《力量與榮耀:眾神塔防》兵種屬性克制詳解攻略,本攻略中詳細說明了所有兵種的具體數(shù)據(jù)與屬性效果,適合各位想要成為大佬的小伙伴,一起來看看吧! 游戲里的士兵大致可以分為三類: 主力輸出(比如忍者,屬性...

《力量與榮耀:眾神塔防》兵種屬性克制詳解攻略,本攻略中詳細說明了所有兵種的具體數(shù)據(jù)與屬性效果,適合各位想要成為大佬的小伙伴,一起來看看吧!

游戲里的士兵大致可以分為三類:

主力輸出(比如忍者,屬性不錯,技能優(yōu)秀,潛力值超高,無腦強化就對了)

輔助控制(一些偏向輔助控制的士兵,潛力值普遍低,例如魔法師,三階魔法師潛力值才4點,強化的性價比不高,有個差不多就行了,前面第一個孔強化180%以上花不了多少銀幣,后面看情況再開個三四個孔,每個有100%左右就行了,后期資源多了可以再多開幾個孔,再把第二三個孔提升一下,再多就真的沒有必要了。當然,壕無人性的話當我沒說。)

雞肋士兵(屬性明顯不行的,完全沒必要浪費資源強化,例如勇士,相信到第三章以后沒幾個人會再用它了。)

《力量與榮耀:眾神塔防》兵種屬性克制詳解攻略

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士兵類型詳解

士兵的具體情況下面再逐一介紹,這里先說一下兵種分類,目前我總共解鎖了20個兵種,系統(tǒng)把它們分為4類:近戰(zhàn)士兵,遠程士兵,機械士兵和機械士兵,可以看到每個兵種左上角都有一個符號,如近戰(zhàn)士兵就是一把劍,具體看下面前三張圖片。這里重點強調(diào)一下遠程士兵,像神秘和機械也有一些士兵是遠程攻擊的,但是它們卻不屬于遠程士兵,像鷹眼符文(遠程士兵攻擊范圍提升)是無法對它們起作用的。

近戰(zhàn)士兵

近戰(zhàn)士兵全部都是單體近戰(zhàn)攻擊,無法攻擊飛行單位,這是比較大的缺點,但也各有它們自己的拿手本領(刺客中毒減治療效果,大力士擊暈,彎刀兵緩速,***兵減治療效果,武僧群體解除負面狀態(tài),還有一個前面說過的雞肋士兵——勇士,它的技能只是提升自己的攻擊)。另外,所有近戰(zhàn)士兵都有一個額外的buff,擁有5%的暴擊幾率,士兵的基礎暴擊倍數(shù)都是200%,大概能夠提升近戰(zhàn)士兵5%的普攻傷害,近戰(zhàn)士兵攻擊的時候,偶爾會出現(xiàn)加大的數(shù)字,那就是觸發(fā)了暴擊。

遠程士兵

遠程士兵全部都是全體攻擊,既能對地也能對空,攻擊范圍大,另外還有一個buff,遠程士兵對飛行單位額外造成100%的傷害,相對應的它們的攻擊力會比近戰(zhàn)士兵低一些(忍者例外,個人認為忍者的數(shù)據(jù)真的有點影響游戲的平衡性,攻擊超高,范攻擊范圍超大,攻速超高,主動技能給力,被動技能優(yōu)秀,對飛行單位傷害翻倍,除了有攻擊盲區(qū)這個不算太大缺點外,其他都太過亮眼了,關鍵還不限購,強的有點離譜了,真的不需要給它來一刀嗎,忍者不大砍一刀其他士兵,尤其是遠程士兵真的沒有任何存在的意義。)。遠程士兵對飛行單位的翻倍傷害意味著它們對付飛行單位有著很強的克制性,遇到關卡中飛行單位較多的時候,多來點遠程士兵肯定沒錯,千萬不要傻傻地使用神秘士兵針對,雖然神秘士兵也能攻擊飛行單位,但和遠程士兵完全沒有可比性。

