很難上10人口)。
為什么其他低費(fèi)卡不追三冰川騎士,一個(gè)即使三星也不是很肉,輸出條件尷尬,只能錦上添花,不能雪中送炭的棋子沒(méi)有必要為了他特意去D。
冰川巫醫(yī),有條件可以追三,但是前提是有足夠的備卡位和經(jīng)濟(jì)。
畢竟煉獄騎士和靈刃騎士更早的追三才能給冰川騎帶來(lái)質(zhì)的提升。
站位推薦
以8人口為例(這種站位只考慮敵人出現(xiàn)在右上角,如果出現(xiàn)在左上角的敵人偏多時(shí)靠右側(cè)鏡像站位)
左邊沒(méi)有貼墻,而是留了一個(gè)位置,這樣左下角的棋子開(kāi)局第一時(shí)間就能移動(dòng)。
巫醫(yī)站位說(shuō)明
由于敵方人口越少巫醫(yī)大招的殺傷力越大,讓巫醫(yī)在一個(gè)相對(duì)安全的位置也是很有必要的。
在對(duì)陣6刺時(shí),如果6刺是沉底站位,巫醫(yī)會(huì)先往左上角移動(dòng)并跳到棋盤(pán)中間攻擊大樹(shù)或熊(由于巫醫(yī)鎖定目標(biāo)為敵方前排時(shí),刺客還沒(méi)有落地的原因所造成)(經(jīng)過(guò)觀察這種走位的幾率為70%),由于刺客人口少脆皮多,大多數(shù)棋子放完技能后就沒(méi)了,所以對(duì)陣刺客時(shí)保證巫醫(yī)的存活變得更加重要。
NEC站位說(shuō)明
NEC這樣的站位開(kāi)戰(zhàn)時(shí)會(huì)前移兩格(有時(shí)也會(huì)跳到正前方偏右一格或只前移一格但是不影響),這樣站在全場(chǎng)中央的NEC大招可以奶到全體友軍有著最大的奶量收益并打到更多的敵人最大可能的提供輸出。
其它站位細(xì)節(jié)
由于初始站位不眠騎士比煉獄騎士更靠右,中間還有一個(gè)棋子,所以大部分情況下煉獄騎士都有足夠的生存空間。如果煉獄騎士跳到了不眠騎士前面,那只能說(shuō)明發(fā)牌員希望你輸。
如果對(duì)局中沒(méi)有6刺就把整個(gè)隊(duì)形像棋盤(pán)上方移一格,移動(dòng)后冰川巫醫(yī)的走位會(huì)有一些不穩(wěn)定,NEC只前移一格或不動(dòng)。但是當(dāng)開(kāi)戰(zhàn)時(shí)敵方前排如果先跳的話,狂戰(zhàn)士的位置是不用移動(dòng)的,這樣保證了這個(gè)位置的最大化輸出。如果靈刃騎士比狂戰(zhàn)士多兩個(gè)藍(lán)裝或追三成功就把靈刃騎士放在這個(gè)位置上。
同樣打3龍時(shí)狂戰(zhàn)也不適合這個(gè)位置??傊畧D中狂戰(zhàn)士戰(zhàn)的是一號(hào)輸出位,靈刃騎士站的是二號(hào)輸出位。冰霜騎士站的是標(biāo)準(zhǔn)的醬油位,占仆師的站位保證他必然能開(kāi)一次大招。
騎士陣容中三秒盾與兩秒盾的區(qū)別
1.歐皇的開(kāi)盾時(shí)間少了一秒,非酋等待盾刷新的時(shí)間少了一秒
2.三秒判定時(shí)四騎士獲得6秒盾的概率為(48*48%),6秒內(nèi)開(kāi)盾期望為一次。兩秒判定時(shí)四騎士6秒盾概率為(48*48*48)%,6秒內(nèi)開(kāi)盾期望大于一次
3.由于開(kāi)戰(zhàn)時(shí)第一次攻擊普遍發(fā)生在1.5秒,2秒比3秒更接近1.5秒。第二次判定更早,所以2秒盾略優(yōu)于3秒盾
4.一秒的減少使得騎士羈絆趨于穩(wěn)定,相對(duì)穩(wěn)定帶來(lái)了更多的存活機(jī)會(huì),存活時(shí)間變長(zhǎng)使開(kāi)盾機(jī)會(huì)變多,開(kāi)盾判定頻繁使得最終開(kāi)盾率大于面板開(kāi)盾率,交戰(zhàn)12秒后兩秒判定的騎士強(qiáng)于三秒判定的騎士。
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