機械士兵

機械士兵雖然和近戰(zhàn)士兵一樣都是只能攻擊地面單位,但是全部但是群體傷害,對付少數(shù)精英的話,傷害可能差強人意,但是對付較多數(shù)量的敵人時,傷害毋庸置疑,除非碰到完全是飛行單位的關卡,要不然機械士兵是必不可少的。放在出口附近能造成成噸的傷害。另外,機械士兵和后面的神秘士兵貌似都沒有額外的buff加成。

神秘士兵

最后是神秘士兵,神秘士兵同樣也能攻擊飛行單位,它們的攻擊力不如近戰(zhàn)士兵,對空傷害不如遠程士兵,群體傷害不如機械,但大都輔助能力較強(魔法師強大的緩速能力,德魯伊能夠降低士兵的技能cd提高技能觸發(fā)幾率,學者清除敵人buff,占卜師解除友方負面狀態(tài),祭祀造成持續(xù)灼燒效果,道士群體減速,破隱)。不少關卡都有一些比較惡心的技能,如石化,隱身等,這時候神秘士兵是必不可少的。

具體士兵選擇與強弱分析

士兵的強弱主要從這里主要從兩方面考慮,一個是士兵的基礎屬性(大部分的士兵輸出都是靠普攻),另一個是士兵的技能,士兵的普攻強度等過兩天我整理好數(shù)據(jù)再介紹,這里先介紹一下技能的釋放機制。

幾率觸發(fā)詳解

首先是幾率觸發(fā)的技能,參考下面圖,擲餅者普攻時17%概率觸發(fā)敵人,第一張圖片的前面一組數(shù)據(jù)是擲餅者觸發(fā)眩暈所需的普攻次數(shù)(實際上我統(tǒng)計了幾百個數(shù)據(jù),這里篇幅有限,只選取了一組出來),按照概率應該是6次左右觸發(fā)一次眩暈,但實際使用過程中,這個次數(shù)波動很大,臉最黑的一次甚至28次普攻才觸發(fā)了一次眩暈。而第三組數(shù)據(jù)的刺客就好多了(參考第四張圖),刺客中毒效果的觸發(fā)概率是34%,在實際使用過程中2-4次觸發(fā)的次數(shù)比較多,相對來說比較穩(wěn)定實用了。所以,一些技能觸發(fā)概率比較低的士兵,除非大量使用,要不然建議干脆別用,太看臉了,比如說大力士(參考下面第六張圖),兩個眩暈技能,但是其中的一個觸發(fā)幾率只有13%,加上它限購三個,所以實際使用體驗很不理想,而如果大量使用的話,概率還是可以保證的。

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說到技能觸發(fā)幾率,不得不說一下德魯伊(參考下面第三張圖),德魯伊可以提升士兵15%的技能觸發(fā)幾率,這個技能的效果怎么樣呢,可以參考下圖一二組和三四組數(shù)據(jù)的對比,擲餅者在受到德魯伊加成后觸發(fā)概率從16.9%提升到18.8%,很明顯,提升觸發(fā)幾率的效果實際作用并不理想。大顯然,提升的概率并不是直接相加18.8%遠遠小17%+15%,而應該是17%+17%x15%=19.55%。另外游戲中的符文經(jīng)過這個版本的修改后,符文提升的技能觸發(fā)幾率也非常低,即使德魯伊加上范符文提升的幅度也很低,所以提升技能觸發(fā)幾率這個屬性的意義不大,基本可以無視。

減少冷卻詳解

另外一個減少技能冷卻的效果倒還有點效果,這里先介紹一下士兵的攻擊邏輯,大部分士兵釋放技能時是無法普攻的(目前只發(fā)現(xiàn)絞肉機例外,絞肉機的釋放技能后會迅速接一次普攻),如果有主動技能的話,士兵會優(yōu)先釋放技能。以小丑(參考下面第五張圖)為例,小丑的技能cd為12秒,釋放一次技能的時間1.5秒左右,攻速1.5秒,所以理想狀態(tài)下,小丑是先放一個技能,然后普攻7次,釋放技能,再普攻7次……剛好12秒一個技能周期。如果受到德魯伊的影響的話,小丑的技能cd為12x(1-15%)=10.5,那就變成,技能 普攻6次 技能 普攻6次。如果換成投石機(下面第七張圖)的話則沒有什么效果,投石機釋放技能大概也是1.5秒,技能cd12秒,普攻3秒,沒德魯伊的情況是,技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 有德魯伊后,它的技能cd也是10.5秒,那么 技能 普攻2次 此時才過了9秒,它的技能還沒冷卻,所以會繼續(xù)普攻,也就是 技能 3次普攻 技能 3次普攻…… 德魯伊對投石機完全沒有效果。從上面這些內(nèi)容可以看出減少技能冷卻這個群效果太低的話完全沒有任何作用,比如說 熟練 這個符文,一級減少士兵1.5%的技能冷卻,二級3%,前面幾級根本沒有什么作用,完全不會產(chǎn)生任何效果。

士兵基礎屬性詳解

說完了技能再說一下士兵的屬性(參考下面兩張圖片),大部分士兵的主要輸出來自普通攻擊,所以士兵的基礎屬性也非常重要。為了更加直觀、準確的比較士兵的基礎屬性,這下面整理了各個士兵 8級 強化1500% 時候的屬性做成下面兩張圖(選這個數(shù)據(jù),主要是因為士兵升到8級并不困難,前期很多關卡都會送士兵的碎片,后面升級就比較麻煩了,1500%的強化也更能夠表現(xiàn)出該士兵的升級潛力),一些士兵能夠升階的話,按升階后的屬性算,比如勇士8級能升到3階,這里用的就是3階勇士的屬性。

以下屬性都忽略了士兵主動技能和幾率觸發(fā)技能的影響,有一些士兵的被動技能會影響士兵的普攻強度(弓箭手、小丑、學者),不加上去的話,士兵的屬性有點慘不忍睹,所以這里是算上這些被動的(例如,學者的被動是普攻會對主要目標產(chǎn)生兩倍傷害,所以攻擊和潛力兩個數(shù)據(jù)都標明x2)。

第一列是各個士兵的名字,一些士兵有限購,后面的數(shù)字表明限購數(shù)量。

第二列是士兵的攻擊力,各個士兵的攻擊都是有上下限的,比如刺客是145-182,為了便于比較這里都是取平均值。

第三列是士兵的攻速,也既是士兵普攻一次所需的時間。

第四列是士兵的平均攻擊除以攻速再除以士兵的價格再乘以100。士兵的攻速各不相同為了便于比較,這里用攻擊除以攻速得到士兵的每秒的平均攻擊,考慮到價格的差別,所以再除以價格,最后為了便于比較乘以100,得到的數(shù)據(jù)就是100金幣的該士兵每秒的平均攻擊。這個數(shù)據(jù)能夠更加直觀地比較各個士兵在同等水平下的普攻能力。最高的是武僧和炮塔的19點,老實來說,雖然一直感覺武僧普攻輸出比較高,但是沒想到會高這么多,比其他近戰(zhàn)士兵多了至少三分之一。最低是大祭司,才3點,差距還是蠻大的,不過大祭司的輸出比較特殊,是逐漸提升的,這個數(shù)據(jù)沒辦法計算,所以這個數(shù)據(jù)只能空著,具體情況后面說到大祭司再具體說吧。

第五列是士兵的攻擊范圍,攻擊范圍肯定是越大越好的,遠程士兵有個鷹眼符文能夠提升遠程士兵的攻擊范圍。

第六列是士兵的潛力值(參考第三張圖,升階后士兵的潛力也會提升),顯然也是越大越好,一些潛力值太低的士兵即使常用(比如說魔法師),也沒必要強化太高,性價比太低了。

最后一列是價格,前面說了,都是8級所能達到的最高階。

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